shader如下:

Shader "Custom/Reflection"
{
Properties
{
_Cubemap("Cubemap", Cube) = "" {}
_ReflectionAmount("Reflection Amount", Range(, )) = 0.5
} SubShader
{
Pass
{
Tags
{
"LightMode" = "ForwardBase"
}
Cull Off CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fwdbase #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc"
#include "AutoLight.cginc" samplerCUBE _Cubemap;
float _ReflectionAmount; struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float3 normal : NORMAl;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float3 worldNormal : TEXCOORD0;
float3 worldPos : TEXCOORD1;
SHADOW_COORDS()
}; v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.color = v.color;
o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
TRANSFER_SHADOW(o);
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
{
fixed3 albedo = i.color.rgb; fixed3 ambient = albedo * UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb; float3 worldLight = UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos);
fixed3 diffuse = albedo * _LightColor0.rgb * max(, dot(worldLight, i.worldNormal)); float3 worldView = UnityWorldSpaceViewDir(i.worldPos);
float3 refDir = reflect(-worldView, i.worldNormal);
fixed3 refCol = texCUBE(_Cubemap, refDir); UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.worldPos); fixed3 col = ambient + lerp(diffuse, refCol, _ReflectionAmount) * atten; return fixed4(col, );
} ENDCG
}
} Fallback "VertexLit"
}

效果如下:

Unity shader学习之反射的更多相关文章

  1. Unity Shader 学习之旅

    Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...

  2. Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader

    Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...

  3. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理

    1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...

  4. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅

    一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubSha ...

  5. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)

    目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...

  6. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(1)

    1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity ...

  7. Unity Shader学习笔记-1

    本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...

  8. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理

    纹理可以用来存储任何表面属性. 可以通过使用渐变纹理来实现插画风格的渲染效果. 这项技术是由Valve公司提出的.Valve使用它来渲染游戏中具有插画风格的角色. 我们使用半兰伯特模型计算漫反射. 因 ...

  9. Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊

    高斯模糊,见 百度百科. 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1. x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离. 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加 ...

随机推荐

  1. python 遍历list并删除部分元素

    python 遍历list并删除部分元素https://blog.csdn.net/afgasdg/article/details/82844403有两个list,list_1 为0-9,list_2 ...

  2. 内部排序->基数排序->链式基数排序

    文字描述 基数排序是和前面各类排序方法完全不相同,前面几篇文章介绍的排序算法的实现主要是通过关键字间的比较和移动记录这两种操作,而实现基数排序不需要进行记录关键字间的比较.基数排序是一种借助多关键字排 ...

  3. 根据Request获取客户端IP

    转自: http://www.cnblogs.com/icerainsoft/p/3584532.html http://www.cnblogs.com/bingya/articles/3134227 ...

  4. Python Mock的入门(转)

    原文:https://segmentfault.com/a/1190000002965620 Mock是什么 Mock这个词在英语中有模拟的这个意思,因此我们可以猜测出这个库的主要功能是模拟一些东西. ...

  5. php 7 新特性整理小结

    php 7 比php 5 性能提升了很多,php 7 新特性主要表现在:1.变量存储字节减小,减少内存占用,提升变量操作速度:2.改善数组结构,数组元素和hash映射表被分配在同一块内存里,降低了内存 ...

  6. docker+jenkins+maven简单部署

    构建jar包 1.拉取jenkins容器景象 docker pull docker.io/jenkins/jenkins 2.配置映射目录,创建一个容器 mkdir /data/jenkins doc ...

  7. Mac OSX上卸载Anaconda

    方案一 anaconda安装程序在~/.bash_profile脚本中新添加了一行,将anaconda bin目录添加到了$PATH环境变量中.所以你只需要删除anaconda目录,但是最好也从安装脚 ...

  8. git diff 与 git diff --cached的不用

    git diff比较的是工作目录中当前文件和暂存区域快照之间的差异, 也就是修改之后还没有暂存起来的变化内容.若要查看已暂存的将要添加到下次提交里的内容,可以用 git diff --cached 命 ...

  9. 小程序js执行顺序

    底部tab 有 login/index    my/index   home/index 操作1>进 login/index 页面,  index.js加载以下方法 onLoad页面加载onSh ...

  10. python中的下划线

    在学习Python的时候,会不理解为什么在方法(method)前面会加好几个下划线,有时甚至两边都会加.在Python中下划线还具有 private 和 protected 类似的访问权限作用,下面我 ...