最近偶尔知道了锤子的one step,所以在网上看相关的东西,有人说android原生drag drop就能实现,我就去学习一下这个drag drop,下面把学习到的东西总结一下:

drag drop 是需要两个或者两个以上的View 实现的。就是将一个View从某一个位置拖放到另一个位置,在拖放过程中必须有两个或两个以上的View参与,一个是被拖的View,另一个或多个是接收被拖View的View。这一过程可以将拖拽中携带的数据经行传递。下面一步步咱们来解说:

① 那个被拖拽的View,需要做的操作:

  * 对用户操作经行响应:设置长点击事件(OnLongClickListener)或者点击事件(OnClickListener)

  * 包装传递的数据(ClipData),如果不需要传递数据,开启时第一个参数为null 即可。

  * 定义拖拽过程中的Shadow(View.DragShadowBuilder),可以使用系统默认的DragShadowBuilder

  * 上述三步完成,第四步 Starts a drag and drop operation

    (public final boolean startDrag (ClipData data, View.DragShadowBuilder shadowBuilder, Object myLocalState, int flags))

 //长按点击事件
public boolean onLongClick(View v) {
// 创建一个ClipData对象
// 这里分为两步,第一步中方法ClipData.newPlainText()可以创建一个纯文本ClipData // 根据ImageView的标签创建一个ClipData.Item对象
ClipData.Item item = new ClipData.Item((CharSequence) v.getTag()); // 使用标签,纯文本和已经创建的item来创建一个ClipData对象
// 这里将在ClipData中创建一个新的ClipDescription对象并设置它的MIME类型为"text/plain"
ClipData dragData = new ClipData((CharSequence) v.getTag(),
new String[] { ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN }, item); // 实例化拖拽影子.
View.DragShadowBuilder myShadow = new MyDragShadowBuilder(imageView); // 开始拖拽 return v.startDrag(dragData, // 被拖拽的数据
myShadow, // 拖拽的影子
null, // 不需要使用本地数据
0 // 标记(目前用不到,设置为0)
);
}

自定义的DragShadowBuilder:

private static class MyDragShadowBuilder extends View.DragShadowBuilder {
// 拖动阴影的图像, 作为一个drawable来定义
private static Drawable shadow;
// 构造函数
public MyDragShadowBuilder(View v) {
// 通过myDragShadowBuilder存储View参数
super(v);
// 创建一个可拖拽的图像,此图像可以通过系统的Canvas来填充
shadow = new ColorDrawable(Color.LTGRAY);
} // 定义一个回调方法,将阴影的维度和触摸点返回给系统
@Override
public void onProvideShadowMetrics(Point size, Point touch) {
// 定义当地的变量
int width;
int height;
// 设置阴影的宽度为视图一半
width = getView().getWidth() / 2;
// 设置阴影的高度为视图一半
height = getView().getHeight() / 2;
// 拖拽阴影是一个ColorDrawable. 这个集合的维度和系统所提供的Canvas是一样的
// 因此,拖拽阴影将会被Canvas覆盖
shadow.setBounds(0, 0, width, height);
// 设置参数宽度和高度的大小.通过大小参数返回给系统
size.set(width, height);
// 设置触摸点的位置为拖拽阴影的中心
touch.set(width / 2, height / 2);
} // 在画布Canvas中定义一个回调函数来绘制拖拽的阴影,该画布是通过方法onProvideShadowMetrics()提供的维度
// 由系统构造
@Override
public void onDrawShadow(Canvas canvas) {
// 在由系统传递的Canvas上绘制ColorDrawable
shadow.draw(canvas);
}
}

② 要接受拖拽的View,需要的操作:

  * 设置拖动事件监听器(OnDragListener)

 注:这个要接受拖拽的View,可以通过设置拖动事件监听器来监听拖拽。如果它是自定义的View也可以重写View的onDragEvent()方法对拖拽进行监听。

自定义View实现onDragEvent方法:打印的log很明白告诉你,对应操作的含义:

public boolean onDragEvent(DragEvent event) {
boolean result = false; switch (event.getAction()) {
case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED: { Log.i("mayingcai", "有View开始被拖动!"); /**
* 在拖动开始时,只有返回true,后面的动作(ACTION_DRAG_ENTERED, ACTION_DRAG_LOCATION, ACTION_DROP)才会被执行!
*/
result = true; break;
} case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED: { Log.i("mayingcai", "被拖动的View进入当前View!"); break;
} case DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION: { Log.i("mayingcai", "被拖动的View进入当前View后,位置发生改变!"); break;
} case DragEvent.ACTION_DROP: { Log.i("mayingcai", "拖动的View被放入当前View!"); /**
* 在放时交互两个View的背景。
*/
View mDragView = (View) event.getLocalState();
Drawable mDragViewBackgroud = mDragView.getBackground();
mDragView.setBackgroundDrawable(this.getBackground());
this.setBackgroundDrawable(mDragViewBackgroud); break;
} case DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED: { Log.i("mayingcai", "拖动结束!"); break;
} case DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED: { Log.i("mayingcai", "拖动退出!"); break;
} default: { break;
}
} return result;
}

在开始拖动某一个View时屏幕中所有View的DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED事件被触发。当拖拽的View进入对应的View时,会触发DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED,DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION等事件。松开鼠标或者放手后(Drop操作),这时会触发绿色View的DragEvent.ACTION_DROP,DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED等事件

注意一下:onLongClick()方法的返回值 和 onDragEvent的返回值

参考文章:

http://blog.csdn.net/mayingcai1987/article/details/6221988

http://blog.csdn.net/zd_1471278687/article/details/20376377

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