Android drag drop
最近偶尔知道了锤子的one step,所以在网上看相关的东西,有人说android原生drag drop就能实现,我就去学习一下这个drag drop,下面把学习到的东西总结一下:
drag drop 是需要两个或者两个以上的View 实现的。就是将一个View从某一个位置拖放到另一个位置,在拖放过程中必须有两个或两个以上的View参与,一个是被拖的View,另一个或多个是接收被拖View的View。这一过程可以将拖拽中携带的数据经行传递。下面一步步咱们来解说:
① 那个被拖拽的View,需要做的操作:
* 对用户操作经行响应:设置长点击事件(OnLongClickListener)或者点击事件(OnClickListener)
* 包装传递的数据(ClipData),如果不需要传递数据,开启时第一个参数为null 即可。
* 定义拖拽过程中的Shadow(View.DragShadowBuilder),可以使用系统默认的DragShadowBuilder
* 上述三步完成,第四步 Starts a drag and drop operation
(public final boolean startDrag (ClipData data, View.DragShadowBuilder shadowBuilder, Object myLocalState, int flags))
//长按点击事件
public boolean onLongClick(View v) {
// 创建一个ClipData对象
// 这里分为两步,第一步中方法ClipData.newPlainText()可以创建一个纯文本ClipData // 根据ImageView的标签创建一个ClipData.Item对象
ClipData.Item item = new ClipData.Item((CharSequence) v.getTag()); // 使用标签,纯文本和已经创建的item来创建一个ClipData对象
// 这里将在ClipData中创建一个新的ClipDescription对象并设置它的MIME类型为"text/plain"
ClipData dragData = new ClipData((CharSequence) v.getTag(),
new String[] { ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN }, item); // 实例化拖拽影子.
View.DragShadowBuilder myShadow = new MyDragShadowBuilder(imageView); // 开始拖拽 return v.startDrag(dragData, // 被拖拽的数据
myShadow, // 拖拽的影子
null, // 不需要使用本地数据
0 // 标记(目前用不到,设置为0)
);
}
自定义的DragShadowBuilder:
private static class MyDragShadowBuilder extends View.DragShadowBuilder {
// 拖动阴影的图像, 作为一个drawable来定义
private static Drawable shadow;
// 构造函数
public MyDragShadowBuilder(View v) {
// 通过myDragShadowBuilder存储View参数
super(v);
// 创建一个可拖拽的图像,此图像可以通过系统的Canvas来填充
shadow = new ColorDrawable(Color.LTGRAY);
}
// 定义一个回调方法,将阴影的维度和触摸点返回给系统
@Override
public void onProvideShadowMetrics(Point size, Point touch) {
// 定义当地的变量
int width;
int height;
// 设置阴影的宽度为视图一半
width = getView().getWidth() / 2;
// 设置阴影的高度为视图一半
height = getView().getHeight() / 2;
// 拖拽阴影是一个ColorDrawable. 这个集合的维度和系统所提供的Canvas是一样的
// 因此,拖拽阴影将会被Canvas覆盖
shadow.setBounds(0, 0, width, height);
// 设置参数宽度和高度的大小.通过大小参数返回给系统
size.set(width, height);
// 设置触摸点的位置为拖拽阴影的中心
touch.set(width / 2, height / 2);
}
// 在画布Canvas中定义一个回调函数来绘制拖拽的阴影,该画布是通过方法onProvideShadowMetrics()提供的维度
// 由系统构造
@Override
public void onDrawShadow(Canvas canvas) {
// 在由系统传递的Canvas上绘制ColorDrawable
shadow.draw(canvas);
}
}
② 要接受拖拽的View,需要的操作:
* 设置拖动事件监听器(OnDragListener)
注:这个要接受拖拽的View,可以通过设置拖动事件监听器来监听拖拽。如果它是自定义的View也可以重写View的onDragEvent()方法对拖拽进行监听。
自定义View实现onDragEvent方法:打印的log很明白告诉你,对应操作的含义:
public boolean onDragEvent(DragEvent event) {
boolean result = false;
switch (event.getAction()) {
case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED: {
Log.i("mayingcai", "有View开始被拖动!");
/**
* 在拖动开始时,只有返回true,后面的动作(ACTION_DRAG_ENTERED, ACTION_DRAG_LOCATION, ACTION_DROP)才会被执行!
*/
result = true;
break;
}
case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED: {
Log.i("mayingcai", "被拖动的View进入当前View!");
break;
}
case DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION: {
Log.i("mayingcai", "被拖动的View进入当前View后,位置发生改变!");
break;
}
case DragEvent.ACTION_DROP: {
Log.i("mayingcai", "拖动的View被放入当前View!");
/**
* 在放时交互两个View的背景。
*/
View mDragView = (View) event.getLocalState();
Drawable mDragViewBackgroud = mDragView.getBackground();
mDragView.setBackgroundDrawable(this.getBackground());
this.setBackgroundDrawable(mDragViewBackgroud);
break;
}
case DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED: {
Log.i("mayingcai", "拖动结束!");
break;
}
case DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED: {
Log.i("mayingcai", "拖动退出!");
break;
}
default: {
break;
}
}
return result;
}
在开始拖动某一个View时屏幕中所有View的DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED事件被触发。当拖拽的View进入对应的View时,会触发DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED,DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION等事件。松开鼠标或者放手后(Drop操作),这时会触发绿色View的DragEvent.ACTION_DROP,DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED等事件
注意一下:onLongClick()方法的返回值 和 onDragEvent的返回值
参考文章:
http://blog.csdn.net/mayingcai1987/article/details/6221988
http://blog.csdn.net/zd_1471278687/article/details/20376377
Android drag drop的更多相关文章
- Android -- Drag&&Drop
Android3.0提供了drag/drop框架,利用此框架可以实现使用拖放手势将一个view拖放到当前布局中的另外一个view中. 实现拖放的步骤 首先,我们先了解一下拖放过程,从官方文档可以知道, ...
- Android开发之Drag&Drop框架实现拖放手势
Android3.0提供了drag/drop框架,利用此框架可以实现使用拖放手势将一个view拖放到当前布局中的另外一个view中.本文将介绍如何使用拖放框架. 一.实现拖放的步骤 首先,我们先了解一 ...
- android drag
1.Android:Drag and Drop的应用 2.Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(三) 3.Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)( ...
- HTML 学习笔记 (drag & drop)
拖放(Drag & Drop)是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置.在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放.过去,我们用监听鼠标的Mousedown.Mouseo ...
- HTML5魔法堂:全面理解Drag & Drop API
一.前言 在HTML4的时代,各前端工程师为了实现拖拽功能可说是煞费苦心,初听HTML5的DnD API觉得那些痛苦的日子将一去不复返,但事实又是怎样的呢?下面我们一起来看看DnD API的真面 ...
- Win10/UWP新特性—Drag&Drop 拖出元素到其他App
在以前的文章中,写过微软新特性Drag&Drop,当时可能由于处于Win10预览版,使用的VS也是预览版,只实现了从桌面拖拽文件到UWP App中,没能实现从UWP拖拽元素到Desktop A ...
- Draggabilly – 轻松实现拖放功能(Drag & Drop)
Draggabilly 是一个很小的 JavaScript 库,专注于拖放功能.只需要简单的设置参数就可以在你的网站用添加拖放功能.兼容 IE8+ 浏览器,支持多点触摸.可以灵活绑定事件,支持 Req ...
- JS魔法堂:IE5~9的Drag&Drop API
一.前言 < HTML5魔法堂:全面理解Drag & Drop API>中提到从IE5开始已经支持DnD API,但IE5~9与HTML5的API有所不同,下面我们来了解一 ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop 作者:weba ...
随机推荐
- Centos环境自写脚本查看使用php或nginx占用内存
在CentOs6.4下,用root权限测试. # cd ~ //进入home目录 # vim .bashrc //编辑文件,把下面代码放入地址 mem () { top -n1 -b | head - ...
- Redis热点Key发现及常见解决方案!
一.热点Key问题产生的原因 1.用户消费的数据远大于生产的数据(热卖商品.热点新闻.热点评论.明星直播). 在日常工作生活中一些突发的的事件,例如:双十一期间某些热门商品的降价促销,当这其中的某一件 ...
- zabbix配置短信告警
zabbix版本:3.0.7 短信服务商:云片网 首先在云片网添加相应签名和模板 参照格式 签名:xxx告警 模板: [xxx告警]故障:#status# 服务器:#host# 发生:#trigger ...
- 针对Xcode 9 + iOS11 的修改,及iPhone X的适配
1,UIScrollView的automaticallyAdjustsScrollViewInsets 失效了. automaticallyAdjustsScrollViewInsets,当设置为YE ...
- linux --- 4. 虚拟环境
一.虚拟环境的两种安装方式 1. virtualenv 虚拟环境 ①下载 virtualenv pip3 install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/s ...
- com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException
背景 在搭建SSM整合activiti项目时,在查找activiti定义的流程模板时,前台不能够接受到ProcessDefinition这个对象. 原因 ProcessDefinition是一个接口, ...
- 自动化测试系列:Selenium UI自动化解决iframe定位问题
更多原创测试技术文章同步更新到微信公众号 :三国测,敬请扫码关注个人的微信号,感谢! 原文链接:http://www.cnblogs.com/zishi/p/6735116.html 一个阴雨霏霏 ...
- MySQL主主复制、主从复制
意思: 主机A上有mysql1,主机B上有mysql2,mysql1新建库D,则mysql2也新建库D,mysql1原有库A.B.C,mysql2也原有库A.B.C,总之mysql1和mysql2一样 ...
- Images之multi-stage builds
原文链接 Use multi-stage builds Multi-stage builds are a new feature requiring Docker 17.05 or higher on ...
- printf和cout的区别详述
https://blog.csdn.net/ysayk/article/details/50959909