你真的用好了Python的random模块吗?
random模块
用于生成伪随机数
源码位置: Lib/random.py(看看就好,千万别随便修改)
真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%。所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,是伪随机数。
- 计算机的伪随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就是固定的。
- 只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。
Python的这个库在底层使用通用的算法,经过长久的考验,可靠性没得说,但绝对不能用于密码相关的功能。
一、基本方法
random.seed(a=None, version=2)
初始化伪随机数生成器。如果未提供a或者a=None,则使用系统时间为种子。如果a是一个整数,则作为种子。
random.getstate()
返回一个当前生成器的内部状态的对象
random.setstate(state)
传入一个先前利用getstate方法获得的状态对象,使得生成器恢复到这个状态。
random.getrandbits(k)
返回一个不大于K位的Python整数(十进制),比如k=10,则结果在0~2^10之间的整数。
二、针对整数的方法
random.randrange(stop)
random.randrange(start, stop[, step])
等同于choice(range(start, stop, step)),但并不实际创建range对象。
random.randint(a, b)
返回一个a <= N <= b的随机整数N。等同于 randrange(a, b+1)
三、针对序列类结构的方法
random.choice(seq)
从非空序列seq中随机选取一个元素。如果seq为空则弹出 IndexError异常。
random.choices(population, weights=None, *, cum_weights=None, k=1)
3.6版本新增。从population集群中随机抽取K个元素。weights是相对权重列表,cum_weights是累计权重,两个参数不能同时存在。
random.shuffle(x[, random])
随机打乱序列x内元素的排列顺序。只能针对可变的序列,对于不可变序列,请使用下面的sample()方法。
random.sample(population, k)
从population样本或集合中随机抽取K个不重复的元素形成新的序列。常用于不重复的随机抽样。返回的是一个新的序列,不会破坏原有序列。要从一个整数区间随机抽取一定数量的整数,请使用sample(range(10000000), k=60)类似的方法,这非常有效和节省空间。如果k大于population的长度,则弹出ValueError异常。
四、真值分布
random模块最高端的功能其实在这里。
random.random()
返回一个介于左闭右开[0.0, 1.0)区间的浮点数
random.uniform(a, b)
返回一个介于a和b之间的浮点数。如果a>b,则是b到a之间的浮点数。这里的a和b都有可能出现在结果中。
random.triangular(low, high, mode)
返回一个low <= N <=high的三角形分布的随机数。参数mode指明众数出现位置。
random.betavariate(alpha, beta)
β分布。返回的结果在0~1之间
random.expovariate(lambd)
指数分布
random.gammavariate(alpha, beta)
伽马分布
random.gauss(mu, sigma)
高斯分布
random.lognormvariate(mu, sigma)
对数正态分布
random.normalvariate(mu, sigma)
正态分布
random.vonmisesvariate(mu, kappa)
卡帕分布
random.paretovariate(alpha)
帕累托分布
random.weibullvariate(alpha, beta)
五、可选择的生成器
class random.SystemRandom([seed])
使用 os.urandom() 方法生成随机数的类,由操作系统提供源码,不一定所有系统都支持
六、典型的例子
>>> random() # 随机浮点数: 0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646
>>> uniform(2.5, 10.0) # 随机浮点数: 2.5 <= x < 10.0
3.1800146073117523
>>> randrange(10) # 0-9的整数:
7
>>> randrange(0, 101, 2) # 0-100的偶数
26
>>> choice(['win', 'lose', 'draw']) # 从序列随机选择一个元素
'draw'
>>> deck = 'ace two three four'.split()
>>> shuffle(deck) # 对序列进行洗牌,改变原序列
>>> deck
['four', 'two', 'ace', 'three']
>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4) # 不改变原序列的抽取指定数目样本,并生成新序列
[40, 10, 50, 30]
>>> # 6次旋转红黑绿轮盘(带权重可重复的取样),不破坏原序列
>>> choices(['red', 'black', 'green'], [18, 18, 2], k=6)
['red', 'green', 'black', 'black', 'red', 'black']
>>> # 德州扑克计算概率Deal 20 cards without replacement from a deck of 52 playing cards
>>> # and determine the proportion of cards with a ten-value
>>> # (a ten, jack, queen, or king).
>>> deck = collections.Counter(tens=16, low_cards=36)
>>> seen = sample(list(deck.elements()), k=20)
>>> seen.count('tens') / 20
0.15
>>> # 模拟概率Estimate the probability of getting 5 or more heads from 7 spins
>>> # of a biased coin that settles on heads 60% of the time.
>>> trial = lambda: choices('HT', cum_weights=(0.60, 1.00), k=7).count('H') >= 5
>>> sum(trial() for i in range(10000)) / 10000
0.4169
>>> # Probability of the median of 5 samples being in middle two quartiles
>>> trial = lambda : 2500 <= sorted(choices(range(10000), k=5))[2] < 7500
>>> sum(trial() for i in range(10000)) / 10000
0.7958
下面是生成一个包含大写字母A-Z和数字0-9的随机4位验证码的程序
import random
checkcode = ''
for i in range(4):
current = random.randrange(0,4)
if current != i:
temp = chr(random.randint(65,90))
else:
temp = random.randint(0,9)
checkcode += str(temp)
print(checkcode)
下面是生成指定长度字母数字随机序列的代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import random, string
def gen_random_string(length):
# 数字的个数随机产生
num_of_numeric = random.randint(1,length-1)
# 剩下的都是字母
num_of_letter = length - num_of_numeric
# 随机生成数字
numerics = [random.choice(string.digits) for i in range(num_of_numeric)]
# 随机生成字母
letters = [random.choice(string.ascii_letters) for i in range(num_of_letter)]
# 结合两者
all_chars = numerics + letters
# 洗牌
random.shuffle(all_chars)
# 生成最终字符串
result = ''.join([i for i in all_chars])
return result
if __name__ == '__main__':
print(gen_random_string(64))
你真的用好了Python的random模块吗?的更多相关文章
- 【转】python之random模块分析(一)
[转]python之random模块分析(一) random是python产生伪随机数的模块,随机种子默认为系统时钟.下面分析模块中的方法: 1.random.randint(start,stop): ...
- python的random模块(生成验证码)
python的random模块(生成验证码) random模块常用方法 random.random() #生成0到1之间的随机数,没有参数,float类型 random.randint(1, 3) # ...
- Python中random模块生成随机数详解
Python中random模块生成随机数详解 本文给大家汇总了一下在Python中random模块中最常用的生成随机数的方法,有需要的小伙伴可以参考下 Python中的random模块用于生成随机数. ...
- Python之random模块
random模块 产生随机数的模块 是Python的标准模块,直接导入即可 import random 1)随机取一个整数,使用.randint()方法: import random print(ra ...
- Python:random模块
近排练习代码时候经常会用到random模块,以防后面忘记还是需要记录一下. 首先导入模块: import random random.random():用于生成一个0到1的随机浮点数: 0 <= ...
- ZH奶酪:【Python】random模块
Python中的random模块用于随机数生成,对几个random模块中的函数进行简单介绍.如下:random.random() 用于生成一个0到1的随机浮点数.如: import random ra ...
- python基础--random模块
python使用random生成随机数 下面是主要函数random.random()用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0random.randint(a, b)生成的 ...
- python 之 random 模块、 shutil 模块、shelve模块、 xml模块
6.12 random 模块 print(random.random()) (0,1)----float 大于0且小于1之间的小数 print(random.randint(1,3)) [1,3] 大 ...
- Python time & random模块
time模块 三种时间表示 在Python中,通常有这几种方式来表示时间: 时间戳(timestamp) : 通常来说,时间戳表示的是从1970年1月1日00:00:00开始按秒计算的 ...
随机推荐
- 转:js,jQuery 排序的实现,网页标签排序的实现,标签排序
js,jQuery 排序的实现: 重点: 想要实现排序,最简单的方法就是 先把标签用jQuery读进对象数组 用js排序好对象数组 (针对对象数组进行排序, 不要试图直接对网页的内容进行直接更改) 用 ...
- 字符串的模式匹配(Java实现)
字符串的模式匹配 字串的定位操作通常称做模式匹配,是各种串处理系统中最重要的操作之一.本文主要介绍两种常用的实现算法: 1.暴力匹配 2.KMP算法 1.暴力匹配 时间复杂度为O(n*m):n为主串长 ...
- Docker镜像压缩
一.Dockerfile合理分层 Dockerfile的写法不合理,有时候会导致镜像膨胀,由于Docker是分层设计,而在Dockerfile中,每一条指令都拥有自己的context,而执行到下一条指 ...
- Java面试步步走
一.Java 基础 1.Java 集合原理 2.Java 多线程.同步集合.并发集合.阻塞队列.线程池.各种锁等 3.JVM 垃圾回收机制.JVM 引用类型.JVM 内存模型 二.应用技术基础 1)数 ...
- 基于MVC和Bootstrap的权限框架解决方案 二.添加增删改查按钮
上一期我们已经搭建了框架并且加入了列表的显示, 本期我们来加入增删改查按钮 整体效果如下 HTML部分,在HTML中找到中意的按钮按查看元素,复制HTML代码放入工程中 <a class=&qu ...
- 20170410Linux备课资料 --- 压缩与解压缩
这节课我们来学习一下压缩与解压缩,那什么是压缩与解压缩呢? 联想一下Windows系统: 选中文件,右键选择即可 如果压缩,可以选择要压缩的格式,而解压缩直接选择就可以完成了 Linux是通过命令的方 ...
- Unity3d中的PlayerPrefs游戏存档API的扩展
功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferen ...
- sublime-text-3设置输入中文方法
sublime-text-3 编辑器性感而敏捷,却让人感慨有其长必有其短. 有些缺点都可以通过插件解决.但是要解决输入中文问题却很复杂,不能输入中文实在是太痛苦了. 我在做一个有很多文字的html页面 ...
- 你绝对想不到R文件找不到(cannot resolve symbol R)的原因
你绝对想不到R文件找不到(cannot resolve symbol R)的原因 最近在项目开发中 Android Studio 的 R 文件突然找不到了.IDE 中出现了以下提示 cannot re ...
- 【react学习】关于react框架使用的一些细节要点的思考
( _(:3 」∠)_给园友们提个建议,无论是API文档还是书籍,一定要多看几遍!特别是隔一段时间后,会有意想不到的收获的) 这篇文章主要是写关于学习react中的一些自己的思考: 1.set ...