一、JavaScript事件详解

1、事件流:描述的是在页面中结束事件的顺序

事件传递有两种方式:冒泡与捕获。

  事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 <p> 元素插入到 <div> 元素中,用户点击 <p> 元素, 哪个元素的 "click" 事件先被触发呢?

 在 冒泡 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: <p> 元素的点击事件先触发,然后会触发 <div> 元素的点击事件。

 在 捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: <div> 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 <p> 元素的点击事件。

2、事件的处理:

  ①HTML事件处理:直接添加到HTML结构中

<body>
<div id="div">
<button id="btn" onclick="demo()">按钮</button>
</div>
<script>
function demo() {
alert("Hello html事件处理");
}
</script>
</body>

  ②DOMO级事件处理:把一个函数赋值给一个事件处理程序属性

<body>
<div id="div">
<button id="btn1">按钮</button>
</div>
<script>
var btn1 = document.getElementById("btn1");
btn1.onclick = function(){alert("Hello DOMO事件出现程序1")}//设置事件处理
btn1.onclick = function(){alert("Hello DOMO事件出现程序2")}//前一个被覆盖
     btn1.onclich = null;//移除事件处理
</script>
</body>

  ③DOM2级事件处理:

  addEventListener("事件名","事件处理函数","布尔值");

  true:事件捕获

  false:事件冒泡<body>

    <div id="div">
<button id="btn1">按钮</button>
</div>
<script>
var btn1 = document.getElementById("btn1");
btn1.addEventListener("click",demo1);//不会被覆盖,依次执行
btn1.addEventListener("click",demo2);
function demo1(){
alert("Hello DOM2级事件出现程序1")
}
function demo2(){
alert("Hello DOM2级事件出现程序2")
}
     btn1.removeEventListener("click",demo2);//移除事件2
  </script> 
</body>

  removeEventListener();

  ④IE事件处理程序

  attachEvent

  datachEvent

 1 <body>
2 <div id="div">
3 <button id="btn1">按钮</button>
4 </div>
5 <script>
6 var btn1 = document.getElementById("btn1");
7 if(btn1.addEventListener){
8 btn1.addEventListener("click",demo);
9 }else if(btn1.attachEvent){
10 btn1.attachEvent("onclick",demo);
11 }else{
12 btn1.onclick = demo();
13 }
14 function demo(){
15 alert("Hello DOM2级事件出现程序2")
16 }
17 </script>
18 </body>

3、事件对象:在触发DOM事件的时候都会产生一个对象

  ①事件对象event:

  • type:获取事件类型
  • target:获取事件目标
  •  1 <body>
    2 <div id="div">
    3 <button id="btn1">按钮</button>
    4 </div>
    5 <script>
    6 var btn1 = document.getElementById("btn1");
    7 btn1.addEventListener("click",show);
    8 function show(event) {
    9 alert(event.type);//获取对象类型,如click
    10 alert(event.target);//获取事件目标,如[object HTMLButtonElement]
    11 }
    12 </script>
    13 </body>
  • stopPropagation():阻止事件冒泡
  • preventDefault():阻止事件默认行为
  •  1 <body>
    2 <div id="div">
    3 <button id="btn1">按钮</button>
    4 <a id="aid" href="http://www.hao123.com">好123</a>
    5 </div>
    6 <script>
    7 document.getElementById("btn1").addEventListener("click",showTarget);
    8 document.getElementById("div").addEventListener("click",showDiv);
    9 document.getElementById("aid").addEventListener("click",showA);
    10 function showTarget(event) {
    11 alert(event.target);
    12 event.stopPropagation();//阻止事件冒泡,即点击按钮时,阻止事件传递到div(阻止触发div)
    13 }
    14 function showDiv() {
    15 alert("div")
    16 }
    17 function showA(event) {
    18 event.stopPropagation();//跳转,但阻止向上传递(阻止触发div)
    19 event.preventDefault();//阻止事件默认行为,如点击链接时跳转
    20 }
    21 </script>
    22 </body>

二、JavaScript内置对象

1、对象  

  JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...

  每个对象带有属性和方法的特殊数据类型。

  JavaScript 允许自定义对象

2、创建 JavaScript 对象

  通过 JavaScript,您能够定义并创建自己的对象。

  创建新对象有两种不同的方法:

  • 定义并创建对象的实例
  • 使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例
  • <body>
    <!--创建对象-->
    <script>
    // 创建对象方式一
    // people = new Object();
    // people.name = "lilei";
    // people.age = "15";
    // people ={name:"lilei",age:"15"};//上三行可合并写此方式
    // document.write("name:"+people.name+" age:"+people.age);
    // 创建对象方式二
    function people(name,age) {
    this.name=name;//this 指明对象
    this.age = age;
    }
    son = new people("lilei",15);
    document.write("name:"+son.name+"age:"+son.age);
    </script>
    </body>

3、String字符串对象

  字符串可以存储一系列字符,如 "John Doe"。

  字符串可以是插入到引号中的任何字符。你可以使用单引号或双引号;

  ①字符串属性

属性

描述

constructor 返回创建字符串属性的函数
length 返回字符串的长度
prototype 允许您向对象添加属性和方法

  ②字符串常见方法

方法 描述
indexOf() 返回字符串中检索指定字符第一次出现的位置
lastIndexOf() 返回字符串中检索指定字符最后一次出现的位置
match() 找到一个或多个正则表达式的匹配
replace() 替换与正则表达式匹配的子串
toUpperCase() 把字符串转换为大写
toLowerCase() 把字符串转换为小写
split() 把字符串分割为子字符串数组
charAt() 返回指定索引位置的字符
charCodeAt() 返回指定索引位置字符的 Unicode 值
concat() 连接两个或多个字符串,返回连接后的字符串
fromCharCode() 将 Unicode 转换为字符串
localeCompare() 用本地特定的顺序来比较两个字符串
search() 检索与正则表达式相匹配的值
slice() 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分
substr() 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符
substring() 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符
toString() 返回字符串对象值
trim() 移除字符串首尾空白
valueOf() 返回某个字符串对象的原始值

4、Date 对象

  Date 对象用于处理日期与实际。

  ①Date 对象属性

属性

描述

constructor 返回对创建此对象的 Date 函数的引用。
prototype 使您有能力向对象添加属性和方法。

②常用方法:

    • Date() :获得当前的时间。
    • getFullYear():使用 getFullYear() 获取年份。
    • getTime():getTime() 返回从 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
    • setFullYear():如何使用 setFullYear() 设置具体的日期。
    • toUTCString():如何使用 toUTCString() 将当日的日期(根据 UTC)转换为字符串。
    • getDay():如何使用 getDay() 和数组来显示星期,而不仅仅是数字。
    • Display a clock:如何在网页上显示一个钟表。
    •  1 <!DOCTYPE html>
      2 <html>
      3 <head>
      4 <meta charset="utf-8">
      5 <title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
      6 <script>
      7 function startTime(){
      8 var today=new Date();
      9 var h=today.getHours();
      10 var m=today.getMinutes();
      11 var s=today.getSeconds();// 在小于10的数字前加一个‘0’
      12 m=checkTime(m);
      13 s=checkTime(s);
         document.getElementById('txt').innerHTML=h+":"+m+":"+s;
      14 t=setTimeout(function(){startTime()},500);
      15 }
      16 function checkTime(i){
      17 if (i<10){
      18 i="0" + i;
      19 }
      20 return i;
      21 }
      22 </script>
      23 </head>
      24 <body onload="startTime()">
      25 <div id="txt"></div>
      26 </body>
      27 </html>

5、 Array(数组) 对象

  数组对象是使用单独的变量名来存储一系列的值。

  ①创建数组方法:

  •   常规方式:

var myCars=new Array(); myCars[0]="Saab"; myCars[1]="Volvo"; myCars[2]="BMW";

  • 简洁方式:var myCars=new Array("Saab","Volvo","BMW");
  • 字面:var myCars=["Saab","Volvo","BMW"];

  ②数组的属性

属性 描述
constructor 返回创建数组对象的原型函数。
length 设置或返回数组元素的个数。
prototype 允许你向数组对象添加属性或方法。

  ③常用方法

方法 描述
concat() 连接两个或更多的数组,并返回结果。
sort() 对数组的元素进行排序。
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
reverse() 反转数组的元素顺序。
//升序排列
var points = [40,100,1,5,25,10];
points.sort(function(a,b){return a-b});
//降序排列
var points = [40,100,1,5,25,10];
points.sort(function(a,b){return b-a});

6、Math对象

  Math 对象用于执行数学任务。

     使用Math的属性/方法的语法:

var x=Math.PI;

var y=Math.sqrt(16);

  round():如何使用 round()。

  random():使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。使用parstInt(Math.random()*10)产生0-10间的随机整数。

  max(): max() 来返回两个给定的数中的较大的数。

  min():使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。

三、JavaScript DOM对象控制HTML元素详解

  在 HTML DOM 中,所有事物都是节点。DOM 是被视为节点树的 HTML。

1、常用方法:

方法 描述
getElementById() 返回带有指定 ID 的元素。
getElementsByTagName() 返回包含带有指定标签名称的所有元素的节点列表(集合/节点数组)。
getElementsByName() 返回包含带有指定name名称的所有元素的节点列表(集合/节点数组)。
getElementsByClassName() 返回包含带有指定类名的所有元素的节点列表。
appendChild() 把新的子节点添加到指定节点。
childNodes() 访问子节点
parentNode() 访问父节点
removeChild() 删除子节点。
replaceChild() 替换子节点。
insertBefore() 在指定的子节点前面插入新的子节点。
createAttribute() 创建属性节点。
createElement() 创建元素节点。
createTextNode() 创建文本节点。
getAttribute() 返回指定的属性值。
setAttribute() 把指定属性设置或修改为指定的值。
offsetHeight 返回,任何一个元素的高度包括边框和填充,但不是边距
scrollHeight 返回整个元素的高度(包括带滚动条的隐蔽的地方)

示例:

 1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en">
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>Title</title>
6 </head>
7 <body>
8 <p name="pn">Hello</p>
9 <p name="pn">Hello</p>
10 <p name="pn">Hello</p>
11 <p name="pn">Hello</p>
12 <a id="aid" title="得到了a标签的属性"></a>
13 <a id="aid2"></a>
14 <ul><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul>
15 <div id="div">
16 <p id="pid">div的p元素</p>
17 </div>
18 <script>
19 //获取元素
20 function getName() {
21 var count = document.getElementsByName("pn");//以name方式获取获取该类集合
22 //var count = document.getElementsByTagName("p");//以元素名获取集合
23 alert(count.length);
24 var p = count[2];
25 p.innerHTML = "World";
26 }
27 //获取节点属性
28 function getAttr() {
29 var anode = document.getElementById("aid");
30 var attr = anode.getAttribute("title");
31 alert(attr);
32 }
33 //设置节点属性
34 function setAttr() {
35 var anode = document.getElementById("aid2");
36 anode.setAttribute("title","动态标签title属性");
37 var attr = anode.getAttribute("title");
38 alert(attr);
39 }
40 //获取子节点
41 function getChildNode() {
42 var childnode = document.getElementsByTagName("ul")[0].childNodes;
43 alert(childnode.length);
44 alert(childnode[0].nodeType);
45 }
46 //获取父节点
47 function getParentNode() {
48 var div = document.getElementById("pid");
49 alert(div.parentNode.nodeName);
50 }
51 //创建节点
52 function createNode() {
53 var body = document.body;
54 var input = document.createElement("input");
55 input.type="button";
56 input.value="按钮";
57 body.appendChild(input);//添加节点到body末尾
58 }
59 //指定位置添加节点
60 function addNode() {
61 var div = document.getElementById("div");
62 var node = document.getElementById("pid");
63 var newnode = document.createElement("p");
64 newnode.innerHTML = "动态添加一个p元素";
65 div.insertBefore(newnode,node);
66 }
67 //删除节点
68 function removeNode() {
69 var div = document.getElementById("div");
70 var p = div.removeChild(div.childNodes[1]);
71 }
72 //获取页面尺寸
73 function getSize() {
74 var width = document.body.offsetWidth || document.documentElement.offsetWidth;
75 //前半句兼容性较好
76 var height = document.documentElement.offsetHeight;
77 alert(width+","+height);
78 }
79 getSize();
80 </script>
81 </body>
82 </html>

四、JavaScript浏览器对象

1、window对象

  ①window对象

    • 所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。
    • 所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
    • 全局变量是 window 对象的属性。
    • 全局函数是 window 对象的方法。
    • 甚至 HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一

  ②Window 尺寸

  有三种方法能够确定浏览器窗口的尺寸。

  对于Internet Explorer、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari:

    • window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
    • window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)

  对于 Internet Explorer 8、7、6、5:

    • document.documentElement.clientHeight
    • document.documentElement.clientWidth

  或者

    • document.body.clientHeight
    • document.body.clientWidth

  ③其他 Window 方法  

    • window.open() - 打开新窗口
    • window.close() - 关闭当前窗口
    • window.moveTo() - 移动当前窗口
    • window.resizeTo() - 调整当前窗口的尺寸
 示例:

 1 <body>
2 <button id="btn" onclick="btnClicked()">按钮</button>
3 <script>
4 //打印窗口的高度和宽度
5 // document.write("宽度:"+window.innerWidth+",高度:"+window.innerHeight);
6 function btnClicked() {
7 //打开一个新的窗口(第二、三个参数为可选项),并可设置窗口属性,第三个参数可根据需要设置新窗口的一些属性
8 //window.open("obindex.html","windowname","height = 200,width=200,top=100,left=100");
9 //关闭窗口
10 window.close();
11 }
12 </script>
13 </body>

2、JavaScript 计时事件

  ①计时事件

  通过使用 JavaScript,我们有能力作到在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

  ②计时方法

    • setInterval() - 间隔指定的毫秒数不停地执行指定的代码。

window.setInterval("javascript function",milliseconds);

clearInterval() 方法用于停止 setInterval() 方法执行的函数代码。

window.clearInterval(intervalVariable)

 1 <body>
2 <button id="btn" onclick="stopTime()">按钮</button>
3 <p id="ptime"></p>
4 <script>
5 var mytime = setInterval(function () {
6 getTime();
7 },1000);
8 function getTime() {
9 var d = new Date();
10 var t = d.toLocaleTimeString();
11 document.getElementById("ptime").innerHTML=t;
12 }
13 function stopTime() {
14 //停止执行
15 clearInterval(mytime);
16 }
17 </script>
18 </body>
    • setTimeout() - 暂停指定的毫秒数后执行指定的代码

       window.setTimeout("javascript 函数",毫秒数);

clearTimeout() 方法用于停止执行setTimeout()方法的函数代码。

 window.clearTimeout(timeoutVariable) 

 1 <body onload="myWin()">
2 <button id="btn" onclick="stopWin()">按钮</button>
3 <script>
4 var win;
5 function myWin(){
6 alert("hello")
7 //延迟3秒弹出,自调自,形成死循环
8 win = setTimeout(function(){myWin()},3000);
9 }
10 //停止执行
11 function stopWin() {
12 clearTimeout(win);
13 }
14 </script>
15 </body>

Note: setInterval() 和 setTimeout() 是 HTML DOM Window对象的两个方法,调用时可直接写该方法,省略window

3、History对象

①History对象

window.history 对象包含浏览器的历史(url)的集合。

②History方法:

  • history.back() - 与在浏览器点击后退按钮相同,加载历史列表中的前一个 URL。
  •  1 <html>
    2 <head>
    3 <script>
    4 function goBack(){
    5 window.history.back()
    6 }
    7 </script>
    8 </head>
    9 <body>
    10 <input type="button" value="Back" onclick="goBack()">
    11 </body>
    12 </html>
  • history.forward() - 与在浏览器中点击按钮向前相同
  • history.go() - 进入历史中的某个页面
  • 模拟跳转到登录界面再返回原先界面
    1 <!DOCTYPE html>
    2 <html lang="en">
    3 <head>
    4 <meta charset="UTF-8">
    5 <title>Title</title>
    6 </head>
    7 <body>
    8 <a href="obindex.html">跳转</a>
    9 </body>
    10 </html>
     //obindex.html
    1 <!DOCTYPE html>
    2 <html lang="en">
    3 <head>
    4 <meta charset="UTF-8">
    5 <title>Title</title>
    6 <script>
    7 function safe() {
    8 var name = document.getElementById("username").value;
    9 if (name=="hello"){
    10 // 跳转到前一个页面
    11 history.go(-1);
    12 }else{
    13 alert("输入错误");
    14 }
    15 }
    16 </script>
    17 </head>
    18 <body>
    19 <form>
    20 <input type="text" id="username">
    21 <button id="btn" onclick="safe()">按钮</button>
    22 </form>
    23 </body>
    24 </html>

4、JavaScript Window Location

  window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。

  Location对象的属性:

    • location.hostname 返回 web 主机的域名
    • location.pathname 返回当前页面的路径和文件名
    • location.port 返回 web 主机的端口 (80 或 443)
    • location.protocol 返回所使用的 web 协议(http:// 或 https://)
    • location.href 属性返回当前页面的 URL。
    • location.assign() 方法加载新的文档。
<script>
document.write(location.pathname);
</script>

window.location.assign("http://www.w3cschool.cc")

5、JavaScript Window Screen

 window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息

  一些属性:

  • screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
  • <script>
    document.write("可用宽度: " + screen.availWidth);
    </script>
  • screen.availHeight - 可用的屏幕高度
  • screen.width-屏幕宽度
  • screen.height -屏幕高度

五、面向对象

  • 一切事物皆对象
  • 对象具有封装和继承特性
  • 对象与对象之间使用消息通信,各自存在信息隐藏

1、对象的创建

①创建一个没有任何属性的对象:

var obj = {};

②创建一个对象并设置属性及初始值:

var person = {name:"Angel",age:18,married:false};

③创建一个对象并设置属性和方法:

var speaker = {text:"Hello World",say:function(){aler(this.text)}};

④创建一个复杂的对象,嵌套其他对象和对象数组等:

var company =
{
name: "Microsoft",
product: "softwares",
chairman: {name: "Bill Gates", age: 53, Married: true},
employees: [{name: "Angel", age: 26, Married: false}, {name: "Hanson", age: 32, Marred: true}],
readme: function() {document.write(this.name + " product " + this.product);}
};

2、对象的另外一种创建方法(函数构造器)

  使用new操作符结合一个函数的形式来创建对象。

function MyFunc() {};         //定义一个空函数
var anObj = new MyFunc(); //使用new操作符,借助MyFun函数,就创建了一个对象

  上述创建方法等价于:

function MyFunc(){};
var anObj = {}; //创建一个对象
MyFunc.call(anObj); //将anObj对象作为this指针调用MyFunc函数

  继承的体现:

 1 function Person(name) {  //带参数的构造函数
2 this.name = name; //将参数值赋给给this对象的属性
3 this.SayHello = function() {alert("Hello, I'm " + this.name);}; //给this对象定义一个SayHello方法。
4 };
5
6 function Employee(name, salary){ //子构造函数
7 Person.call(this, name); //将this传给父构造函数
8 this.salary = salary; //设置一个this的salary属性
9 this.ShowMeTheMoney = function() {alert(this.name + " $" + this.salary);}; //添加ShowMeTheMoney方法。
10 };
11
12 var BillGates = new Person("Bill Gates"); //用Person构造函数创建BillGates对象
13 var SteveJobs = new Employee("Steve Jobs", 1234); //用Empolyee构造函数创建SteveJobs对象
14
15 BillGates.SayHello(); //显示:I'm Bill Gates
16 SteveJobs.SayHello(); //显示:I'm Steve Jobs
17 SteveJobs.ShowMeTheMoney(); //显示:Steve Jobs $1234
18
19 alert(BillGates.constructor == Person); //显示:true
20 alert(SteveJobs.constructor == Employee); //显示:true
21
22 alert(BillGates.SayHello == SteveJobs.SayHello); //显示:false

  这段代码表明,函数不但可以当作构造函数,而且还可以带参数,还可以为对象添加成员和方法。其中的第9行,Employee构造函数又将自己接收的 this作为参数调用Person构造函数,这就是相当于调用基类的构造函数。第21、22行还表明这样一个意思:BillGates是由Person构造的,而SteveJobs是由Employee构造的。对象内置的constructor属性还指明了构造对象所用的具体函数!

3、原型

  ① JavaScript的所有function类型的对象都有一个prototype属性。这个prototype属性本身又是一个object类型的对 象,因此我们也可以给这个prototype对象添加任意的属性和方法。既然prototype是对象的“原型”,那么由该函数构造出来的对象应该都会具 有这个“原型”的特性。事实上,在构造函数的prototype上定义的所有属性和方法,都是可以通过其构造的对象直接访问和调用的。也可以这么 说,prototype提供了一群同类对象共享属性和方法的机制。(类似于Java 中的继承)

function Person(name){
this.name = name; //设置对象属性,每个对象各自一份属性数据
}; Person.prototype.SayHello = function(){ //给Person函数的prototype添加SayHello方法。
alert("Hello, I'm " + this.name);
} var BillGates = new Person("Bill Gates"); //创建BillGates对象
var SteveJobs = new Person("Steve Jobs"); //创建SteveJobs对象 BillGates.SayHello(); //通过BillGates对象直接调用到SayHello方法
SteveJobs.SayHello(); //通过SteveJobs对象直接调用到SayHello方法 alert(BillGates.SayHello == SteveJobs.SayHello); //因为两个对象是共享prototype的SayHello,所以显示:true

程序运行的结果表明,构造函数的prototype上定义的方法确实可以通过对象直接调用到,而且代码是共享的。

  ②用这简单的掩盖机制实现了对象的“多态”性(类似于Java中的overrid):

function Person(name){
this.name = name;
}; Person.prototype.company = "Microsoft"; //原型的属性 Person.prototype.SayHello = function(){ //原型的方法
alert("Hello, I'm " + this.name + " of " + this.company);
}; var BillGates = new Person("Bill Gates");
BillGates.SayHello(); //由于继承了原型的东西,规规矩矩输出:Hello, I'm Bill Gates var SteveJobs = new Person("Steve Jobs");
SteveJobs.company = "Apple"; //设置自己的company属性,掩盖了原型的company属性
SteveJobs.SayHello = function(){ //实现了自己的SayHello方法,掩盖了原型的SayHello方法
alert("Hi, " + this.name + " like " + this.company + ", ha ha ha ");
}; SteveJobs.SayHello(); //都是自己覆盖的属性和方法,输出:Hi, Steve Jobs like Apple, ha ha ha BillGates.SayHello(); //SteveJobs的覆盖没有影响原型对象,BillGates还是按老样子输出

  ③动态扩展性

function Person(name){
this.name = name;
}; Person.prototype.SayHello = function(){ //建立对象前定义的方法
alert("Hello, I'm " + this.name);
}; var BillGates = new Person("Bill Gates"); //建立对象 BillGates.SayHello(); Person.prototype.Retire = function(){ //建立对象后再动态扩展原型的方法
alert("Poor " + this.name + ", bye bye!");
}; BillGates.Retire(); //动态扩展的方法即可被先前建立的对象立即调用

  ④信息的隐藏(类似于Java中的封装)

 1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4   <meta charset="utf-8">
5   <title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
6 </head>
7 <body>
8
9   <p>局部变量计数。</p>
10   <button type="button" onclick="myFunction()">计数!</button>
11   <p id="demo">0</p>
12   <script>
13      var add = (function () {
14     var counter = 0;
15     return function () {return counter += 1;}
16     })();
17     function myFunction(){
18     document.getElementById("demo").innerHTML = add();
19     }
20 </script>
21 </body>
22 </html>

  ⑤原型模型大致写法

 //定义构造函数
function Person(name){
this.name = name; //在构造函数中定义成员
}; //方法定义到构造函数的prototype上
Person.prototype.SayHello = function(){
alert("Hello, I'm " + this.name);
}; //子类构造函数
function Employee(name, salary){
Person.call(this, name); //调用上层构造函数
this.salary = salary; //扩展的成员
}; //子类构造函数首先需要用上层构造函数来建立prototype对象,实现继承的概念
Employee.prototype = new Person() //只需要其prototype的方法,此对象的成员没有任何意义! //子类方法也定义到构造函数之上
Employee.prototype.ShowMeTheMoney = function(){
alert(this.name + " $" + this.salary);
}; var BillGates = new Person("Bill Gates");
BillGates.SayHello(); var SteveJobs = new Employee("Steve Jobs", 1234);
SteveJobs.SayHello();
SteveJobs.ShowMeTheMoney();

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