Python 面向对象之 类与属性

今天接触了一下面向对象,发现面向对象和之前理解的简直就是天壤之别,在学Linux的时候,一切皆文件,现在学面向对象了,so,一切皆对象。

之前不是一直在学的用面向函数编程,用函数就可以搞定一切了,但是为啥要用面向对象?面向对象呢,大大的提高了程序的可扩展性,面对不停的需求改变的时候,面向对象的优越性就展现出来了,先从面向函数来向面向对象进行过度。

先举一个例子:

# def dog(name,gender,type):
# # 狗的动作
# def jiao(dog):
# print('一条狗[%s],汪汪汪' % dog['name']) #此处可以与函数名dog或者与字典的返回值do同名都可以(最好还是要以返回值相同)
# def chi_fan(dog):
# print('一条[%s] 正在吃饭' % dog['type'])
# dog = {
# 'name':name,
# 'gender': gender,
# 'type': type,
# 'jiao':jiao,
# 'chi_shi':chi_fan,
# }
# return dog
# d1=dog('牛逼','公','中华犬')
输出的结果:
#{'name': '牛逼', 'gender': '公', 'type': '中华犬', 'jiao': <function dog.<locals>.jiao at 0x005912B8>, 'chi_fan': <function dog.<locals>.chi_shi at 0x00591270>}

从上面的例子可以看出:定义了一个dog函数,在这个函数内呢又定义了函数jiao和 chi_fan 两个函数,还定义了一个字典,在这个字典中呢有定义dog的数据属性,比如:名字,性别等,还有函数属性 叫和吃饭,在函数最后有一个返回值return 返回的呢是dog 这个字典,打印d1的数值就会发现:得到的是一个字典类型的数据,其中函数属性返回的是函数的内存地址。

在此基础上进行改进:

def dog(name,gender,type):
# # 狗的动作
# def jiao(dog):
# print('一条狗[%s],汪汪汪' % dog['name'])
# def chi_fan(dog):
# print('一条[%s] 正在吃饭' % dog['type'])
# def init(name,gender,type):#狗的属性和狗的方法(将返回值也做成一个方法来使用)
# dog1 = {
# 'name':name,
# 'gender': gender,
# 'type': type,
# 'jiao':jiao,
# 'chi_shi':chi_fan,
# }
# return dog1
# return init(name,gender,type) # (将函数名当参数进行传递)
#
# d1=dog('牛逼','公','中华犬')
# print(d1)
# d1['jiao'](d1) #jiao 函数需要传入参数,参数为d1这个狗 输出结果:一条狗[牛逼],汪汪汪

这一次是在之前的基础上把返回值做成一个init的函数通过这个函数来执行字典里面的内容,若是要调用定义def dog中的方法,调用方式为:d1['jiao'](d1) #调用字典的值加括号进行运此函数。

是不是还是面向函数实现了把dog 的属性和方法封装在函数中实现了,好了接下来用面向对象来实现上述的功能:

class Dog:
def __init__(self,name,gender,type):
self.name = name
self.gender = gender
self.type = type
def jaio(self,):
print('一条叫%s 的狗在大声的叫'%(self.name)) def chi_fan(self,):
print('一条叫%s 的狗在吃饭'%(self.name)) d1 = Dog('牛逼','male','公')
print(d1) # <__main__.Dog object at 0x004D6690>
print(d1.__dict__) # {'name': '牛逼', 'gender': 'male', 'type': '公'}
d1.chi_fan() # 一条叫牛逼 的狗在吃饭

好现在总结一下,类:就是把一类事物的相同特征和动作整合在一起就是类,类就是一个抽象概念。对象:就是基于类创建的一个具体的事物(具体存在的),也是把动作和特征结合在一起。

接下来看一下类的数据属性和函数属性:

class Chinese:
'中国人的类'
ren='中国人'
def watch_tv(self):
print('好牛逼的剧')
def cha_dui(self):
print('插到了前面') print(Chinese.ren)
Chinese.watch_tv('kjk')
Chinese.cha_dui('就是你')
#
print(dir(Chinese)) #查看存在的方法
print(Chinese.__dict__) #查看类的属性字典
print(Chinese.__dict__['ren'])
Chinese.__dict__['watch_tv'](1)
Chinese.__dict__['cha_dui'](1) #输出结果为:中国人
好牛逼的剧
插到了前面
['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__', '__hash__', '__init__', '__init_subclass__', '__le__', '__lt__', '__module__', '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__', 'cha_dui', 'ren', 'watch_tv']
{'__module__': '__main__', '__doc__': '中国人的类', 'ren': '中国人', 'watch_tv': <function Chinese.watch_tv at 0x008112B8>, 'cha_dui': <function Chinese.cha_dui at 0x00811270>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Chinese' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Chinese' objects>}
中国人
好牛逼的剧
插到了前面

类属性的增删改查:

class Chinese:
country='China'
def __init__(self,name):
self.name=name def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' %(self.name))
#查看
print(Chinese.country)
#
# #修改
Chinese.country='Japan'
print(Chinese.country)
#
p1=Chinese('alex')
print(p1.__dict__)#返回的是p1对象中init中存储的字典数据属性
print(p1.country) #首先在p1的数据属性中找若此数值不存在则在类的数据属性中找
#
# #增加
Chinese.ren='中国人'
#
print(Chinese.ren)
print(p1.ren) #首先在p1的数据属性中找若此数值不存在则在类的数据属性中找 # #删除
del Chinese.ren
del Chinese.country
#
# print(Chinese.__dict__)
# print(Chinese.country) #AttributeError: type object 'Chinese' has no attribute 'country' #增加方法
def eat_food(self,food):
print('%s 正在吃%s' %(self.name,food))
#
Chinese.eat=eat_food #{'__module__': '__main__', '__init__': <function Chinese.__init__ at 0x021E1300>, 'play_ball': <function Chinese.play_ball at 0x021E12B8>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Chinese' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Chinese' objects>, '__doc__': None, 'eat': <function eat_food at 0x021E1348>}
#
print(Chinese.__dict__)
p1.eat('饭') #alex 正在吃饭
#

实例属性的增删改查:

class Chinese:
country='China'
def __init__(self,name):
self.name=name def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' %(self.name,ball)) p1=Chinese('牛逼') #实例化一个对象p1
print(p1.__dict__) #打印p1中存在的所有属性(实例化对象中只存在数值型属性) #查看
print(p1.name)
print(p1.play_ball) # bound method Chinese.play_ball of <__main__.Chinese object at 0x00426690>> # #增加
p1.age=18
print(p1.__dict__)
print(p1.age)
# #
# #修改
p1.age=19
print(p1.__dict__)
print(p1.age)
#
# #删除
del p1.age
print(p1.__dict__)

获取类属性和实例化的属性举例:

class Chinese:
country='China'
l=['a','b']
def __init__(self,name):
self.name=name def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' %(self.name,ball))
p1=Chinese('sb')
print(p1.l) #现去p1的init中找,若没有就会去类Chinese中去找类的数据属性
p1.l=[1,2,3] #是给实例化对象p1中添加一个数据属性 'l': [1, 2, 3]
print(Chinese.l) #['a', 'b']
print(p1.__dict__) #{'name': 'sb', 'l': [1, 2, 3]}
p1.l.append('c')
print(p1.__dict__) #{'name': 'sb', 'l': [1, 2, 3, 'c']}
print(Chinese.l) #['a', 'b'] country='中国-------------------'
class Chinese:
country='中国'
def __init__(self,name):
self.name=name
print('--->',country) def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' %(self.name,ball)) #print(Chinese.__dict__) # {'__module__': '__main__', 'country': '中国', '__init__': <function Chinese.__init__ at 0x006E1300>, 'play_ball': <function Chinese.play_ball at 0x006E12B8>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Chinese' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Chinese' objects>, '__doc__': None}
#print(Chinese.country) #中国
p1=Chinese('sb') #---> 中国-------------------
print('实例--------》',p1.country) #实例--------》 中国 #注意:通过点(.)来访问变量时在类class中去寻找,而一般变量不是通过实例化对象或类名点的方式去访问,则这个是在类的外面去寻找这个变量。

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