-------|List: 有存储顺序, 可重复
-----------|ArrayList: 数组实现, 查找快, 增删慢,由于是数组实现, 在增和删的时候会牵扯到数组增容, 以及拷贝元素. 所以慢。数组是可以直接按索引查找, 所以查找时较快
-----------|LinkedList: 链表实现, 增删快, 查找慢由于链表实现, 增加时只要让前一个元素记住自己就可以, 删除时让前一个元素记住后一个元素, 后一个元素记住前一个元素. 这样的增删   效率较高但查询时需要一个一个的遍历, 所以效率较低
-----------|Vector: 和ArrayList原理相同, 但线程安全, 效率略低和ArrayList实现方式相同, 但考虑了线程安全问题, 所以效率略低
-------|Set: 无存储顺序, 不可重复
-----------|HashSet 线程不安全,存取速度快。底层是以哈希表实现的。
-----------|TreeSet 红-黑树的数据结构,默认对元素进行自然排序(String)。如果在比较的时候两个对象返回值为0,那么元素重复。
-------| Map: 键值对 键不可重复,键可以重复
-----------|HashMap 线程不安全,存取速度快。底层是以哈希表实现的.
-----------|TreeMap 红-黑树的数据结构,默认对元素进行自然排 序(String)。如果在比较的时候两个对象返回值为0,那么元素重复
-----------|HashTable 底层也是使用了哈希表 维护的,存取的读取快,存储元素是 无序的。

一、HashSet集合:无序存储,不可重复

当我们想创建一个hashset集合,往HashSet内添加元素的时候,会首先调用HashCode方法得到哈希值,然后把哈希值经过运算 算出来该元素在哈希表中位置,如果该位置不存在别的元素则直接加进去,如果存在别的元素则调用equals()方法与该位置上的方法比较一次。

1.元素为string类型,可以直接用HashSet<string>集合来创建,string集合重写了hashcode()和equals()方法

2.元素为自定义对象,需要重写重写了hashcode()和equals()方法。

 class Person {
int id;
String name; public Person (int id, String name ){
super();
this.id= id;
this.name= name;
}
@Override
public int hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.id;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Person person = new Person(id, name);
return this.id==person.id;
}
@Override
public String toString() {
return "编号:"+this.id+" 姓名:"+this.name +" hashcode:"+this.hashCode();
}
}
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
HashSet<Person> set = new HashSet<Person>();
set.add(new Person(001,"jjj"));
set.add(new Person(001,"jjj"));
System.out.println("集合的元素:"+set);
}
}

运行结果:

集合的元素:[编号:1 姓名:jjj hashcode:1]

二、集合的遍历

     public static void main(String[] args) {
ArrayList<String > list = new ArrayList<>();
list.add("张三");
list.add("李四");
list.add("王五");
System.out.println("----------get方式遍历----------");
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.println(i+":"+list.get(i));
} //迭代器遍历 HashSet<String > hashSet = new HashSet<>();
hashSet.add("老大");
hashSet.add("老二");
hashSet.add("老三");
System.out.println("---------迭代器遍历----------");
Iterator<String> iterator = hashSet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
} for(String item:hashSet){
System.out.println(item+",");
} Map<String , String > map = new HashMap<String , String >();
map.put("001","z001");
map.put("002","z002");
map.put("003","z003");
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
System.out.println("key:"+entry.getKey()+" value:"+entry.getValue());
}
}

java基础学习——集合的更多相关文章

  1. JAVA基础学习-集合三-Map、HashMap,TreeMap与常用API

    森林森 一份耕耘,一份收获 博客园 首页 新随笔 联系 管理 订阅 随笔- 397  文章- 0  评论- 78  JAVA基础学习day16--集合三-Map.HashMap,TreeMap与常用A ...

  2. Java基础学习--集合

    集合 List集合的特点 1.有序的数据集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储123,取出123) 2.有索引,包含了一些带索引的方法 3.允许存储重复的元素 List接口中带索引的方法 add ...

  3. Java基础学习笔记总结

    Java基础学习笔记一 Java介绍 Java基础学习笔记二 Java基础语法之变量.数据类型 Java基础学习笔记三 Java基础语法之流程控制语句.循环 Java基础学习笔记四 Java基础语法之 ...

  4. 第6节:Java基础 - 三大集合(上)

    第6节:Java基础 - 三大集合(上) 本小节是Java基础篇章的第四小节,主要介绍Java中的常用集合知识点,涉及到的内容包括Java中的三大集合的引出,以及HashMap,Hashtable和C ...

  5. Java基础之 集合体系结构(Collection、List、ArrayList、LinkedList、Vector)

    Java基础之 集合体系结构详细笔记(Collection.List.ArrayList.LinkedList.Vector) 集合是JavaSE的重要组成部分,其与数据结构的知识密切相联,集合体系就 ...

  6. 尚学堂JAVA基础学习笔记

    目录 尚学堂JAVA基础学习笔记 写在前面 第1章 JAVA入门 第2章 数据类型和运算符 第3章 控制语句 第4章 Java面向对象基础 1. 面向对象基础 2. 面向对象的内存分析 3. 构造方法 ...

  7. 备战金三银四!一线互联网公司java岗面试题整理:Java基础+多线程+集合+JVM合集!

    前言 回首来看2020年,真的是印象中过的最快的一年了,真的是时间过的飞快,还没反应过来年就夸完了,相信大家也已经开始上班了!俗话说新年新气象,马上就要到了一年之中最重要的金三银四,之前一直有粉丝要求 ...

  8. Java基础学习-- 继承 的简单总结

    代码参考:Java基础学习小记--多态 为什么要引入继承? 还是做一个媒体库,里面可以放CD,可以放DVD.如果把CD和DVD做成两个没有联系的类的话,那么在管理这个媒体库的时候,要单独做一个添加CD ...

  9. Java基础学习中一些词语和语句的使用

    在Java基础学习中,我们刚接触Java会遇到一些词和语句的使用不清的情况,不能很清楚的理解它的运行效果会是怎么样的,如:break,continue在程序中运行效果及跳转位置, 1.先来看看brea ...

随机推荐

  1. year:2017 month:7 day:20

    2017-07-20 JavaScript(Dom) 1:获取节点对象 document.getElementById("html元素的id") document.getEleme ...

  2. OWASP 之 HTML Injection

    Summary HTML injection is a type of injection issue that occurs when a user is able to control an in ...

  3. Unicode 与 Unicode Transformation Format(UTF,UTF-8 / UTF-16 / UTF-32)

    ASCII(American Standard Code for Information Interchange):早期它使用7 bits来表示一个字符,总共表示27 = 128个字符:后来扩展到8 ...

  4. Unity 粒子系统 特效 移除屏幕外面后再移回来 不会显示问题

    今天遇到的问题 勾选Particle System组件中的Sub Emitters属性 如图

  5. JavaScript中的EcMAScript学习笔记

    一.Javascript概述(知道)    a.一种基于对象和事件驱动的脚本语言    b.作用: 给页面添加动态效果    c.历史: 原名叫做livescript.W3c组织开发的标准叫ECMAs ...

  6. Java String字符串深入详解

    Java中字符串对象创建有两种形式,一种为字面量形式,如String str = "hello";,另一种就是使用new这种标准的构造对象的方法,如String str = new ...

  7. IOS开发之UITabBarController与UINavigationController混合使用

    ios开发中UITabBarController与UINavigationController混合使用是很多app的基础页面结构,下面是简单的的页面初始化的方法,在AppDelegate.m的 - ( ...

  8. 设计模式(3)--SimpleFactory( [1] 简单工厂模式)--创建型

    1.模式定义: 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 2.模式特点: 实现方式的 ...

  9. Git的commit your changes or stash them before you can merge

    今天用git pull来更新代码,遇到了下面的问题: error: Your local changes to the following files would be overwritten by ...

  10. Go语言学习笔记(八)golang 操作 Redis & Mysql & RabbitMQ

    加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 Reids 安装导入 go get github.com/garyburd/redigo/redis import ...