WeTest 导读

随着苹果发布会的结束,Xcode的GM版也上线了,也意味着iPhoneX适配之旅的开始。


一、设计关注篇

注意设计的基本原则:(苹果呼吁的)

规格原帖:https://developer.apple.com/library/content/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/Displays/Displays.html

WWDC__Designing for iPhoneX最终说明见上面的官方说明

二、让App充满屏幕

刚升级完GM版Xcode,兴奋地build了一下手机管家

我们的_window依旧是使用[UIScreenmainScreen].bounds作为frame的,那问题出在哪呢?

关于我们用的[UIScreenmainScreen].bounds

敲黑板,划重点 ->看UIScreen的官方说明:

上文的 API说明 当中,意思大概可以通俗地理解为,我们所用的UIScreen的初始化是根据我们进入的第一个页面去进行参数化的,也就是说,我们的启动图(补上1125 x 2436的图)要换了。

如果你也跟我一样一下子没找到新建iPhoneX的入口.. 那就粗暴地删掉重新新建了一个

像此类多张尺寸图的Asset文件夹,我们往往还会进行一个操作,就是修改Content.json,令部分相同比例的尺寸共用同一个资源图(直接拖进Asset会直接创建一个新文件的)。

补充List—— 一些官方必备要领的传送门:

官方说明(https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/iphone-x/)

WWDC__Building Apps for iPhone X(https://developer.apple.com/videos/play/fall2017/201/)

-> 主要提及SafeArea的概念以及横屏情况下的区域如何设计,还有TableView的SearchBar适配

三、整理一下发型

将旧版本App塞满屏幕后,来到我们最关心的“刘海”问题了

见图可知,我们默认的StatusBar在iPhoneX中也有了相对的调整,对于开发和布局设计(UI标注)也需要去注意这个问题。

另外,比较关注的是新交互方式下,底部的一些屏幕适配问题:

能想到的比较多的场景,就是底部的一些按钮与“Home键”重合了,直接上调按钮位置,按钮底部View拉长亦可以解决这问题。

其中一个可能会有坑的点,iPhoneX的宽度与6s是一样的,但使用的是@3x图。所以在处理比例和插图时,需要注意。这就意味着,我们用的一些通过比例对其切图和布局的方法将会出现问题。

俨然,这时候需要手动适配的地方,也可以这样操作掉。

避免影响原本的各机型代码,通常这样 :

设计师也需要注意的是,若要保持某种图片的Size比例一致,@3x图造成的变形也要进行对应比例的新切图~~

当然,基于iOS 11推荐使用AutoLayout的设计思路,这里引入了SafeArea的概念以更好地补充完善此类适配问题。(注意使用接口需要iOS 11+系统,方法前请务必进行系统判断)

SafeArea帮助我们将View设置在整个屏幕的可视化部分,即使把NavigationBar设置为透明的,系统也认为SafeArea是从NavigationBar的bottom开始的。

SafeArea可以确保可视区域不被系统的状态栏、或俯视图提供的View(如导航栏)覆盖。此外还可以使用additionalSafeAreaInsets去扩展SafeArea,包括自定义的content在你的界面,ViewController同理,如下图:

Listing 1文档中具体示例代码:

关于SafeArea的原文:https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiview/positioning_content_relative_to_the_safe_area

四、提一下关于测试的事

由于目前还没有iPhoneX的设备,只能通过模拟器去测试,就涉及到模拟器安装ipa包的问题了。

第1步,修改你的架构兼容设置BuildSetting -> Valid Architectures

第2步,重新编译

第3步,取出.app文件,塞进Payload文件夹,打包 || 直接拖.app去模拟器

(其实这里打不打都可以,基于程序员的仪式感我才打的包)

第4步,测试同学手上有这个.app文件,输入命令安装到模拟器上

请开着iPhoneX再去跑这命令

由于手机管家的适应力有点强,没有横屏和一些布局的情况,所以很快地就完成了适配工作,剩下的调整就交给设计师完成了~


腾讯WeTest兼容性测试团队积累了10年的手游测试经验,旨在通过制定针对性的测试方案,精准选取目标机型,执行专业、完整的测试用例,来提前发现游戏版本的兼容性问题,针对性地做出修正和优化,来保障手游产品的质量。目前该团队已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。

iPhone8/iPhoneX新机即将同步上线欢迎进入:http://wetest.qq.com/product/expert-compatibility-testing 使用专家兼容测试服务。

WeTest兼容性测试团队期待与您交流!You Create,We Test!

手机管家iPhoneX的适配总结的更多相关文章

  1. 微信小游戏广告位iphonex底部适配问题

    最近在公司开发游戏,使用cocos creator做微信小游戏,遇到一个很恶心的问题,如图: 如图所示,微信的广告位被iphonex的底部bar给弹出了一点位置,没有靠在底部. 在这里不得不吐槽一下微 ...

  2. Android手机安全软件的恶意程序检测靠谱吗--LBE安全大师、腾讯手机管家、360手机卫士恶意软件检测方法研究

    转载请注明出处,谢谢. Android系统开放,各大论坛活跃,应用程序分发渠道广泛,这也就为恶意软件的传播提供了良好的环境.好在手机上安装了安全软件,是否能有效的检测出恶意软件呢?下边针对LBE安全大 ...

  3. Launcher知识的demo,手机管家小伙家与悬浮窗

    Launcher知识的demo.主要仿的手机管家小伙家与悬浮窗的效果.东西比較简单.直接贴代码 主要用到了windowManager 中的更新updateViewLayout(view,params) ...

  4. web app变革之rem(手机屏幕实现全适配)

    以往web移动适配,常规写法是:media only screen @media only screen and (min-device-width: 320px){ //针对iPhone 3 } @ ...

  5. iPhoneX快速适配,简单到你想哭。

    研究了5个小时的iPhoneX适配. 从catalog,storyboard,safearea等一系列文章中发现.如果我们想完全撑满全屏.那直接建一个storyboard就好了.但撑满全屏后,流海就是 ...

  6. iPhoneX && iOS11 适配

    最近实在是蛮闲的,这都得益于苹果爸爸给力的审核,已经半个月了(委屈) 这个问题已经很久了,但是还是希望分享给各位,当然网上的教程的确很多: 1.automaticallyAdjustsScrollVi ...

  7. Android仿腾讯手机管家实现桌面悬浮窗小火箭发射的动画效果

    功能分析: 1.小火箭游离在activity之外,不依附于任何activity,不管activity是否开启,不影响小火箭的代码逻辑,所以小火箭的代码逻辑是要写在服务中: 2.小火箭挂载在手机窗体之上 ...

  8. android桌面悬浮窗仿QQ手机管家加速效果

    主要还是用到了WindowManager对桌面悬浮进行管理. 需要一个火箭的悬浮窗 一个发射台悬浮窗  ,判断火箭是否放到了发射台,如果放上了,则使用AsyTask 慢慢将火箭的图片往上移.结束后., ...

  9. iphoneX的适配问题

    iphoneX();function iphoneX(){ var oMeta = document.createElement('meta'); oMeta.setAttribute('name', ...

随机推荐

  1. C#操作EML邮件文件实例(含HTML格式化邮件正文和附件)

    使用QQ邮箱.163邮箱等导出的EML邮件,包含了邮件的发件人.主题.内容.附件等所有信息,该实例就如何解析这些信息,并在编辑后保存做个Demo. 如下图所示,EML文件是编码后的文本文件,可以使用正 ...

  2. 读懂javascript深拷贝与浅拷贝

    1. 认识深拷贝和浅拷贝 javascript中一般有按值传递和按引用传递两种复制,按值传递的是基本数据类型(Number,String,Boolean,Null,Undefined),一般存放于内存 ...

  3. 使用TenforFlow 搭建BP神经网络拟合二次函数

    使用简单BP神经网络拟合二次函数 当拥有两层神经元时候,拟合程度明显比一层好 并出现如下警告: C:\Program Files\Python36\lib\site-packages\matplotl ...

  4. 实操代码研究各种Java技术-java.toutiao.im

    whatsmars https://github.com/javahongxi/whatsmars whatsmars-earth-web springmvc+velocitywhatsmars-ea ...

  5. BotVS开发基础—2.5 绘制图表

    代码 import time import math def main(): chart = { # 用于初始化 图表的对象 'title': {'text': "line数值触发 plot ...

  6. Apache Kafka系列(五) Kafka Connect及FileConnector示例

    Apache Kafka系列(一) 起步 Apache Kafka系列(二) 命令行工具(CLI) Apache Kafka系列(三) Java API使用 Apache Kafka系列(四) 多线程 ...

  7. CAD快捷键命令

    符号键(CTRL开头) CTRL+1 PROPCLOSEOROPEN 对象特性管理器 CTRL+2或4 ADCENTER 设计中心 CTRL+3 CTOOLPALETTES 工具选项板 CTRL+8或 ...

  8. JavaScrpt笔记之第三天

    1.JavaScriot代码规范 代码规范通常包括以下几个方面: 变量和函数的命名规则 空格,缩进,注释的使用规则. 其他常用规范-- 规范的代码可以更易于阅读与维护. 2.命名规则 一般很多代码语言 ...

  9. python注释方法以及编码问题

    一.单行注释 在python中常使用"#"来进行单行注释,其快捷键为"ctrl+/",如果要对多行代码也就是代码块进行注释时,也可以选中多行按下 "c ...

  10. 下拉菜单效果和tab选项卡切换

    //下拉菜单效果和tab选项卡切换. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " ...