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第一章:小程序初级入门教程

工具安装

在上一节第 8 步所展示的页面中,可以点击 开发者工具 直接进入到下载页面,也可以直接访问 官网下载地址。然后根据自己的设备选择相应的下载

安装过程不再复述,一路默认。

下载开发工具

§ 小程序工具起手

此教程选择的工具为 mac 平台版本,没差

  1. 打开安装好的 微信web开发者工具 ,需要用 管理员开发者 的微信账号扫码登录。管理员账号 是上一节第 6 步中注册 appID 时,绑定的微信账号。开发者账号可在上一节第 8 步中的 添加开发者 中设置

  1. 登录成功后,选择 本地小程序项目,然后 添加项目



3. 如果没有注册 appID,也可以开发小程序项目,但部分功能会受限,比如在手机上预览。在这里,我们已经有了 appID

  1. 添加成功后,我们的项目会在 微信web开发者工具 中自动打开并启动,可以在此工具中对代码进行修改、调试、断点、预览,文件有修改的话,项目会实时更新。

目录说明

项目生成后,会看到如下结构的目录文件:

  1. ├─ pages/
  2. ├─ index/
  3. ├─ index.js
  4. ├─ index.wxml
  5. ├─ index.wxss
  6. ├─ logs/
  7. ├─ logs.js
  8. ├─ logs.json
  9. ├─ logs.wxml
  10. ├─ logs.wxss
  11. ├── utils/
  12. ├─ util.js
  13. ├── app.js // 必备文件
  14. ├── app.json // 必备文件
  15. ├── app.wxss

先看下最外层的三个文件:app.jsapp.jsonapp.wxss

  1. app.js

    小程序的主入口文件,类似于我们在模块加载器时代(requirejs/seajs)常常会码一个 main.js 来作为程序的启动入口。如果你有接触过 node - express 技术栈,理解起来会更贴切。注意:文件名不可更改

    我们可以在 app.js 里面对小程序在不同生命周期段进行处理,设置小程序里面的 全局变量(比如只请求一次公用的数据,让所有的页面都能用)。

    微信平台 app.js 说明文档

  2. app.json

    小程序的全局配置文件,比如设置小程序有哪几个页面组成(目前是 indexlogs)、窗口表现(背景色等)、设置网络超时时间、设置导航条样式等背景色。注意:该文件不可添加任何注释内容

    微信平台 app.json 配置文档

  3. app.wxss

    小程序的全局样式文件,在小程序中,所有的样式文件不再是 .css 后缀,全都需要以 .wxss 作为后缀。与传统的 css 样式相比,wxss 支持 @import 样式导入和像素单位自适应。

    独立页面中的局部样式,请书写在相对的页面文件夹中,后面会有说明。

    微信平台 app.wxss 样式说明文档

小程序的页面文件

app.json 文件中配置了当前小程序的两个页面 pages/index/indexpages/logs/logs,可以看到,其实就是 文件的路径+文件名 组成。如果增加一个页面,需要在参数 pages 中把页面的地址配置进去。

细心的同学可能已经发现一个现象,每个页面文件夹,与里面的文件,名字都一样一样滴。是的,一般情况下,一个完整的页面需要 jswxss(css)wxml(html) 组成。

比如 index 页面,如果需要对 index 页面进行一些独立的配置,需要像 logs 一样,增加 index.json 文件来保存配置信息。

来看下 wxml 文件与 html 文件的区别

  1. <!--index.wxml-->
  2. <view class="container">
  3. <view class="userinfo">
  4. <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo"> 获取头像昵称 </button>
  5. <block wx:else>
  6. <image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
  7. <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
  8. </block>
  9. </view>
  10. <view class="usermotto">
  11. <text class="user-motto">{{motto}}</text>
  12. </view>
  13. </view>

传统的 html 文件由各种各样的标签组成,而在 wxml 中,可用的标签元素并不多,可以看到这里涉及到了 viewimagetext标签。

  • view 相当于 div,你可以这么去理解。
  • image 相当于 img,这个应该都懂了。
  • text 很明显,用来标注文本的标签,既然是 文本,肯定是 行级元素 了。

还有一些内置好的组件标签,自带样式和特性,详见 官方文档

页面样式表 index.wxss

作用域只在当前页面生效,它可以覆盖 app.wxss 里面的样式规则。可以看到,与平时我们用的样式文件基本没差:

  1. /**index.wxss**/
  2. .userinfo {
  3. display: flex;
  4. flex-direction: column;
  5. align-items: center;
  6. }
  7. .userinfo-avatar {
  8. width: 128rpx;
  9. height: 128rpx;
  10. margin: 20rpx;
  11. border-radius: 50%;
  12. }
  13. .userinfo-nickname {
  14. color: #aaa;
  15. }
  16. .usermotto {
  17. margin-top: 200px;
  18. }

页面脚本文件 index.js

app.js 一样,包含了一个页面的生命周期,声明并处理数据,响应页面交互事件等。

  1. //index.js
  2. //获取应用实例
  3. const app = getApp()
  4. Page({
  5. data: {
  6. motto: 'Hello World',
  7. userInfo: {},
  8. hasUserInfo: false,
  9. canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo')
  10. },
  11. //事件处理函数
  12. bindViewTap: function() {
  13. wx.navigateTo({
  14. url: '../logs/logs'
  15. })
  16. },
  17. onLoad: function () {
  18. if (app.globalData.userInfo) {
  19. this.setData({
  20. userInfo: app.globalData.userInfo,
  21. hasUserInfo: true
  22. })
  23. } else if (this.data.canIUse){
  24. // 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回
  25. // 所以此处加入 callback 以防止这种情况
  26. app.userInfoReadyCallback = res => {
  27. this.setData({
  28. userInfo: res.userInfo,
  29. hasUserInfo: true
  30. })
  31. }
  32. } else {
  33. // 在没有 open-type=getUserInfo 版本的兼容处理
  34. wx.getUserInfo({
  35. success: res => {
  36. app.globalData.userInfo = res.userInfo
  37. this.setData({
  38. userInfo: res.userInfo,
  39. hasUserInfo: true
  40. })
  41. }
  42. })
  43. }
  44. },
  45. getUserInfo: function(e) {
  46. console.log(e)
  47. app.globalData.userInfo = e.detail.userInfo
  48. this.setData({
  49. userInfo: e.detail.userInfo,
  50. hasUserInfo: true
  51. })
  52. }
  53. })

下期更新内容:小程序初级入门教程-小试牛刀+发布流程

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