Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板
上一篇文章中说到的 manager of managers,其中每个 manager 都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况。
如何设计这个单例的模板?
先分析下需求,当设计一个 manager 时候,我们希望整个程序只有一个该 manager 对象实例,一般马上能想到的实现是这样的:
public class XXXManager
{
private static XXXManager instance = null;
private XXXManager
{
// to do ...
}
public static XXXManager()
{
if (instance == null)
{
instance = new XXXManager();
}
return instance;
}
}
如果一个游戏需要10个各种各样的manager,那么以上这些代码要复制粘贴好多遍。重复的代码太多!!!想要把重复的代码抽离出来,怎么办?答案是引入泛型。实现如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
namespace QFramework
{
public abstract class QSingleton<T> where T : QSingleton<T>
{
protected static T instance = null;
protected QSingleton()
{
}
public static T Instance()
{
if (instance == null)
{
// 如何new 一个T???
}
return instance;
}
}
}
为了可以被继承,静态实例和构造方法都使用protect修饰符。以上的问题很显而易见,那就是不能new一个泛型(3月9日补充:并不是不能new一个泛型,参考:new一个泛型的实例,编译失败了,为什么?-CSDN论坛-CSDN.NET-中国最大的IT技术社区),(4月5日补充:有同学说可以new一个泛型的实例,不过要求改泛型提供了public的构造函数,好吧,这里不用new的原因是,无法显示调用private的构造函数)。因为泛型本身不是一个类型,那该怎么办呢?答案是使用反射。实现如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
/// <summary>
/// 1.泛型
/// 2.反射
/// 3.抽象类
/// 4.命名空间
/// </summary>
namespace QFramework
{
public abstract class QSingleton<T> where T : QSingleton<T>
{
protected static T instance = null;
protected QSingleton()
{
}
public static T Instance()
{
if (instance == null)
{
// 先获取所有非public的构造方法
ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
// 从ctors中获取无参的构造方法
ConstructorInfo ctor = Array.Find(ctors, c => c.GetParameters().Length == 0);
if (ctor == null)
throw new Exception("Non-public ctor() not found!");
// 调用构造方法
instance = ctor.Invoke(null) as T;
}
return instance;
}
}
}
以上就是最终实现了。这个实现是在任何C#程序中都是通用的。其测试用例如下所示:
using QFramework;
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public class XXXManager : QSingleton<XXXManager>
{
private XXXManager()
{
// to do ...
}
}
public static void main(string[] args)
{
XXXManager.Instance().xxxyyyzzz();
}
总结:
这个单例的模板是平时用得比较顺手的工具了,其实现是在其他的框架中发现的,拿来直接用了。反射的部分可能会耗一些性能,但是只会执行一次。在 Unity 中可能会需要继承 MonoBehaviour 的单例,因为很多游戏可能会只创建一个GameObject,用来获取 MonoBehaviour 的生命周期,这些内容会再下一讲中介绍:)。
转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com
更多内容
QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework
QQ 交流群:623597263
Unity 进阶小班:
- 主要训练内容:
- 框架搭建训练(第一年)
- 跟着案例学 Shader(第一年)
- 副业的孵化(第二年、第三年)
- 权益、授课形式等具体详情请查看《小班产品手册》:https://liangxiegame.com/master/intro
- 主要训练内容:
关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。
Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板的更多相关文章
- Unity 游戏框架搭建 (二十) 更安全的对象池
上篇文章介绍了,只需通过实现IObjectFactory接口和继承Pool类,就可以很方便地实现一个SimpleObjectPool.SimpleObjectPool可以满足大部分的对象池的需求.而笔 ...
- Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform
在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码 var sTrAngeNamingVariable = "a variable"; #if UNITY_IOS || UNITY_AN ...
- Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器
引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了.首先来讲讲引用计数是干嘛的. 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯.当第一个人进屋的时候灯会打开,之后的人进来则不用再次打开了,因为已 ...
- Unity 游戏框架搭建 (二十一) 使用对象池时的一些细节
上篇文章使用SafeObjectPool实现了一个简单的Msg类.代码如下: class Msg : IPoolAble,IPoolType { #region IPoolAble 实现 public ...
- Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...
- Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践
Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计 ...
- Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整
背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...
随机推荐
- 从编译器角度理解C++中的引用和指针
欲分析指针和引用,则要分析变量名和地址之间的关系(不管你理解还是不理解,无论你是从老师那里听到的,还是网上看到的,应该都知道两句话:1. 指针就是地址,2.引用就是给变量起个别名) 所以我们就要来分析 ...
- win7电脑关机时间长怎么办
最近遇到电脑关机慢的问题,其实电脑是装了ssd的,而且关掉了许多不需要的软件服务,为什么还是会出现关机慢的问题呢?开机是很快的. 所以我做了以下尝试: 1 win + r 运行 regedit 注册表 ...
- Hibernate乐观锁、悲观锁和多态
乐观锁和悲观锁 悲观锁(Pessimistic Lock), 顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁 ...
- .Net程序员学用Oracle系列(10):系统函数(中)
1.四大转换函数 1.1.TO_CHAR 1.2.TO_NUMBER 1.3.TO_DATE 1.4.CAST 2.两大近似值函数 2.1.ROUND 2.2.TRUNC 3.正则函数 3.1.正则函 ...
- 分布式Java应用与实践 (一)
一) 分布式Java应用 1.1 基于消息方式实现系统间的通信 数据传输 TCP/IP 可靠的网络传输协议,首先给通信双方建立链接之后再进行数据传输,保证链接及数据传输的可靠,因此会牺牲一些性能 UD ...
- chroot jail
注意,原标题是:Linux Virtualization using Chroot Jail,我实在不知道怎么翻译,所以,自作主张,选了chroot jail作为标题.原文地址 chroot jail ...
- HTTP权威指南-HTTP概述
1.web服务器(HTTP服务器)使用的是HTTP协议,存储了因特网中的数据,当客户端发出请求时,服务器提供相应的数据.HTTP客户端和HTTP服务器共同构成了万维网的基本组件. 2.资源:Web服务 ...
- 基于底层的 XML 的解析方式详解
在上一篇博客中,我们介绍了什么是 XML ,http://www.cnblogs.com/ysocean/p/6901008.html,那么这一篇博客我们介绍如何来解析 XML . 部分文档引用:ht ...
- SonarQube+Jenkins,搭建持续交付平台
前言 Kurt Bittner曾说过,如果敏捷仅仅只是开始,那持续交付就是头条! "If Agile Was the Opening Act, Continuous Delivery is ...
- ideal导入非maven工程-zdy
最近在老总给了一个ant部署的项目,发现ideal并没有支持ant直接一键自动配置的功能,like maven一样的,你们懂得.所以在这里记录一下我的心酸. 项目总体结构,webapp准备在ideal ...