(@WhiteTaken)设计模式学习——观察者模式
忙里抽闲,继续学习设计模式,作为自己的读书笔记,这次介绍Java下实现的观察者模式。
观察模式需要了解的三个概念:
被观察者:被观察的对象,发生变化会通知观察者集合(存放观察者的容器)
观察者:有update方法,当观察者发生变化的时候,update方法会被调用
主类:实例化观察者,并向被观察者,添加观察者对象。
追求目标:被观察变化,观察者做出反应!!!
实现如下:
Game类,就是一个普通对象,被GameMan类管理。
public class Game {
String name = "";
String company = ""; public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getCompany() {
return company;
}
public void setCompany(String company) {
this.company = company;
}
}
GameMan类,有发布Game的方法,并适时做出改变。
import java.util.Observable; public class GameMan extends Observable {
public void PublishGame(String name, String company)
{
Game game = new Game();
game.setName(name);
game.setCompany(company);
this.setChanged();
this.notifyObservers(game);
}
}
MyObserver类,实现update接口。处理一些被观察者发生变化后的操作。
import java.util.Observable;
import java.util.Observer; public class MyObserver implements Observer { @Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("游戏管理者发布了新游戏!");
Game game = (Game)arg;
System.out.println("新游戏的名字:" + game.getName());
System.out.println("新游戏的开发公司:" + game.getCompany());
}
}
MainClass类,主类,向被观察者注册观察者。
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
GameMan gameMan = new GameMan();
gameMan.addObserver(new MyObserver());
gameMan.PublishGame("NGame", "WhiteTaken");
}
}
运行之后的结果。
至此,观察者模式介绍完毕。
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