忙里抽闲,继续学习设计模式,作为自己的读书笔记,这次介绍Java下实现的观察者模式。

观察模式需要了解的三个概念:

被观察者:被观察的对象,发生变化会通知观察者集合(存放观察者的容器)

观察者:有update方法,当观察者发生变化的时候,update方法会被调用

主类:实例化观察者,并向被观察者,添加观察者对象。

追求目标:被观察变化,观察者做出反应!!!

实现如下:

Game类,就是一个普通对象,被GameMan类管理。

 public class Game {
String name = "";
String company = ""; public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getCompany() {
return company;
}
public void setCompany(String company) {
this.company = company;
}
}

GameMan类,有发布Game的方法,并适时做出改变。

 import java.util.Observable;

 public class GameMan extends Observable {
public void PublishGame(String name, String company)
{
Game game = new Game();
game.setName(name);
game.setCompany(company);
this.setChanged();
this.notifyObservers(game);
}
}

MyObserver类,实现update接口。处理一些被观察者发生变化后的操作。

 import java.util.Observable;
import java.util.Observer; public class MyObserver implements Observer { @Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("游戏管理者发布了新游戏!");
Game game = (Game)arg;
System.out.println("新游戏的名字:" + game.getName());
System.out.println("新游戏的开发公司:" + game.getCompany());
}
}

MainClass类,主类,向被观察者注册观察者。

 public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
GameMan gameMan = new GameMan();
gameMan.addObserver(new MyObserver());
gameMan.PublishGame("NGame", "WhiteTaken");
}
}

运行之后的结果。

至此,观察者模式介绍完毕。

(@WhiteTaken)设计模式学习——观察者模式的更多相关文章

  1. 设计模式学习——观察者模式(Observer Pattern)

    0. 前言 观察者模式在许多地方都能够用到,特别是作为MVC模式的一部分,在MVC中,模型(M):存放数据,视图(V):显示数据.当模型中的数据发生改变时,视图会得到通知,这是典型的观察者模式. 1. ...

  2. Java设计模式学习记录-观察者模式

    前言 观察者模式也是对象行为模式的一种,又叫做发表-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式. 咱们目前用的最多的就是各种MQ(Message Queue ...

  3. Java-马士兵设计模式学习笔记-总结

    <马士兵设计模式学习>学习了以下模式: 1.装饰者模式(例子:水管工,木工) 2.策略模式(例子:老师用职称比大小.学生用成绩比大小) 3.简单工厂模式(例子:VechileFactory ...

  4. Java设计模式学习资源汇总

    本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从 ...

  5. java_设计模式_观察者模式_Observer Pattern(2016-07-27)

    看了好几篇文章,最终还是觉得<Head First 设计模式>举得例子比较符合观察者模式. 观察者模式概述: 观察者模式有时被称作发布/订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者 ...

  6. python之路,Day24 常用设计模式学习

    python之路,Day24 常用设计模式学习   本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 ...

  7. 设计模式学习--复合模式(Compound Pattern)

    设计模式学习--复合模式(Compound Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 2013年8月4日<H ...

  8. Java设计模式学习总结

    设计模式基础学习总结 这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的.主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点.谢谢 更多详细内容可以查看我的专栏文章:设计模式 ...

  9. Java设计模式学习记录-GoF设计模式概述

    前言 最近要开始学习设计模式了,以前是偶尔会看看设计模式的书或是在网上翻到了某种设计模式,就顺便看看,也没有仔细的学习过.前段时间看完了JVM的知识,然后就想着JVM那么费劲的东西都看完了,说明自己学 ...

随机推荐

  1. The Last

    第八次课程作业 感慨 没想到这就最后一次课程作业了,还以为会跟我到大学毕业呢.既然是最后一次就说说心里话.起初收到做博客作业的消息还觉得蛮有新意的(因为第一次作业不难),后来不断的作业涌现出来了,还都 ...

  2. 201521123106 《Java程序设计》第9周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集异常 常用异常 题目5-1 1.1 截图你的提交结果(出现学号) 1.2 自己以前 ...

  3. 201521123020《java程序设计》 第11周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) 1. ...

  4. Ajax跨域问题的出现和解决

    什么是跨域? 1).请求是执行过去了,但是响应的数据拿不到 2).浏览器有一个安全限制叫同源策略(针对ajax请求): 从http://localhost:80/member/apply.html页面 ...

  5. cityEngine入门(实现数据的预处理以及cityEngine的3维显示)

    一.  实验要求 1.     提供数据: 中田村两个图幅影像数据 DEM提供包含高程数值的文本和矢量数数据 完成内容: 实现中田村两个图幅的拼接,生成一个影像数据(Image.tif) 将DEM数据 ...

  6. Python内置函数详解

    置顶   内置函数详解 https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=built#ascii https://docs.pyth ...

  7. SQLite中Cursor类的说明

    在Android 查询数据是通过Cursor 类来实现的.当我们使用 SQLiteDatabase.query()方法时,就会得到Cursor对象, Cursor所指向的就是每一条数据. Cursor ...

  8. Spring-Struts2-基本集成

    步骤: 1,导入struts2的相关jar包(检查是否有冲突的包,即同一个包有不同的几个版本存在) 2,导入struts2和spring的整合包 struts2-spring-plugin-2.3.4 ...

  9. 1 Spring Cloud Eureka服务治理(下)

    注:此随笔为读书笔记.<Spring Cloud微服务实战> 上篇主要介绍了什么是微服务以及微服务治理的简单实现,如微服务注册中心的实现.微服务注册的实现.微服务的发现和消费的实现.微服务 ...

  10. IDEA用maven创建springMVC项目和配置

    工具准备:IDEA2016.3 Java jdk 1.8 1.DEA创建项目 新建一个maven project,并且选择webapp原型.  然后点击next  这里的GroupId和Artifac ...