Unity属性的封装、继承、方法隐藏
(一)Unity属性封装、继承、方法隐藏的学习和总结
一、属性的封装
1、属性封装的定义:通过对属性的读和写来保护类中的域。
2、格式例子:
private string departname; //一个私有的属性
publice string Departname//注意属性名字首字母要大写
{
get {return departname;}//返回属性的值
set {departname =value;}//通过Value这个变量给属性赋值
}
3、总结:
1)用传统的读、写两种方法可以实现封装,另一种实现封装的方法是使用属性;
2)使用封装的好处:在于对象的使用者可以用一条语句来操作内部的数据。
二、继承
1、定义:继承就是子类继承父类的属性
2、格式:
在声明类时,在类名称后放置一个冒号,然后在冒号后指定要从中继承的类(即基类)
E.g public class A { public A(){ } }
public calss B:A { public B(){ } }
3、注意:
1)子类可以使用父类的变量和方法,例如public;
2)私有成员无法在子类中调用;
3)生命类的时候没有生命父类,那么就默认为Object的子类;
4)子类只能继承一个父类,但是基类能被多次继承。可传递;
5)阻止被继承:sealed修饰符,能阻止其他类从该类继承。
三、方法隐藏
1、定义:子类和基类的方法名相同时,系统自动使用子类的方法,不用基类的方法;
2、例子:
public class BaseClass
{
public void functionA()
{
ConsolriteLine("http://www.gopedu.com/");
}
}
public class DerivedClass:BaseClass
{
public void functionA()
{
Console.WriteLine("http://www.gopedu.com/page/unity3d");
}
}
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