w3c关于canvas的定义:

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

html代码:

<div class="container">
<canvas id="canvas" width="200" height="50"></canvas>
<div class="content">hello world</div>
</div>

设置一个父容器,里面包括canvas标签,用于遮罩,content用于显示擦除遮罩层之后的内容

ps:设置canvas元素需要加上width和height属性,这样绘制的图形才能按照正常尺寸显示,否则在css里面设置宽高,虽然canvas标签的大小会正常显示,绘制的图形则会按照缺省宽高比例放大缩小,缺省的高度是300px,宽度是150px。

创建context对象,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

var canvas = document.getElementById(id);
var ctx=canvas.getContext('2d');

绘制一个能覆盖容器的矩形,rect() 方法创建矩形,fill()绘制图像,默认颜色为黑色,可以使用fillStyle属性设置其他颜色

ctx.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.fill();

图像绘制完成,下面是事件绑定,要实现擦除效果,pc上主要绑定鼠标事件,鼠标按下,启动擦除,鼠标松开,关闭擦除

canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);

这里先设置一个变量,用以表示,鼠标是否处于按下的状态
var mousedown = false;

鼠标按下松开的事件比较简单,主要是设置状态参数

function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
} function eventUp(e){
e.preventDefault();
mousedown=false;
}

鼠标滑动事件,鼠标滑过的地方,以圆形区域清除图形
首先设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
这个属性是在先后绘制图形情况下,设置两个图形的显示方式。
属性值如下

具体显示效果,红色矩形是(新)目标图像。蓝色矩形是源(旧)图像:

鼠标移动函数

function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0;
var y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 20);
ctx.fill();
}
}

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆),context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
ps:通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。

最终效果:

此方法只用于pc端,因为绑定的是鼠标事件,如果要在移动设备上也实现,需要绑定触摸事件

canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);

如果是触摸事件,返回的对象中没有直接的坐标相关信息,需要在changedTouches中去取到触摸事件对应的 Touch 对象。

if(e.changedTouches){
  e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}

 

2017.4.23更新

这里只实现了使用背景色遮罩的方法,补充一下使用图片作为遮罩的方法

var img = new Image();
img.src = 'cover.png';

创建一个图片对象,并设置图片地址,绘制图片到canvas元素需要使用到drawImage方法,具体使用方法可以参考:HTML5 canvas drawImage() 方法

这里使用的时候需要注意,图片加载是异步的,有时会加载的比较慢,在后续的绘制操作过程中,最好是在图片加载完成后再进行

img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0,canvas.width, canvas.height);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
  //其他操作...
}

最终实现效果:

 

完整代码:https://github.com/Martian1/erase.js

使用canvas实现擦除效果的更多相关文章

  1. 用HTML5 Canvas 做擦除及扩散效果

    2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内 ...

  2. HTML5 实现橡皮擦的擦除效果

    声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近项目刚好用到这种效果,也就是有点像刮刮卡一样,在移动设备上,把某张图片刮掉显示出另一张图片.效果图如下:  DEMO请戳右:DEMO ...

  3. 使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活

    使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活 使用Canvas实现动画效果

  4. canvas实现倒计时效果示例(vue组件内编写)

    前言: 此事例是在vue组件中,使用canvas实现倒计时动画的效果.其实,实现效果的逻辑跟vue没有关系,只要读懂canvas如何实现效果的这部分逻辑就可以了 canvas动画的原理:利用定时器,给 ...

  5. 原生js实现canvas气泡冒泡效果

    说明: 本文章主要分为ES5和ES6两个版本 ES5版本是早期版本,后面用ES6重写优化的,建议使用ES6版本. 1, 原生js实现canvas气泡冒泡效果的插件,api丰富,使用简单2, 只需引入J ...

  6. canvas/CSS仪表盘效果

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  7. canvas弹动效果

    弹动效果,用物体与目标的距离乘上系数再累加至速度上,让物体呈加速度运动,再让速度乘与摩擦力系数,让物体最终停止运动 代码如下所示 var canvas = document.getElementByI ...

  8. 用Canvas制作剪纸效果

    在做剪纸效果之前,先介绍剪纸效果运用到的一些知识: 1.阴影: 在Canvas之中进行绘制时,可以通过修改绘图环境中的如下4个属性值来指定阴影效果: shadowColor:CSS格式的颜色字串.默认 ...

  9. HTML5之Canvas时钟(网页效果--每日一更)

    今天,带来的是使用HTML5中Canvas标签实现的动态时钟效果. 话不多说,先看效果:亲,请点击这里 众所周知,Canvas标签是HTML5中的灵魂,HTML5 Canvas是屏幕上的一个由Java ...

随机推荐

  1. for循环的表达规则,for循环的嵌套,跳转语句;穷举;迭代;异常处理

    for循环的基本格式 for(表达式1:表达式2:表达式3) { 循环体: } for循环的四要素 表达式1就是变量初始化:表达式2就是循环条件:表达式3是状态改变 static void Main( ...

  2. Android学习总结(十二)———— BaseAdapter优化

    一.BaseAdapter的基本概念 对于Android程序员来说,BaseAdapter肯定不会陌生,灵活而优雅是BaseAdapter最大的特点.开发者可以通过构造BaseAdapter并搭载到L ...

  3. 学学简单的-------------javaScript基础

    首先知道什么是JavaScript? JavaScript是一种描述性语言,也是一种基于对象和事件驱动的.并具有安全性的脚本语言. 2.JavaScript由三部分组成:①ecmascript ②Bo ...

  4. cheatsheet——mac 上的一款可以显示软件所有快捷键的小工具

    https://www.mediaatelier.com/CheatSheet/ 发现一款可以显示 mac 上各种软件所有快捷键的小工具:cheatsheet,只要长按 command 键就可以了~ ...

  5. Docker 跟 NodeJs 最佳实践

    Level-1 简单实现 需求:简单的构建一个app应用并且用docker部署.Dockerfile编写为: FROM node:7.3.0 RUN mkdir -p /usr/src/app COP ...

  6. windows系统下安装composer

    使用安装程序安装 这是将 Composer 安装在你机器上的最简单的方法. 下载并且运行 Composer-Setup.exe,它将安装最新版本的 Composer 安装完成后,将composer的b ...

  7. mac下重启apach

    打开终端 重启apache:sudo /usr/sbin/apachectl restart 关闭apache:sudo /usr/sbin/apachectl stop 开启apache:sudo ...

  8. artemplate使用

    最近写了一个菜谱展示的网页,其中用到了artemplate模板,关于artemplate的好处就不多说了,直接上干货 1. <script src="js/template-nativ ...

  9. unity插件开发——一个例子:简单的svn集成

    在unity开发过程中,通常我们习惯性地在Windows操作系统下使用svn进行版本管理,而每次提交更新,都需要回到文件夹下的这种操作让人无法忍受.是不是可以集成svn到unity中呢?查了一圈uni ...

  10. 【C++】模拟实现auto_ptr

    看了<Effctive C++>,里面提到用对象去管理资源,可以有效防止内存泄漏. 结合auto_ptr特性,稍微思考了一下,实现了一个简单的auto_ptr (因为代码量小,就不分文件了 ...