最近在看《你不知道的javascript中卷》,发觉作者花了基本一半的篇幅去讲异步和promise,觉得有必要总结一下。

 其实本文的目的是想手写一个Promise的,无奈总结着总结着发觉篇幅有点长,因此只好一分为二,先介绍promise的用法,知道怎么用,我们才知道怎么写,所以把手写一个promise的任务放到了下一篇文章当中。

  当然,网上有很多关于promise的文章,都可以参考参考,有误之处,欢迎之处。

什么是Prmoise

  promise是ES6新增的一个特征,它已被列入ES6的正式规范中

  Promise对象可以理解为一次执行的异步操作,使用promise对象之后可以使用一种链式调用的方式来组织代码;让代码更加的直观。也就是说,有了Promise对象,就可以将异步操作以同步的操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

示例:未使用promise,回调必须层层嵌套

$.ajax(url1, function(data1){
// do something...
$.ajax(url2, function(data2){
// do something...
$.ajax(url3, function(data3){
// do something...
done(data3); // 返回数据
})
});
});

如果有多个嵌套,导致代码不够直观,而且如果几个操作之前没有前后顺序之分,需要等待上一个操作完成才可以进行下一个操作,造成不必要的等待

promise就是为了解决这些问题而产生的。

Promise对象的特点:

    1、对象的状态不受外界影响。

  Promise对象代表一个异步操作,有三种状态

  • pending(执行中)
  • Resolved(成功,又称Fulfilled)
  • rejected(拒绝)

其中pending为初始状态,fulfilled和rejected为结束状态(结束状态表示promise的生命周期已结束)。

promise只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态.。

   2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

 Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected

pending->fulfilled,pending->rejected。

只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果

Promise对象的缺点:

1、无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。

3、当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

promise兼容性

除了IE这种古老的浏览器和一些低版本的安卓外,现代浏览器支持还是挺好的,所以我们可以在谷歌的控制台直接测试我们的代码

Promise的使用

先提前说明一下,下面的代码示例,都可以复制到谷歌的控制台就行测试!!

1、基本用法:

(1)、首先我们new一个Promise,将Promise实例化

(2)、然后在实例化的promise可以传两个参数,一个是成功之后的resolve,一个是失败之后的reject

(3)、Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数

代码如下:

var promise = function(isReady){
return new Promise(function(resolve, reject){
// do somthing, maybe async
if (isReady){
return resolve('hello world');
} else {
return reject('failure');
}
});
} //Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。
promise(true).then(function(value){
// success,这里是resolve的回调函数
console.log(value); //hello world
}, function(err){
// failure,这里是reject的回调函数
console.log(err)
})

上述代码是执行成功,返回hello world,如果想测试一下失败后的返回值,可以在promise(true).then...这里改为 promise(false).then...即可

2、链式操作

也许你会说,Promise只是简化层层回调的写法而已吧,其实不然,它的精髓是通过维护状态、传递状态的方式来使回调方式能够及时的调用,因此,相比于callback,它更灵活,更简单。下面我们来看看Promise的链式操作:

makePromise1()
.then(function(value){
console.log(value);
return makePromise2();
})
.then(function(value){
console.log(value);
return makePromise3();
})
.then(function(value){
console.log(value);
}); function makePromise1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务1');
resolve('异步任务1传过来的值');
}, 2000);
});
return p;
}
function makePromise2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务2');
resolve('异步任务2传过来的值');
}, 2000);
});
return p;
}
function makePromise3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务3');
resolve('异步任务3传过来的值');
}, 2000);
});
return p;
}

上面的代码中,我们有三个异步操作,makePromise1,makePromise2,makePromise3。其中第二个和第三个依次执行,也就是上一个操作完成之后才可以进行。

输出的值为:

异步任务1
异步任务1传过来的值
异步任务2
异步任务2传过来的值
异步任务3
异步任务3传过来的值

3、Promise的catch方法

var promise = function(isReady){
return new Promise(function(resolve, reject){
// do somthing, maybe async
if (isReady){
return resolve('hello world');
} else {
return reject('failure');
}
});
}
promise(true)
.then(function(value){
console.log('resolved');
console.log(value);
console.log(haha); //此处的haha未定义
})
.catch(function(error){
console.log('rejected');
console.log(error);
});

catch 方法是 then(onFulfilled, onRejected) 方法当中 onRejected 函数的一个简单的写法,也就是说可以写成 then(fn).catch(fn),相当于 then(fn).then(null, fn)

使用 catch 的写法比一般的写法更加清晰明确,其实可以类比成try/catch,这样,其中有报错的地方不会阻塞运行。比如定义了一个未定义haha,正常来说它上面的代码也不会运行,因为被这个报错阻塞了,有了catch,它上面的代码可以正常运行下去:

控制台打印出来的东西:

resolved
hello world
rejected
ReferenceError: haha is not defined(…)

4、promise.all方法

  Promise.all 可以接收一个元素为 Promise 对象的数组作为参数,当这个数组里面所有的 Promise 对象都变为 resolve 时,该方法才会返回。

代码示例:

var p1 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("第一个promise");
}, 3000);
}); var p2 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("第二个promise");
}, 1000);
}); Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
console.log(result); // ["第一个promise", "第二个promise"]
});

上面的代码中,all接收一个数组作为参数,p1,p2是并行执行的,等两个都执行完了,才会进入到then,all会把所有的结果放到一个数组中返回,所以我们打印出我们的结果为一个数组。

  值得注意的是,虽然p2的执行顺序比p1快,但是all会按照参数里面的数组顺序来返回结果。all的使用场景类似于,玩游戏的时候,需要提前将游戏需要的资源提前准备好,才进行页面的初始化。

5、promise.race方法

race的中文意思为赛跑,也就是说,看谁跑的快,跑的快的就赢了。因此,promise.race也是传入一个数组,但是与promise.all不同的是,race只返回跑的快的值,也就是说result返回比较快执行的那个。

var p1 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
console.log(1);
resolve("第一个promise");
}, 3000);
}); var p2 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
console.log(2);
resolve("第二个promise");
}, 1000);
}); Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
console.log(result);
}); // 结果:
// 2
// 第二个promise
// 1

可以看到,传的值中,只有p2的返回了,但是p1没有停止,依然有执行。

race的应用场景为,比如我们可以设置为网路请求超时。写两个promise,如果在一定的时间内如果成功的那个我们没有执行到,我们就执行失败的那个,这里不再举例子,可以看看阮一峰的ES入门。

ES6的介绍就到这里了,下一篇文章我们来手写一个promise

谈谈promise的更多相关文章

  1. 【原】谈谈promise

    最近在看<你不知道的javascript中卷>,发觉作者花了基本一半的篇幅去讲异步和promise,觉得有必要总结一下. 其实本文的目的是想手写一个Promise的,无奈总结着总结着发觉篇 ...

  2. 谈谈 Promise 以及实现 Fetch 的思路

    Promise 是异步编程的一种解决方案. Promise /** * 属性 */ Promise.length Promise.prototype /** * 方法 */ Promise.all(i ...

  3. ES6之Promise用法详解

    一 前言 本文主要对ES6的Promise进行一些入门级的介绍.要想学习一个知识点,肯定是从三个方面出发,what.why.how.下面就跟着我一步步学习吧~ 二 什么是Promise 首先是what ...

  4. js的promise

    转载自: https://segmentfault.com/a/1190000007032448#articleHeader16 一 前言 本文主要对ES6的Promise进行一些入门级的介绍.要想学 ...

  5. 转载 初探Promise

    初探Promise https://segmentfault.com/a/1190000007032448 javascript es6 promise 33.5k 次阅读  ·  读完需要 65 分 ...

  6. 【我的面试-01】Web前端开发实习岗-面试题总结

    简单开头 首先技术面试官会根据简历里所写的项目和个人掌握技术栈提问(我不知道已经改过多少次简历了,因为前期投简历是真的是沉在茫茫大海,捞漂流瓶都捞不到的那种) 我的技术栈:(Vue还在苦苦的自学当中, ...

  7. 谈谈 ES6 的 Promise 对象

    https://segmentfault.com/a/1190000002928371 前言 开篇首先设想一个日常开发常常会遇到的需求:在多个接口异步请求数据,然后利用这些数据来进行一系列的操作.一般 ...

  8. 简单谈谈js中Promise的用法

    首先先推荐一篇博文:http://blog.csdn.net/jasonzds/article/details/53717501 这篇博文很清晰的说明了Promise的用法,这里来简单总结一下: Pr ...

  9. 谈谈我对Promise的理解

    一.Promise是什么? Promise是最早由社区提出和实现的一种解决异步编程的方案,比其他传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大. ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Pr ...

随机推荐

  1. MQTT 设计原则

    MQTT 设计原则 简单. 没有杂七杂八的花俏功能,作为一个基础组件构建实用的系统,易于实现. "发布/订阅"消息传递方式. 随时接入随时发布.接收消息,无需太多其他"事 ...

  2. Java并发编程实践读书笔记(1)线程安全性和对象的共享

    2.线程的安全性 2.1什么是线程安全 在多个线程访问的时候,程序还能"正确",那就是线程安全的. 无状态(可以理解为没有字段的类)的对象一定是线程安全的. 2.2 原子性 典型的 ...

  3. 翻译:MariaDB RENAME TABLE语句

    */ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hl ...

  4. Angular相关命令

    1 创建相关 1.1 创建项目 ng new 项目名  ->  创建新项目 ng new 项目名 --skip-install  -> 不进行模块安装  ng new 项目名 -si ng ...

  5. git忽略文件

    .gitignore文件配置 ###################### # Project Specific ###################### /src/main/webapp/dis ...

  6. 《ActiveMQ in Action》【PDF】下载

    内容介绍TheApache ActiveMQ message broker is an open source implementation ofthe Java Message Service sp ...

  7. 小白的Python之路 PEP8 代码风格

    转载自http://www.douban.com/note/134971609/ Python 的代码风格由 PEP 8 描述.这个文档描述了 Python 编程风格的方方面面.在遵守这个文档的条件下 ...

  8. 【二十六】php之文件编程

    1.获取文件的相关信息 fopen.fstat.fclose(打开文件.获取文件相关信息.关闭文件) filesize.filectime.filemtime.fileatime(文件大小.上次cha ...

  9. java二维码生成代码

    QRCodeUtil.encode(text, "D:/004.jpg", "D:", true, "exp");// 这个方法的第一个参数 ...

  10. Xamarin Android Gestures详解

    通过Gesture的监听我们将实现一个,手指的快速滑动显示坐标的变化,我们先来看一看效果图: 1.Android中手势交互的执行顺序 1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件! 2.该事件被 ...