这篇算是cocos2d-x入门篇,显示一张图片即可。

观察工程中HelloWorld的结构,包含AppDelegate和HelloWorldScene两个类文件,AppDelegate中包含基本的处理,并且创建最初要显示的Scene并运行之。

而HelloWorldScene中则做了相关的初始化工作,在这里,自己仿照HelloWorldScene写个更简单的Scene用于显示。

AppDelegate.cpp内容

 #include "AppDelegate.h"
//#include "HelloWorldScene.h"
#include "MyScene.h" USING_NS_CC; AppDelegate::AppDelegate() { } AppDelegate::~AppDelegate()
{
} bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / ); // create a scene. it's an autorelease object
//CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
CCScene *pScene = MyScene::createScene(); // run
pDirector->runWithScene(pScene); return true;
} // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
} // this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}

MyScene.h内容

 #ifndef MyScene_H_H
#define MyScene_H_H #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d; class MyScene : public CCLayer
{
public:
static CCScene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC( MyScene ); private:
}; #endif

MyScene.cpp内容

 #include "MyScene.h"

 CCScene* MyScene::createScene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
MyScene *layer = MyScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}; bool MyScene::init()
{
if( !CCLayer::init() ){
return false;
}
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *sprite = CCSprite::create("pal4.png");
sprite->setAnchorPoint( ccp(0.5f, 0.5f) );
sprite->setPosition( ccp(size.width/, size.height/) );
sprite->setScale(0.5f);
addChild(sprite); return true;
}

运行结果:

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