初衷:

本人初学Unity,四处收集了一些视频和教材,学习和摸索了一段时间,

我发现官网教程简单易上手,只不过他是英文讲解不方便,我就想把他翻译翻译吧,

然后我又发现看视频学习要暂停回放好多遍,麻烦,我就想把他转成图片和文字吧,

再然后我就想,要么干脆我尽量做到读者不用看视频,就能完成教程,于是就有了这个系列

请多多支持

注:灰色字体为视频原文

我们先跟着视频走:

欢迎来到拾荒者项目视频系列

开始教程之前,我们先看一下这个游戏。

我们看到,这是一个小型的、回合制的、方格式的(或者战棋式)的、地下城类的游戏,

其中只有一个玩家,能够通过移动到出口在不同的地方穿梭,每移动一步会失去1点食物,

可以通过拾取地上的道具来恢复食物,玩家需要躲开会攻击并抢走食物的敌人,尽可能多的生存更多的天数,

视频最后我们会进行一些触屏的设,使游戏可以在移动平台上发布。

要同步体验这一系列教程你需要创建一个新项目。设置默认为2d并点击创建项目,

我点击取消是因为我已经创建好一个了。

好吧,既然他已经建好了,那我们自己也先建一个项目吧

当你建好新的空项目,你要打开资源商店窗口,搜索拾荒者项目scavengers,他的发布者是Unity Technologies,

下载并导入到项目里,你会看到对话框提示“这将导入项目设置,其中包括等层等信息”,我们选择yes 然后导入到项目中。

这里视频明显是偷懒了,并没有演示怎么导入资源到项目,这时候我们先停下视频,把导入工作做掉。

点击 window – Asset Store,打开资源商店

在搜索框搜索roguelike,选择2d roguelike

点击导入

再点导入

OK导入完成。

导入后你会发现一些文件夹被创建,其中一个叫“Completed”的文件夹里面的东西就是我们将会在后面视频中逐步创建完成的东西,你也会发现我们加了一些标签,

在标签管理器中包含food、exit、enemy和soda,也加了一个层叫做blockinglayer,在精灵面板,

你会看到已经加了几个排列好的层,如floor、items、units,这些预先定制好的内容将会在导入时一并导入到项目中来。

通过课程我们将创建一些动画、一些声音、一些界面以及必要的脚本代码,来实现整个游戏。

最后我们将添加一些触屏控制使我们可以在移动平台上进行游戏。这个项目是用Unity 5 实现的,但是我们要尝试在Unity4.6来实现,

如果你课程跟下来会注意到用户界面有些许不一样,但是希望你能够跟下来并理解基础的规则。

。。。项目是Unity 5 ,视频中使用的4.6,但我用的是Unity2017了,可能大家学习时版本不尽相同,就像视频里说的,理解基础的规则吧。

本系列视频假定你已经有了一定的Unity编辑器和C# 脚本知识,所以目标为中级设计技能。

很可能会你在学习中发现有一些新的想法和新的观念,那我们开始吧。

第一集视频结束。

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