vuex 基础:教程和说明
作者注:[2016.11 更新]这篇文章是基于一个非常旧的 vuex api 版本而写的,代码来自于2015年12月。
但是,它仍能针对下面几个问题深入探讨:
- vuex 为什么重要
- vuex 如何工作
- vuex 如何使你的应用更容易维护
vuex 是 vue.js 作者开发的一个原型库,它帮助你创建更大、维护性更强的应用,类似于 Facebook 的 flux 库(以及由社区维护的 redux 库)。
这篇文章不直接跳到 vuex 教你如何使用它,而是从背后的故事开始说起,逐步解释它为什么是优雅的替代方法,以及将如何帮助你。
译者注:a git repo of vuex-tutorial use vue2.0
你想要创建什么应用?
一个拥有按钮
和计数器
的简单应用,点击按钮计数器加1。这听起来非常容易理解和完成。
我们假设这个应用有两个组件:
- 按钮 (它是事件的来源)
- 计数器 (它必须按照事件来反映更新)
这两个组件不知道彼此的存在,也不能相互通信。即使是在最小的 web 应用中,这也是一种非常常见的模式。在更大点儿的应用中,十几个组件相互通信,并时刻关注对方的变化。不相信我?这里是一个基础的 TODOlist 应用的交互清单:
这篇文章的目标
我们将讨论解决同一个问题的3种方法:
- 组件之间使用事件广播来通信
- 使用一个共享的状态对象通信
- 使用 vuex 通信
读完这篇文章,希望你能理解:
- 在你的项目中使用 vuex 的一个基本工作流程
- 它解决了哪些问题
- 相对其他方法,为什么它是更好的(尽管有些冗长和严格)
准备工作
我们将使用3种不同的方法来解决同一个问题。在这之前,需要做一些共同的准备工作。如果你打算跟着我做,我建议你为这个教程创建一个 git repo,这一小节结束后提交一次代码,然后为不同的方法创建不同的分支。
1
2
3
4
5
6
|
$ npm install -g vue-cli
$ vue init webpack vuex-tutorial
$ cd vuex-tutorial
$ npm install
$ npm install --save vuex
$ npm run dev
|
现在你应该能看到 vue 的脚手架页面了,下面来为我们要做的事来修改一些文件。
首先,在文件 src/components/IncrementButton.vue
中创建 IncrementButton
组件:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
<template>
<button @click.prevent="activate">+1</button>
</template>
<script>
export default {
methods: {
activate () {
console.log('+1 Pressed')
}
}
}
</script>
<style>
</style>
|
下一步,在文件 src/components/CounterDisplay.vue
中创建 CounterDisplay
组件来展示计数:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
<template>
Count is {{ count }}
</template>
<script>
export default {
data () {
return {
count: 0
}
}
}
</script>
<style>
</style>
|
使用下面的内容替换 App.vue
:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
<template>
<div id="app">
<h3>Increment:</h3>
<increment></increment>
<h3>Counter:</h3>
<counter></counter>
</div>
</template>
<script>
import Counter from './components/CounterDisplay.vue'
import Increment from './components/IncrementButton.vue'
export default {
components: {
Counter,
Increment
}
}
</script>
<style>
</style>
|
现在,重新运行 npm run dev
,在浏览器打开页面,你应该看到一个 按钮
和一个 计数器
。点击按钮,控制台将显示一条信息,其它没什么变化。
现在我们已经来到了起点,开始吧。
方法1:事件广播
来修改组件的代码。
首先在 IncrementButton.vue
中,在按钮被点击时使用 $dispatch
给父组件发送一个消息。
1
2
3
4
5
6
7
8
|
export default {
methods: {
activate () {
// Send an event upwards to be picked up by App
this.$dispatch('button-pressed')
}
}
}
|
在 App.vue
中监听来自子组件的这个消息事件,然后广播一个新的事件 increment
给所有的子组件:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
export default {
components: {
Counter,
Increment
},
events: {
'button-pressed': function () {
// Send a message to all children
this.$broadcast('increment')
}
}
}
|
在 CounterDisplay.vue
中,监听 increment
事件,并增加状态数据中的变量:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
export default {
data () {
return {
count: 0
}
},
events: {
increment () {
this.count++
}
}
}
|
这个方法的缺点:
这个方法基本没有什么技术上的错误。此外,在一个文件里实现整个应用的逻辑,专门使用 goto 来跳转也没有错。这只与可维护性有关,这里会讲一下为什么这个方法在可维护性上是糟糕的。
- 对于每一个操作,父组件都需要将事件分发给正确的组件;
- 在大型应用中,可能很难理解事件是从哪儿来的;
- 业务逻辑没有明确的位置。
this.count++
是在CounterDisplay
中,但业务逻辑可能到处都是,这会导致难以维护。
让我来举例说明一下这个方法会怎样导致bug:
- 你雇了两个实习生: Alice 和 Bob。你告诉 Alice 你需要为另外一个组件实现另一个计数器,告诉 Bob 写一个重置按钮;
- Alice 写了一个新的组件
FormattedCounterDisplay
,它能够监听增量,并增加自己的状态数据。Alice 开心的提交了代码; - Bob 写了一个新的
Reset
组件,它向应用发出一个reset
事件,并重新分发它。他在CounterDisplay
中将 count 重置为0,但是他没有意识到 Alice 的组件也订阅了这个变化; - 你的用户点击
+1
按钮后看到应用工作正常。但是当他点击重置
按钮,只有一个计数器被重置了。这看起来是一个非常简单的例子,仅仅为了说明状态和业务逻辑绑在一起可能会导致错误。
方法2: 共享状态
撤销方法1中的改动,创建一个新文件 src/store.js
:
1
2
3
4
5
|
export default {
state: {
counter: 0
}
}
|
首先修改 CounterDisplay.vue
:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
<template>
Count is {{ sharedState.counter }}
</template>
<script>
import store from '../store'
export default {
data () {
return {
sharedState: store.state
}
}
}
</script>
|
这里我们做了一些有趣的事情:
- 获取到一个 store 对象,它仅仅是一个对象常量,但是在不同的文件中定义的;
- 在本地数据中,我们创建了一个叫
sharedState
的数据,它映射到store.state
; - vue 使用
store.state
作为当前组件的一部分数据,这意味着store.state
有任何变化,vue 都会自动更新sharedState
。
到目前为止它还不能工作,现在我们来修改 IncrementButton.vue
:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
import store from '../store'
export default {
data () {
return {
sharedState: store.state
}
},
methods: {
activate () {
this.sharedState.counter += 1
}
}
}
|
- 在这里,我们引入
store
,并像之前的例子一样监听了数据的状态变化; - 当
activate
方法被调用时,指向store.state
的sharedState
的计数器 counter 增加; - 监听了计数器的所有组件和计算属性都会被更新。
它为什么比方法1更好
我们来回顾一下两个实习生 Alice 和 Bob 的问题:
- Alice 写的用来监听共享数据的
FormattedComponentDisplay
组件将会始终显示最新的 counter 数据; - Bob 的重置按钮组件将共享数据的 counter 置为0,这将同时影响
CounterDisplay
和 Alice 写的FormattedCounterDisplay
; - 重置按钮符合预期。
为什么这样仍然不够好
- 在 Alice 和 Bob 的实习期内,他们使用不同的格式写了许多计数器、重置按钮,以及增量按钮,它们更新的是同一份共享的数据,生活很美好;
- 一旦他们回到学校,你需要维护他们的代码;
- 新任经理 Carol 进来之后说:“我不想看到计数器的数字超过100”
你现在该做什么?
- 你去十几个组件的代码里找到所有更新数据的地方吗?这让人沮丧;
- 你找到显示数据的地方然后添加一个
filter/formatter
来格式化数据吗?这同样让人沮丧; - 这里就是这个问题,业务逻辑分散在应用的各个角落,原则上一个很简单的问题,但是维护和调试起来却特别痛苦。
稍好一点儿的方法
现在来重构你的代码,重写 store.js
如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
var store = {
state: {
counter: 0
},
increment: function () {
if (store.state.counter < 100) {
store.state.counter += 1;
}
},
reset: function () {
store.state.counter = 0;
}
}
export default store
|
显式调用 increment
并将所有业务逻辑都放进 store
后代码看起来清晰了许多。然而,一个新实习生不知道这背后的理论,他发现在应用的其他部分直接写入 store.state.counter
更容易,于是一切变得难于调试。
然后,你制定大量严格的规则和代码审查,以确保没有人在 store.js
中不使用函数的情况下修改状态数据。如果这都不起作用,那你可以告诉hr结束他的实习了。
方法3:vuex
回滚方法2里的修改,原则上 vuex 的工作原理与方法2有些相似。给你看一张稍稍有些可怕的图:
首先来创建 src/store.js
,这次用下面的代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
import Vuex from 'vuex'
import Vue from 'vue'
Vue.use(Vuex)
var store = new Vuex.Store({
state: {
counter: 0
},
mutations: {
INCREMENT (state) {
state.counter++
}
}
})
export default store
|
现在来看看这段代码做了什么:
- 获取 Vuex 模块,然后使用
Vue.use
安装这个插件; store
不再是一个普通的 JSON 对象,而是Vuex.Store
的一个实例;- 在
state
中创建一个计数器counter
,设置为0; - 创建一个新的变异对象,包含
INCREMENT
方法:获取一个状态数据,然后改变它。
看看这段代码里有哪些有趣的东东:
- 所有通过
require('../store.js')
或import store from '../store.js'
引入的store
将使用同一个 store 实例; - 我们不会修改
store.state.counter
,但是我们有一份state
的拷贝用来做修改,这在接下来会很重要。
现在我们已经改好了 store,来继续修改 IncrementButton.vue
:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
import store from '../store'
export default {
methods: {
activate () {
store.dispatch('INCREMENT')
}
}
}
|
这个组件没有任何数据,但是点击的时候调用 store.dispatch('INCREMENT')
,一会儿再返回来看。
下面更新一下 CounterDisplay.vue
:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
<template>
Count is {{ counter }}
</template>
<script>
import store from '../store'
export default {
computed: {
counter () {
return store.state.counter
}
}
}
</script>
|
事情从这儿才真正有趣!我们不再订阅共享的状态数据的变化,而是使用 vue 的计算属性来给 counter 同步 store 中的数据。
Vue 足够聪明来计算出基于 store.state.counter
的计算属性 counter
,无论 store 何时被更新,它将更新所有的关联项。That’s it!
如果你刷新这个页面,你将看到计数器依然正确工作。下面将逐步解释发生了什么:
- vue 的事件处理函数是
activate
,这个方法调用了store.dispatch('INCREMENT')
; - 在这里,
INCREMENT
是一个动作的名称。它表示 “这是 state 应该做出的那种改变”。我们还可以传递额外的其他参数给分发函数; - vue 指明了分发事件时应该调用哪个函数。现在我们只有一个,但是我们可以为大型应用定制的更复杂;
- 这个函数接收状态数据的拷贝,并对它进行更新。vue 保留一份旧数据的拷贝用于后续的高级功能;
- 当状态更新之后,vue 自动更新所有组件;
- 这些使得你的代码可测试性更强,如果你做了这些的话。
这里是比办法2更好的原因
假如在开发过程中所有状态的拷贝都被保存下来,vue 开发者建立起所谓的“时间旅行调试器”是非常有可能的。除了一个听起来超酷的超级英雄的名字,它将允许你在应用中撤销行为、改变逻辑,以及开发的更快。
只要状态改变,你就可以构建中间件。例如,你可以创建一个 logger 来记录用户执行的所有操作。如果他们发现了一个bug,你可以获取到用户日志,重新播放所有的行为,并正确的重现他们的bug。
通过强制你在一个地方(store)进行所有的动作,这是一个很好的参考,你团队中的每一个人都可以使用你应用中所有修改状态数据的方法。
还有很长的路要走
这里仅仅接触到了 vuex 表面可以做的事情,它自身仍然是一个早期版本,我相信这将成为未来许多年里最成熟的模式之一。
你可以去网上找到关于如何组织 store 以及 vuex 文档的更多信息。你可能需要花一些时间来理解所有的概念,甚至可能需要一些尝试和错误才能找出正确的方法。
结语:处理实习生的代码
你将应用移植到 vue.js,你的实习生仍旧可以找到方法在自己的组件中重写 store.state.counter
。你明白的,这是最后一根稻草。然后继续在你的 store.js
中增加一行代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
var store = new Vuex.Store({
state: {
counter: 0
},
mutations: {
INCREMENT (state) {
state.counter++
}
},
strict: true // Vuex's patent pending anti-intern device
})
|
现在无论何时何人直接修改 store,将会抛出一个错误。请注意这会减慢你的应用运行的时间,这个配置可以在生产环境移除,相关示例请查文档。
vuex 基础:教程和说明的更多相关文章
- vuex入门教程和思考 [转] 里面有几个实例
Vuex基础概念 vuex中涉及的概念主要有下面几点,下面做个简单的介绍和理解. Vuex 官方文档:https://vuex.vuejs.org/zh-cn/ 官网有介绍,也有个demo shopp ...
- matlab基础教程——根据Andrew Ng的machine learning整理
matlab基础教程--根据Andrew Ng的machine learning整理 基本运算 算数运算 逻辑运算 格式化输出 小数位全局修改 向量和矩阵运算 矩阵操作 申明一个矩阵或向量 快速建立一 ...
- <<Bootstrap基础教程>> 新书出手,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫
并非闲的蛋疼,做技术也经常喜欢蛋疼,纠结于各种技术,各种需求变更,还有一个很苦恼的就是UI总是那么不尽人意.前不久自己开源了自己做了多年的仓储项目(开源地址:https://github.com/he ...
- Memcache教程 Memcache零基础教程
Memcache是什么 Memcache是danga.com的一个项目,来分担数据库的压力. 它可以应对任意多个连接,使用非阻塞的网络IO.由于它的工作机制是在内存中开辟一块空间,然后建立一个Hash ...
- Selenium IDE 基础教程
Selenium IDE 基础教程 1.下载安装 a 在火狐浏览其中搜索附件组件,查找 Selenium IDE b 下载安装,然后重启firefox 2.界面讲解 在菜单- ...
- html快速入门(基础教程+资源推荐)
1.html究竟是什么? 从字面上理解,html是超文本标记语言hyper text mark-up language的首字母缩写,指的是一种通用web页面描述语言,是用来描述我们打开浏览器就能看到的 ...
- 转发-UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿
UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿 转发:http://www.shejidaren.com/app-ui-cut-and-slice.html 移动APP切图是UI设计必须学会的一项技能,切 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...
- oracle基础教程(8)oracle修改字符集
oracle基础教程(8)oracle修改字符集 1.用dba连接数据库 -->sqlplus / as sysdba 2.查看字符集 -->SELECT parameter, value ...
- 改写《python基础教程》中的一个例子
一.前言 初学python,看<python基础教程>,第20章实现了将文本转化成html的功能.由于本人之前有DIY一个markdown转html的算法,所以对这个例子有兴趣.可仔细一看 ...
随机推荐
- 因子分析(Factor analysis)
1.引言 在高斯混合和EM算法中,我们运用EM算法拟合混合模型,但是我们得考虑得需要多少的样本数据才能准确识别出数据中的多个高斯模型!看下面两种情况的分析: 第一种情况假如有 m 个样本,每个样本的维 ...
- Submatrix Sum
Given an integer matrix, find a submatrix where the sum of numbers is zero. Your code should return ...
- retrying模块的学习
retrying模块的学习 我们在写爬虫的过程中,经常遇到爬取失败的情况,这个时候我们一般会通过try块去进行重试,但是每次都写那么一堆try块,真的是太麻烦,所以今天就来说一个比较pythonic的 ...
- 012_iTerm2 快捷键大全
标签 新建标签:command + t 关闭标签:command + w 切换标签:command + 数字 command + 左右方向键 切换全屏:command + enter 查找:comma ...
- elasticsearch(ES)日志迁移
=============================================== 2018/7/29_第1次修改 ccb_warlock == ...
- final修饰的地址不能被修改
package final0; /* * 顾客 */public class Customer { // 属性 String name; int age; // 父类object的方法 public ...
- jQuery.lazyload详解(转)
转自:http://www.cnblogs.com/wenbo/archive/2011/07/15/2107579.html <script type="text/javascrip ...
- intelliJ 打包jar的多种方式
这里总结出用IntelliJ IDEA打包jar包的多种方式,以后的项目打包Jar包可以参考如下形式: 用IDEA自带的打包形式 用Maven插件maven-shade-plugin打包 用Maven ...
- hdu 1698 线段树(成段替换 区间求和)
一条钩子由许多小钩子组成 更新一段小钩子 变成铜银金 价值分别变成1 2 3 输出最后的总价值 Sample Input11021 5 25 9 3 Sample OutputCase 1: The ...
- [转] 实时监听input输入的变化(兼容主流浏览器)
遇到如此需求,首先想到的是change事件,但用过change的都知道只有在input失去焦点时才会触发,并不能满足实时监测的需求,比如监测用户输入字符数. 在经过查阅一番资料后,欣慰的发现firef ...