实现图片加载进度

LoadingSample Class

用来显示进度条的对象。

引擎中目前提供的进度条类有:LoadingSample1~7

你可以制作自己的进度条,自制进度条类中要包含setProgress函数。

//初始化引擎组件
init(50, "div_caiquan", 800, 400, main); //定义游戏层,加载进度层、游戏背景层
var loadingLayer, backLayer; //定义游戏图片
//定义图片资源加载完成后返回的图片对象
var imglist = {};
//定义图片资源数组
var imgData = new Array( {name:"title",path:"../images/title.png"},
{ name: "shitou", path: "../images/shitou.png" },
{ name: "jiandao", path: "../images/jiandao.png" },
{ name: "001", path: "../images/001.jpg" },
{ name: "002", path: "../images/002.jpg" },
{ name: "003", path: "../images/003.jpg" },
{ name: "004", path: "../images/004.jpg" },
{ name: "bu", path: "../images/bu.png" } ); //回调函数
function main() { //创建背景层
backLayer = new LSprite(); //将背景层添加到画布
addChild(backLayer); //创建加载进度层
loadingLayer = new LoadingSample3(); //将加载进度层添加到背景层
backLayer.addChild(loadingLayer); //loadingLayer.setProgress(35); //加载图片资源
LLoadManage.load(
//图片数据数组
imgData,
function (progress) {
//显示加载进度
loadingLayer.setProgress(progress);
},
function (result) { //加载完成
//result可以认为是一个map,资源列表中的资源可以按键获取
imglist = result;
//移除加载进度层
backLayer.removeChild(loadingLayer);
loadingLayer = null;
//游戏初始化
gameInit();
}
);
}; //游戏初始化
function gameInit() { //game begin };

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