iOS动画详解(一)
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、
- - (void) drawRect: (CGRect) rect {
-
- UIBezierPath* p = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(,,,)];
-
- [[UIColor blueColor] setFill];
-
- [p fill];
-
- }
第二种绘图形式:使用Core Graphics实现绘制蓝色圆。
- - (void) drawRect: (CGRect) rect {
-
- CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
-
- CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(,,,));
-
- CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
-
- CGContextFillPath(con);
-
- }
第三种绘图形式:我将在UIView子类的drawLayer:inContext:方法中实现绘图任务。drawLayer:inContext:方法是一个绘制图层内容的代理方法。为了能够调用drawLayer:inContext:方法,我们需要设定图层的代理对象。但要注意,不应该将UIView对象设置为显示层的委托对象,这是因为UIView对象已经是隐式层的代理对象,再将它设置为另一个层的委托对象就会出问题。轻量级的做法是:编写负责绘图形的代理类。在MyView.h文件中声明如下代码:
- @interface MyLayerDelegate : NSObject
-
- @end
然后MyView.m文件中实现接口代码:
- @implementation MyLayerDelegate
-
- - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
-
- UIGraphicsPushContext(ctx);
-
- UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(,,,)];
-
- [[UIColor blueColor] setFill];
-
- [p fill];
-
- UIGraphicsPopContext();
-
- }
-
- @end
- @interface MyView () {
-
- MyLayerDelegate* _layerDeleagete;
-
- }
-
- @end
- MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame: CGRectMake(, , , )];
-
- CALayer *myLayer = [CALayer layer];
-
- _layerDelegate = [[MyLayerDelegate alloc] init];
-
- myLayer.delegate = _layerDelegate;
-
- [myView.layer addSublayer:myLayer];
-
- [myView setNeedsDisplay]; // 调用此方法,drawLayer: inContext:方法才会被调用。
第四种绘图形式: 使用Core Graphics在drawLayer:inContext:方法中实现同样操作,代码如下:
- - (void)drawLayer:(CALayer*)lay inContext:(CGContextRef)con {
-
- CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(,,,));
-
- CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
-
- CGContextFillPath(con);
-
- }
- UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(,), NO, );
-
- UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(,,,)];
-
- [[UIColor blueColor] setFill];
-
- [p fill];
-
- UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
-
- UIGraphicsEndImageContext();
- UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(,), NO, );
-
- CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
-
- CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(,,,));
-
- CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
-
- CGContextFillPath(con);
-
- UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
-
- UIGraphicsEndImageContext();
UIKit和Core Graphics可以在相同的图形上下文中混合使用。在iOS 4.0之前,使用UIKit和UIGraphicsGetCurrentContext被认为是线程不安全的。而在iOS4.0以后苹果让绘图操作在第二个线程中执行解决了此问题。
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