如何使用js捕获css3动画
如何使用js捕获css3动画
css3动画功能强大,但是不像js,没有逐帧控制,但是可以通过js事件来确定任何动画的状态。
下面是一段css3动画代码:
#anim.enable{
-webkit-animation: flash 1s ease 3;
-moz-animation: flash 1s ease 3;
-ms-animation: flash 1s ease 3;
-o-animation: flash 1s ease 3;
animation: flash 1s ease 3;
} /* animation */
@-webkit-keyframes flash {
50% { opacity:; }
} @-moz-keyframes flash {
50% { opacity:; }
} @-ms-keyframes flash {
50% { opacity:; }
} @-o-keyframes flash {
50% { opacity:; }
} @keyframes flash {
50% { opacity:; }
}
上面动画的效果是:当id为anim的元素加上enable的class的时候,执行动画flash 3 次,每次执行事件是1s。
当触发动画的时候,有三种类型的事件触发:
1、animationstart
var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);
动画第一次开始的时候触发animationstart事件。
2、animationiteration
anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);
除了首次开始动画外,其它每次开始动画迭代都触发animationiteration事件。
3、animationend
anim.addEventListener("animationend", AnimationListener, false);
动画结束的时候触发animationend事件
浏览器的支持情况
W3c标准:animationstart animationiteration animationend
Webkit:webkitAnimationStart webkitAnimationIteration webkitAnimationEnd
Firefox:animationstart animationiteration animationend
Opera:animationstart animationiteration animationend
IE10:MSAnimationStart MSAnimationIteration MSAnimationEnd
下面是一段兼容性的监听css3动画的js代码:
var pfx = ["webkit", "moz", "MS", "o", ""];
function PrefixedEvent(element, type, callback) {
for (var p = 0; p < pfx.length; p++) {
if (!pfx[p]) type = type.toLowerCase();
element.addEventListener(pfx[p]+type, callback, false);
}
} // animation listener events
PrefixedEvent(anim, "AnimationStart", AnimationListener);
PrefixedEvent(anim, "AnimationIteration", AnimationListener);
PrefixedEvent(anim, "AnimationEnd", AnimationListener);
也可以用jquery提供的one方法来监听动画,如下面是动画结束的时候移除动画代码:
$('#anim').one('webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend', function(){
$(this).removeClass('enable');
});
事件对象
在上面的代码中,动画事件触发的时候将会调用动画监听函数。一个事件对象作为一个参数传递。在标准的属性和方法中,它还提供了:
animationName:css3动画的名称(如上面例子中的名称:flash)
elapsedTime:动画开始以来的执行事件(以秒为单位)
我们可以检测动画的结束,如:
if (e.animationName == "flash" && e.type.toLowerCase().indexOf("animationend") >= 0) {
...
}
代码中我们可以在动画执行结束后删除相应的class或应用新的动画等
但是如果我们想改变CSS animation(动画)执行过程中的动画,还需要一点技巧!
以下来自:http://css-tricks.com/controlling-css-animations-transitions-javascript/
animation-play-state属性
当你想在动画执行过程中暂停,并且接下来让动画接着执行。这时CSS的animation-play-state属性是非常有用的。你可以可以通过JavaScript像这样更改CSS(注意你的前缀):
element.style.webkitAnimationPlayState = "paused";
element.style.webkitAnimationPlayState = "running";
然而当使用animation-play-state让CSS 动画暂停时,动画中的元素变形也会以相同的方式被阻止。你不能使这种变形暂停在某个状态,使它变形,使它恢复,更不用期望它能从新的变形状态中恢复到流畅运行。为了实现这些控制,我们需要做一些更复杂的工作。
获取当前keyvalue的百分比
不幸的是,在这个阶段没有办法获得当前CSS动画关键帧的“完成百分比”。最好的获取近似值的方法是使用setInterval 函数在动画过程中迭代100次。它的本质是:动画持续的时间(单位是毫秒)/100。例如,如果动画时长4秒,则得到的setInterval的执行时间是每40毫秒(4000 / 100)。
这种做法很不理想,因为函数实际运行频率要远少于每40毫秒。我发现将它设为39毫秒更准确。但这个也不是好实现,因为它依赖于浏览器,并非所有浏览器下都能得到很完美效果。
获取当前动画的CSS属性值
你可以用document.styleSheets来获取与页面关联的样式表的集合,然后通过for循环取得具体的样式表。以下是如何使用JavaScript来找到一个特定动画值的CSSKeyFrameRules对象:
function findKeyframesRule(rule){
var ss = document.styleSheets;
for(var i = 0;i < ss.length;++i){
for(var j = 0;j<ss[i].cssRules.length;++j){
if(ss[i].cssRules[j].type == window.CSSRule.WEBKIT_KEYFRAMES_RULE && ss[i].cssRules[j].name == rule){
return ss[i].cssRules[j];
}
}
}
return null;
}
我们一旦调用上面的函数(例如 var keyframes= findKeyframesRule(anim)),就可以通过keyframes.cssRules.length获得该对象的动画长度(这个动画中关键帧的总数量)。然后使用JavaScript的.map方法把获得到的每个关键帧值上的“%”过滤掉,这样JavaScript就可以把这些值作为数字使用。
// Makes an array of the current percent values
// in the animation
var keyframeString = [];
for(var i = 0; i < length; i ++){
keyframeString.push(keyframes[i].keyText);
}
// Removes all the % values from the array so
// the getClosest function can perform calculations
var keys = keyframeString.map(function(str) {
return str.replace('%', '');
});
这里keys是一个包含所有动画关键帧数值的数组。
改变实际的动画(终于!)
在循环动画演示过程中,我们需要两个变量:一个用来跟踪从最近的起始位置开始移动了多少度,另一个用来跟踪从原来的起始位置开始移动了多少度。我们可以使用setInterval函数(在环形移动度数时消耗的时间)改变第一个变量。然后我们可以使用下面的代码,当单击该按钮时更新第二个变量。
totalCurrentPercent += currentPercent;
// Since it's in percent it shouldn't ever be over 100
if (totalCurrentPercent > 100) {
totalCurrentPercent -= 100;
}
然后我们可以使用以下函数,在之前我们获得的关键帧数组里,找出与当前总百分比值最接近的关键帧值。
function getClosest(keyframe) {
// curr stands for current keyframe
var curr = keyframe[0];
var diff = Math.abs (totalCurrentPercent - curr);
for (var val = 0, j = keyframe.length; val < j; val++) {
var newdiff = Math.abs(totalCurrentPercent - keyframe[val]);
// If the difference between the current percent and the iterated
// keyframe is smaller, take the new difference and keyframe
if (newdiff < diff) {
diff = newdiff;
curr = keyframe[val];
}
}
return curr;
}
要获得新动画第一关键帧的位置值,我们可以使用JavaScript的.IndexOf方法。然后我们根据这个值,删除原来的关键帧定义,重新定义该关键帧。
for (var i = 0, j = keyframeString.length; i < j; i ++) {
keyframes.deleteRule(keyframeString[i]);
}
接下来,我们需要把圆的度数值转换成相应的百分比值。我们可以通过第一关键帧的位置值与3.6简单的相乘得到(因为10 0 * 3.6 = 360)。
最后,我们基于上面获得变量创建新的规则。每个规则之间有45度的差值,是因为我们在绕圈过程中拥有八个不同的关键帧,360(一个圆的度数)除以8是45。
// Prefix here as needed
keyframes.insertRule("0% {
-webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 0) + "deg)
translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 0) + "deg);
background-color:red;
}");
keyframes.insertRule("13% {
-webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 45) + "deg)
translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 45) + "deg);
}"); ...continued...
然后我们通过setInterval重置当前百分比值来使它可以再次运行。注意上面使用的是WebKit前缀,为了使它兼容更多的浏览器,我们需要做一些UA的嗅探来确定采用哪个前缀:
var browserPrefix;
navigator.sayswho= (function(){
var N = navigator.appName, ua = navigator.userAgent, tem;
var M = ua.match(/(opera|chrome|safari|firefox|msie)\/?\s*(\.?\d+(\.\d+)*)/i);
if(M && (tem = ua.match(/version\/([\.\d]+)/i))!= null) M[2] = tem[1];
M = M? [M[1], M[2]]: [N, navigator.appVersion,'-?'];
M = M[0];
if(M == "Chrome") { browserPrefix = "webkit"; }
if(M == "Firefox") { browserPrefix = "moz"; }
if(M == "Safari") { browserPrefix = "webkit"; }
if(M == "MSIE") { browserPrefix = "ms"; }
})();
如果你想进一步研究,可以访问Russell Uresti在StackOverflow上的帖子和相应的案例。
Animations(动画)转成Transitions(过渡)
正如我们所看到的,使用JavaScript可以很方便的操作CSS transitions(过渡)。如果使用CSS animations(动画)最终没能得到想要的结果,你可以试着把它变成css transitions(过渡)来实现。从CSS代码来看他们大约有相同的代码量,但使用transiton可以更容易地设置和编辑。
将CSS animations(动画)转换成CSS transitions(过渡)的最大问题是,当我们把animation-iteration转换成与之等效的transition命令时,Transitons(过渡)没有直接等效命令。
关于我们的旋转演示,有一个小技巧就是用x来分别乘以transition-duration和rotation(译者:分别包括X轴和Y轴的旋转值)。然后你需要使用样式类来触发这个动画,因为如果你在元素上直接改变这些属性,将不会有过渡效果。你需要给元素添加类名来触发过渡(模拟动画)。
在我们的例子中,我们在页面加载时实现:
执行效果:http://cdpn.io/IdlHx
利用CSS矩阵
你也通过CSSMatrix来操作CSS animations(动画)。比如:
var translated3D = new WebKitCSSMatrix(window.getComputedStyle(elem, null).webkitTransform);
但是这个过程可能有些混乱,尤其对于那些刚刚开始使用CSS animations(动画)的。
重置CSS animations(动画)
实现这个技巧的方法可以从CSS Tricks找到。
下面是几个例子:
http://jsfiddle.net/vals/BseLV/
http://jsfiddle.net/russelluresti/RHhBz/2/
CSS Transition中的事件
当CSS Transition完成时触发一个事件,在符合标准的浏览器下,这个事件是 transitionend, 在 WebKit 下是 webkitTransitionEnd,详见下面的浏览器兼容性。 transitionend 事件提供两个属性:
propertyName:字符串,指示已完成过渡的属性。
elapsedTime:浮点数,指示当触发这个事件时过渡已运行的时间(秒)。这个值不受 transition-delay 影响。
Note: 如果取消了过渡则不会触发 transitionend 事件,因为在过渡完成前动画的属性值改变了。
浏览器兼容性
Chrome:webkitTransitionEnd
Opera:10.5->oTransitionEnd,12->otransitionend,12.10->transitionend
Safari:webkitTransitionEnd
Android: webkitTransitionEnd
Opera Mobile:10->oTransitionEnd,12->otransitionend,12.10->transitionend
Safari Mobile:webkitTransitionEnd
本文链接:http://w3cboy.com/post/2014/03/如何使用js捕获css3动画/
发表于2014-03-25 12:53:53,并被添加「 css3 」标签,最后修改于2016-06-14 14:52:52
如何使用js捕获css3动画的更多相关文章
- 原生js判断css3动画过度(transition)结束 transitionend事件 以及关键帧keyframes动画结束(animation)回调函数 animationEnd 以及 css 过渡 transition无效
上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画 ...
- wow.js让css3动画变动更有趣(滚动页面动画模拟懒加载特效)
CSS3的出现给网站页面增加了活力,网站增色不少,有这么小小的一款插件就能做出很多动画效果. 最重要的是它:简单易用.轻量级.无需 jQuery......他就是wow.js 地址:https://d ...
- JS模拟CSS3动画-贝塞尔曲线
一.什么是贝塞尔曲线 1962年,法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),贝塞尔曲线来为为解决汽车的主体的设计问题而发明了贝塞尔曲线.如今,贝赛尔曲线是计算机图形学中相当重要的一种曲线 ...
- js 模拟css3 动画3
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- js 模拟css3 动画1
<html> <head> <title> javaScript缓动入门 </title> </head> <body> < ...
- js 模拟css3 动画
<html> <head> <title> javaScript缓动入门 </title> </head> <body> < ...
- js 模拟css3 动画2
<html> <head> <title> javaScript缓动入门 </title> </head> <body> < ...
- CSS3动画效果——js调用css动画属性并回调处理详解
http://www.jb51.net/css/258407.html 这篇文章主要详细介绍了CSS3动画效果回调处理,需要的朋友可以参考下 我们在做js动画的时候,很多时候都需要做回调处理,如在一个 ...
- Bounce.js – 快速创建漂亮的 CSS3 动画效果
Bounce.js 是一个用于制作漂亮的 CSS3 关键帧动画的 JavaScript 库,使用其特有的方式生成的动画效果.只需添加一个组件,选择预设,然后你就可以得到一个短网址或者导出为 CSS 代 ...
随机推荐
- cplusplus系列>algorithm>std::for_each
http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/for_each/ 对一个序列应用函数.可以是函数指针,或者是functor. // for_each exa ...
- jQery放大镜效果
简单2:1的放大 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> < ...
- nodejs的mysql模块学习(九)连接池集群
连接池集群 连接池集群可以提供多个主机连接 创建连接池集群 //创建连接池集群 var poolCluster = mysql.createPoolCluster(); //添加配置 config是一 ...
- 【阿里云产品公测】PTS测试 SLB+ECS+RDS组合的DZ论坛负载极限压力,100并发2000页
作者:阿里云用户woaj01 环境介绍: 1.ECS:1核 1G 5M 杭州 2.RDS:240M 5G 杭州内网 3.SLB:私网实例 配置测试环境: 测试脚本: 1.生成参数文件,我的方 ...
- uva 101 POJ 1208 The Blocks Problem 木块问题 vector模拟
挺水的模拟题,刚开始题目看错了,poj竟然过了...无奈.uva果断wa了 搞清题目意思后改了一下,过了uva. 题目要求模拟木块移动: 有n(0<n<25)快block,有5种操作: m ...
- [Android 开源项目学习]Android的UITableView(1)
最近由于项目加急,手里有好多看了差不多的开源项目,其中好多是大家经常用到的.图片的缓存BitmapFun(Android的文档中),AfinalMap,下拉刷新PullToRefresh等等 ...
- hdu 1530 最大团模板
说明摘自:pushing my way 的博文 最大团 通过该博主的代码,总算理解了最大团问题,但是他实现时的代码效率却不算太高.因此在最后献上我的模板.加了IO优化目前的排名是: 6 yejinru ...
- CSS制作一个简单网页的下拉导航栏
网页下拉导航栏的制作 网页下拉导航栏的制作很简单,只需要运用好CSS中伪选择器. 首先说明几个简单的伪选择器(比较常用的): link:连接平常的状态 visited:连接被访问过之后 hover:鼠 ...
- JDBC学习笔记(一)
public static void main(String[] args) { ResultSet rs = null; Statement stmt = null; Connection conn ...
- Android文字转语音
虽然视觉上的反馈通常是给用户提供信息最快的方式,但这要求用户把注意力设备上.当用户不能查看设备时,则需要一些其他通信的方法.Android提供了强大的文字转语音Text-to-Speech,TTS A ...