cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用标签
前言:
介绍cocos2d-x中 标签类。
cocos2d-x中 标签类 主要有三种:LabelTTF, LabelAtlas, 和 LabelBMFont。此外,在Cocos2d-x 3.x之后推出了 新的标签类 Label。
LabelTTF 标签类
LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类。
create 静态函数完整定义:(此处只介绍一种常用的 create 静态方法)
- static LabelTTF * create(const std::string& string,
- const std::string& fontName,
- float fontSize,
- const Size& dimensions = Size::ZERO,
- TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::CENTER,
- TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP);
create函数的第1个参数是要显示的文字,第2个参数是系统字体名,第3个参数是字体的大小。后面省略了三个参数。
示例:
- /////////// 4.2.1 LabelTTF
- LabelTTF* labelOne = LabelTTF::create();
- labelOne->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2, //// 字体居中显示
- origin.y + visibleSize.height - labelOne->getContentSize().height));
- );
LabelAtlas 标签类
LabelAtlas 是图片集标签,其中的 Atlas 本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用LabelAtlas需要额外加载图片集文件。
LabelAtlas 比 LabelTTF快很多。
LabelAtlas 中的每个字符必须有固定的高度和宽度。
create 静态函数完整定义:
- static LabelAtlas* create(const std::string& string,
- const std::string& charMapFile,
- int itemWidth,
- int itemHeight,
- int startCharMap);
create 函数的第1个参数是要显示的文字,第2个参数是图片集文件,第3个参数是字符宽度,第4个参数是字符高度,第5个参数是开始字符。
示例:
- ///////////// 4.2.2 LabelAtlas
- //创建 并初始化标签
- auto labelTwo = LabelAtlas::create(, , ' ');
- labelTwo->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2 - labelTwo->getContentSize().width/2, //// 字体居中显示
- origin.y + visibleSize.height - labelTwo->getContentSize().height * ));
- // labelTwo->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
- );
注意:在 LabelAtlas 创建在字体中,anchorPoint默认好像是ccp(0,0) 的。你可以创建 LabelAtlas 字体 验证验证。
LabelBMFont 标签类
LabelBMFont是位图字体标签,需要添加字体文件:包括一个图片集(.png)和一个字符坐标文件(.fnt)。
LabelBMFont 比 LabelTTF 快很多。
LabelBMFont 中的每个字符的宽度是可变的。
create 静态函数完整定义:
- static LabelBMFont * create(const std::string& str,
- const std::string& fntFile,
- ,
- TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,
- const Point& imageOffset = Point::ZERO);
create 函数第1个参数是要显示的文字,第2个参数是图片集文件(.fnt)。
示例:
- ///// 4.2.3 LabelBMFont
- auto labelThree = LabelBMFont::create("hello LabelBMFont", "Demo3/BMFont.fnt");
- labelThree->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / 2 ,
- origin.y + visibleSize.height - labelThree->getContentSize().height * ));
- );
Cocos2d-x 3.x 标签类 Label
cocos2d-x 3.x 后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用 FreeType 来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label 提供了描边和阴影等特性。
- static Label* createWithSystemFont(const std::string& text, /// 要显示的文字
- const std::string& font, /// 系统字体名
- float fontSize, /// 字体的大小
- const Size& dimensions = Size::ZERO, /// 在屏幕上占用区域的大小,可以省略
- TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, /// 文字横向对齐方式,可以省略
- TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP); /// 文字纵向对齐方式 ,可以省略
createWithSystemFont 示例:
通过 createWithSystemFont 函数创建 Label 对象
- auto label1 = Label::createWithSystemFont();
- label1->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height - label1->getContentSize().height));
- );
- static Label * createWithTTF(const std::string& text,
- const std::string& fontFile, /// 字体文件
- float fontSize,
- const Size& dimensions = Size::ZERO,
- TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,
- TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP);
createWithTTF 示例:
通过 createWithTTF 创建 TTF 字体标签对象
- auto label2 = Label::createWithTTF();
- label2->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height - ));
- );
- static Label* createWithTTF(const TTFConfig& ttfConfig,
- const std::string& text,
- TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,
- );
createWithTTF 示例:
通过 指定的 TTFConfig 创建 TTF 字体标签对象
- TTFConfig ttfConfig(, GlyphCollection::DYNAMIC);
- auto label3 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "Hello Label3");
- label3->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height - ));
- );
- ttfConfig.outlineSize = ;
- auto label4 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "hello Label4");
- label4->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height - ));
- label4->, , , ), Size(, -));
- label4->setColor(Color3B::RED);
- );
- static Label* createWithBMFont(const std::string& bmfontFilePath,
- const std::string& text,
- const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT,
- ,
- const Point& imageOffset = Point::ZERO);
示例:
通过 createWithBMFont 创建位图字体标签对象
- auto label5 = Label::createWithBMFont("Demo3/BMFont.fnt", "Hello Label5");
- label5->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height - ));
- );
补充说明:
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
标签中文乱码问题:
- auto testLabel1 = LabelTTF::create();
- testLabel1->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height - ));
- );
- auto testLabel2 = LabelBMFont::create("中国2", "bitmapFontChinese.fnt");
- testLabel2->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height - ));
- );
- auto testLabel3 = Label::createWithBMFont("bitmapFontChinese.fnt", "中国3");
- testLabel3->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height - ));
- );
- TTFConfig ttfConfig(, GlyphCollection::DYNAMIC);
- auto testLabel4 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "晚上好!", TextHAlignment::CENTER, visibleSize.width);
- testLabel4->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height - ));
- );
在windows中文环境下使用Visual Studio创建的源程序文件是采用 GBK 编码。
解决方法:
方法1:在Visual Studio工具中选择【文件】-->【高级保存】,选择【Unicode(UTF-8无签名) - 代码页 65001】,单击确定按钮保存。
方法2:用记事本打开文件,另存为 UTF-8 。
cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用标签的更多相关文章
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 字符串 __String类
前言: <cocos2d-x实战C++卷>学习笔记.(cocos2d-x 是3.0版本) 介绍 cocos2d-x 通用的字符串类 __String . 使用cocos2d::__Str ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)
前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action. ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第6章 场景与层
前言: 一个场景(Scene)是由多个层(Layer)组成,而且层的个数要至少是1,不能为0. 场景切换 场景切换相关函数 1)void runWithScene(Scene* scene) 该函 ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用菜单
前言: 菜单中包含菜单项,菜单项类是 MenuItem ,每个菜单项都有三个基本状态:正常.选中和禁止. (MenuItem)菜单分类: (文本菜单)MenuItemLabel : MenuItemA ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 win32平台下中文乱码问题
前言: 将GBK编码的字符串转为UTF-8编码.(通俗点说就是解决中文乱码问题) 简要介绍: 在Win32平台下通过 log 输出中文字符时,会出现中文乱码问题.同样的代码在 ios 和 Androi ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵
前言: 精灵类是Sprite类.它的子类有PhysicsSprite 和 Skin. PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画. 创建Sprite精灵对象 创 ...
- Docker技术入门与实战 第二版-学习笔记-10-Docker Machine 项目-2-driver
1>使用的driver 1〉generic 使用带有SSH的现有VM/主机创建机器. 如果你使用的是机器不直接支持的provider,或者希望导入现有主机以允许Docker Machine进行管 ...
- Docker技术入门与实战 第二版-学习笔记-8-网络功能network-3-容器访问控制和自定义网桥
1)容器访问控制 容器的访问控制,主要通过 Linux 上的 iptables防火墙来进行管理和实现. iptables是 Linux 上默认的防火墙软件,在大部分发行版中都自带. 容器访问外部网络 ...
- Spring实战第八章学习笔记————使用Spring Web Flow
Spring实战第八章学习笔记----使用Spring Web Flow Spring Web Flow是一个Web框架,它适用于元素按规定流程运行的程序. 其实我们可以使用任何WEB框架写流程化的应 ...
随机推荐
- 似曾相识的 RecyclerView
一.常用方法 RecyclerView 与 ListView.GridView 类似,都是可以显示同一种类型 View 的集合的控件. 首先看看最简单的用法,四步走: ①接入 build.gradle ...
- jquery validation 简单验证手机号码
js代码 // 手机号码验证 jQuery.validator.addMethod("isMobile", function(value, element) { var lengt ...
- Unity3D4.x之AssetBundle学习笔记
关于AssetBundle AssetBundle可用来将多个资源打包为一个文件,实现动态下载和更新.需要注意的是Unity3D5.x以后对打包方式进行了升级,不用再在依赖关系上伤透脑筋,但是和4.x ...
- ABAP ALV 颜色设置(行,列,单元格)
BCALV_EDIT_03 http://blog.sina.com.cn/s/blog_a87b19300102who3.html 关于ALV表格颜色,这种需求在项目中会经常用到. 列颜色 列的颜色 ...
- 淘宝IP地址查询
官方网址:http://ip.taobao.com/index.php 相关文章: http://www.cnblogs.com/zetee/p/3482085.html http://www.cnb ...
- 教你50招提升ASP.NET性能(十二):在生产环境,仔细考虑你需要记录哪些日志
(18)When in production, carefully consider what you need to log 招数18: 在生产环境,仔细考虑你需要记录哪些日志 Many peopl ...
- 关于python文件操作 (转载)
总是记不住API.昨晚写的时候用到了这些,但是没记住,于是就索性整理一下吧: python中对文件.文件夹(文件操作函数)的操作需要涉及到os模块和shutil模块. 得到当前工作目录,即当前Pyth ...
- js Uncaught SyntaxError: Unexpected token错误
今天遇到js报错Uncaught SyntaxError: Unexpected token 不知道是什么原因,并且js还会继续往下执行. 经过排查竟然是在保存行的上面有个if少一个大括号,真是坑爹啊 ...
- 【C/C++多线程编程之六】pthread相互排斥量
多线程编程之线程同步相互排斥量 Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准. Pthread线程同步指多个线程协调地,有序地同步使用共享 ...
- UpdatePanel的用法
UpdatePanel控件也是Ajax里用得最多的控件之中的一个,UpdatePanel控件是用来局部更新网页上的内容,网页上要局部更新的内容必须放在UpdatePanel控件里,他必须和上一次说的S ...