IOS多线程知识总结/队列概念/GCD/主队列/并行队列/全局队列/主队列/串行队列/同步任务/异步任务区别(附代码)
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间
线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程
队列 dispatch_queue_t,队列名称在调试时辅助,无论什么队列和任务,线程的创建和回收不需要程序员操作,有队列负责。
串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步)
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并行队列:队列中的任务通常会并发执行(类似赛跑)
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
全局队列:是系统的,直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类似,但调试时,无法确认操作所在队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
主队列:每一个应用程序对应唯一一个主队列,直接GET即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
操作
dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序;
dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序;
串行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行
串行队列异步:操作需要一个子线程,会新建线程、线程的创建和回收不需要程序员参与,操作顺序执行,“最安全的选择”
并行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行
并行队列异步:操作会新建多个线程(有多少任务,就开N个线程执行)、操作无序执行;队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行;场景:既不影响主线程,又不需要顺序执行的操作!
全局队列异步:操作会新建多个线程、操作无序执行,队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行
全局队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行
主队列异步:操作都应该在主线程上顺序执行的,不存在异步的概念
主队列同步:如果把主线程中的操作看成一个大的Block,那么除非主线程被用户杀掉,否则永远不会结束;主队列中添加的同步操作永远不会被执行,会死锁
不同队列嵌套dispathch_sync(同步)任务的结果
// 1.全局队列,都在主线程上执行,不会死锁 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 2.并行队列,都在主线程上执行,不会死锁 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 3.串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码 DISPATCH_QUEUE_SERIAL
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 4.主队列,直接死锁 dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_sync同步应用场景
阻塞并行队列的执行,要求某一操作执行后再进行后续操作,如用户登录
确保块代码之外的局部变量确实被修改
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
__block BOOL logon = NO;
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"模拟耗时操作 %@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
NSLog(@"模拟耗时完成 %@", [NSThread currentThread]);
logon = YES;
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"登录完成的处理 %@", [NSThread currentThread]);
});
ios三种多线程技术:
1.NSThread
(1)使用NSThread对象建立一个线程非常方便
(2)但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用
(3)技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术
2.NSOperation/NSOperationQueue
(1)是使用GCD实现的一套Objective-C的API
(2)是面向对象的线程技术
(3)提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系
3.GCD —— Grand Central Dispatch
(1)是基于C语言的底层API
(2)用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷
(3)提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数
1---- 队列和线程的区别:
队列:是管理线程的,相当于线程池,能管理线程什么时候执行。
队列分为串行队列和并行队列等
串行队列:队列中的线程按顺序执行(不会同时执行)
并行队列:队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队列不是先进先出吗,如果后面的任务执行完了,怎么出去的了。这里需要强调下,任务执行完毕了,不一定出队列。只有前面的任务执行完了,才会出队列。
2----- 主线程队列和GCD创建的队列也是有区别的。
主线程队列和GCD创建的队列是不同的。在GCD中创建的队列优先级没有主队列高,所以在GCD中的串行队列开启同步任务里面没有嵌套任务是不会阻塞主线程,只有一种可能导致死锁,就是串行队列里,嵌套开启任务,有可能会导致死锁。
主线程队列中不能开启同步,会阻塞主线程。只能开启异步任务,开启异步任务也不会开启新的线程,只是降低异步任务的优先级,让cpu空闲的时候才去调用。而同步任务,会抢占主线程的资源,会造成死锁。
3----- 线程:里面有非常多的任务(同步,异步)
同步与异步的区别:
同步任务优先级高,在线程中有执行顺序,不会开启新的线程。
异步任务优先级低,在线程中执行没有顺序,看cpu闲不闲。在主队列中不会开启新的线程,其他队列会开启新的线程。
4----主线程队列注意:
下面代码执行顺序
1111
2222
主队列异步 <NSThread: 0x8e12690>{name = (null), num = 1}
在主队列开启异步任务,不会开启新的线程而是依然在主线程中执行代码块中的代码。为什么不会阻塞线程?
> 主队列开启异步任务,虽然不会开启新的线程,但是他会把异步任务降低优先级,等闲着的时候,就会在主线程上执行异步任务。
在主队列开启同步任务,为什么会阻塞线程?
> 在主队列开启同步任务,因为主队列是串行队列,里面的线程是有顺序的,先执行完一个线程才执行下一个线程,而主队列始终就只有一个主线程,主线程是不会执行完毕的,因为他是无限循环的,除非关闭应用程序。因此在主线程开启一个同步任务,同步任务会想抢占执行的资源,而主线程任务一直在执行某些操作,不肯放手。两个的优先级都很高,最终导致死锁,阻塞线程了。
/*
1.主队列
*/
- (void)main_queue_deadlock
{
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"1111");
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"主队列异步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"2222");
// 下面会造成线程死锁
// dispatch_sync(q, ^{
// NSLog(@"主队列同步 %@", [NSThread currentThread]);
// });
}
/**
* 2.并行队列里开启同步任务是有执行顺序的,只有异步才没有顺序
*/
- (void)concurrent_queue
{
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@1111111", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@2222222", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@333333", [NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@444444", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@555555", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@666666", [NSThread currentThread]);
});
}
/**
* 3.串行队列开启异步任务,是有顺序的
*/
- (void)serial_queue
{
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@1111111", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@22222", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@3333", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@44444", [NSThread currentThread]);
});
}
/**
* 4.1.串行队列开启异步任务后嵌套同步任务造成死锁
*/
- (void)serial_queue_deadlock2
{
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@", [NSThread currentThread]);
// 下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,需要等上面开启的异步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的异步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
});
}
/**
* 4.2.串行队列开启同步任务后嵌套同步任务造成死锁
*/
- (void)serial_queue_deadlock1
{
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
// 下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,需要等上面开启的同步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的同步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
});
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
}
/**
* 4.3.串行队列开启同步任务后嵌套异步任务不造成死锁
*/
- (void)serial_queue1
{
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
// 开启异步,就会开启一个新的线程,不会阻塞线程
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"异步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
});
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
}
//**以上内容属JG学习总结笔记,如有错误,多多包涵,还望亲多多指教并改正**//
//**个人邮箱:564702640@qq.com**//
IOS多线程知识总结/队列概念/GCD/主队列/并行队列/全局队列/主队列/串行队列/同步任务/异步任务区别(附代码)的更多相关文章
- Python并发编程系列之常用概念剖析:并行 串行 并发 同步 异步 阻塞 非阻塞 进程 线程 协程
1 引言 并发.并行.串行.同步.异步.阻塞.非阻塞.进程.线程.协程是并发编程中的常见概念,相似却也有却不尽相同,令人头痛,这一篇博文中我们来区分一下这些概念. 2 并发与并行 在解释并发与并行之前 ...
- IOS多线程知识总结/队列概念/GCD/串行/并行/同步/异步
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间: 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程. 队列:dis ...
- iOS多线程知识总结--GCD
iOS多线程知识总结--GCD 1. iOS中苹果提供4钟方案来帮助我们实现多线程: (1) 纯C语言的pthread,偏底层,需要程序员手动管理线程的生命周期,基本不用. (2) OC语言的NSTr ...
- 【原】iOS多线程之异步任务+并行队列情况与异步任务+串行队列(主队列)情况
异步任务+并行队列 把异步任务放到并行队列进行执行,异步任务会在不同的线程中执行. /*异步执行+并行队列*/ - (IBAction)clickBasic1:(UIButton *)sender { ...
- ios多线程操作(五)—— GCD串行队列与并发队列
GCD的队列能够分为2大类型,分别为串行队列和并发队列 串行队列(Serial Dispatch Queue): 一次仅仅调度一个任务,队列中的任务一个接着一个地运行( ...
- iOS多线程知识梳理
iOS多线程知识梳理 线程进程基础概念 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个 ...
- iOS 多线程知识梳理
#iOS多线程知识梳理 ##线程进程基础概念 ###进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 ###线程 1个进程要想执行任务,必须 ...
- iOS多线程编程(四)------ GCD(Grand Central Dispatch)
一.简单介绍 是基于C语言开发的一套多线程开发机制.也是眼下苹果官方推荐的多线程开发方法.用起来也最简单.仅仅是它基于C语言开发,并不像NSOperation是面向对象的开发.而是全然面向过程的.假设 ...
- IOS 多线程02-pthread 、 NSThread 、GCD 、NSOperationQueue、NSRunLoop
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 要点: 1.前言 2.pthread 3.NSThread 4.Grand Central Dispatch(GCD) 5.Operation Queue ...
随机推荐
- http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/7292380
http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/7292380
- net.sf.json.JSONException: Object is null
出现这个错误的原因是net.sf.json.JSONArray或JSONObject转换时,对象内包含另一个对象,而该被包含的对象为NULL,所以抛出异常. 补充: 最可恨的是,明明转换的时候已经成功 ...
- 【Deep Learning学习笔记】Efficient Estimation of Word Representations in Vector Space_google2013
标题:Efficient Estimation of Word Representations in Vector Space 作者:Tomas Mikolov 发表于:ICLR 2013 主要内容: ...
- CentOS 6.4 编译安装Mysql 5.6.14
概述: CentOS 6.4下通过yum安装的MySQL是5.1版的,比较老,所以就想通过源代码安装高版本的5.6.14. 正文: 一:卸载旧版本 使用下面的命令检查是否安装有MySQL Server ...
- JS判断是否出现滚动条
http://www.cnblogs.com/yazdao/archive/2010/12/06/1897742.html 该博文是想用JS检测浏览器是否出滚动条. 这边想到一个比较取巧的方法, 假如 ...
- java之内部类与匿名内部类
Java 内部类 分四种:成员内部类.局部内部类.静态内部类和匿名内部类. 1.成员内部类: 即作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性.方法并列. 注意:成员内部类中不能定义静态变量,但可以访问外部 ...
- Missing artifact com.sun:tools:jar:1.5.0的解决方案
今天在用maven的时候遇到一个问题pom.xml提示Missing artifact com.sun:tools:jar:1.5.0 试过改eclipse的eclipse.ini文件,也试过在ecl ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果. 创建一个粒子系统的方式有两种: ...
- UVA 11082 Matrix Decompressing 矩阵解压(最大流,经典)
题意: 知道矩阵的前i行之和,和前j列之和(任意i和j都可以).求这个矩阵.每个格子中的元素必须在1~20之间.矩阵大小上限20*20. 思路: 这么也想不到用网络流解决,这个模型很不错.假设这个矩阵 ...
- Spring中使用quartz插件实现定时任务
第一步:导入架包 *spring3.2.3版本的架包将spring的各个功能模块给分开了,我们必须将Spring必须依赖的包导入上去 第二步:编写配置文件 <?xml version=" ...