iOS开发——实用技术OC篇&单例模式的实实现(ACR&MRC)
单例模式的实实现(ACR&MRC)
在iOS开发中单例模式是一种非常常见的模式,虽然我们自己实现的比较少,但是,系统却提供了不少的到来模式给我们用,比如最常见的UIApplication,Notification等,
那么这篇文章就简单介绍一下,我们开发中如果想要实现单例模式要怎么去实现!
单例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它经常用来做应用程序级别的共享资源控制。这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同窗口之间传递数据。
在objective-c(MRC)中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
- 1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
- 2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
- 3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实例的时候不产生一个新实例,
- 4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease
例子:为RootViewController创建一个单例函数:
代码如下,可直接拷贝到头文件中
#define singleton_h(name) +(instancetype)shared##name # if __has_feature(objc_arc) //ARC #define singleton_m(name) \ static id _instance;\ +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\ {\ static dispatch_once_t onceToken;\ dispatch_once(&onceToken, ^{\ _instance = [super allocWithZone:zone];\ });\ return _instance;\ }\ \ +(instancetype)shared##name\ {\ static dispatch_once_t onceToken;\ dispatch_once(&onceToken, ^{\ _instance = [[self alloc] init];\ });\ return _instance;\ }\ \ +(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone\ {\ return _instance;\ } #else //非ARC #define singleton_m(name) \ static id _instance;\ +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\ {\ static dispatch_once_t onceToken;\ dispatch_once(&onceToken, ^{\ _instance = [super allocWithZone:zone];\ });\ return _instance;\ }\ \ +(instancetype)shared##name\ {\ static dispatch_once_t onceToken;\ dispatch_once(&onceToken, ^{\ _instance = [[self alloc] init];\ });\ return _instance;\ }\ \ +(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone\ {\ return _instance;\ }\ -(oneway void)release\ {\ \ }\ -(instancetype)autorelease\ {\ return _instance;\ }\ -(instancetype)retain\ {\ return _instance;\ }\ -(NSUInteger)retainCount\ {\ ;\ }
但是在非ARC中也就是MRC中实现的方式却不一样,我们需要做对应的内存管理。
MRC要重写四个方法:
-(oneway void)release { } -(instancetype)autorelease { return self; } -(instancetype)retain{ return self; } -(NSUInteger)retainCount{ ; }
iOS开发——实用技术OC篇&单例模式的实实现(ACR&MRC)的更多相关文章
- iOS开发——实用技术OC篇&简单抽屉效果的实现
简单抽屉效果的实现 就目前大部分App来说基本上都有关于抽屉效果的实现,比如QQ/微信等.所以,今天我们就来简单的实现一下.当然如果你想你的效果更好或者是封装成一个到哪里都能用的工具类,那就还需要下一 ...
- ios开发——实用技术OC篇&地图与定位
地图与定位 11.1 iOS定位服务 11.2 iOS地图 11.3 Web地图 1 iOS定位服务 iOS中有三个定位服务组件: Wifi定位,通过查询一个Wifi路由器的地理位置的信息.比较省电, ...
- iOS开发——实用技术OC篇&8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果
8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果 前言 如果自定了导航控制器的自控制器的leftBarButtonItem,可能会引发边缘滑动pop效果的失灵,是由于 self.interactivePop ...
- iOS开发——实用技术OC篇&事件处理详解
事件处理详解 一:事件处理 事件处理常见属性: 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic ...
- ios开发——实用技术OC篇》倒计时实现的两种方法
倒计时实现的两种方法 timeFireMethod函数,timeFireMethod进行倒计时的一些操作,完成时把timer给invalidate掉就ok了,代码如下: secondsCountDow ...
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController) 前面我们介绍了StoryBoard这个新技术,和纯技术 ...
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController)
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController) 这里我们就直接上实例: 一:新建一个项目singleV ...
- ios开发——实用技术OC-Swift篇&触摸与手势识别
iOS开发学习之触摸事件和手势识别 iOS的输入事件 触摸事件 手势识别 手机摇晃 一.iOS的输入事件 触摸事件(滑动.点击) 运动事件(摇一摇.手机倾斜.行走),不需要人为参与的 远程控制 ...
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController)
环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController) 研究了这么就IOS开发,都没有所处一个像样或者自己忙一点的项目.最近自 ...
随机推荐
- 关于python中的unicode字符串的使用
基于python2.7中的字符串: unicode-->编码encode('utf-8')-->写入文件 读出文件-->解码decode('utf-8')-->unicode ...
- C#面向对象基础01
面向对象不是取代面向过程的类.对象."人"是类,"张三"是人这个类的对象.类是抽象的,对象是具体的.按钮就是类,某个按钮就是对象.对象可以叫做类的实例.类就像i ...
- DouNet学习_收发邮件
一.收发邮件 --->第一步:发邮件首先要有发送者的邮箱地址和登录的密码才能发送 这些都写在APP里 不要写死 --->第二步:发邮件就要有网络,要添加net.Mail命名空间 要发送的 ...
- F#相关图书推荐
C#与F#编程实践 作 者 [捷] Tomas Petricek,[英] Jon Skeet 著:贾洪峰 译 出 版 社 清华大学出版社 出版时间 2011-10-01 版 次 1 ...
- 通用数据链接(UDL)的用法
偶然看到UDL,决定看一下其用法. UDL:通用数据链接.此文件中提供 OleDbConnection 的连接信息.也就是说UDL只能在OleDbConnection中使用. 微软不建议使用UDL 因 ...
- JVM性能优化,提高Java的伸缩性
很多程序员在解决JVM性能问题的时候,花开了很多时间去调优应用程序级别的性能瓶颈,当你读完这本系列文章之后你会发现我可能更加系统地看待这类的问题.我说过JVM的自身技术限制了Java企业级应用的伸缩性 ...
- 第二百零二天 how can I 坚持
最近增肥好明显,胃口好没办法,只要肚子起不来就行了.加油. 其实挺幸福,想吃啥吃啥. 鱼会不会被冻死,买了加热棒不想用,该咋办呢. 股市又跌没了一千多,还是不够睿智,不够淡定. 人活这一辈子,到底最想 ...
- ICON的设计很重要
ICON的设计很重要 发布者: wuye | 发布时间: 2014-12-19 17:45| 评论数: 0 游戏类型:手游游戏/平板游戏 设计类型:[功能/模块/UI] 作者:小金狮的UI分享 每个 ...
- Axis2在Web项目中整合Spring
一.说明: 上一篇说了Axis2与Web项目的整合(详情 :Axis2与Web项目整合)过程,如果说在Web项目中使用了Spring框架,那么又改如何进行Axis2相关的配置操作呢? 二.Axis2 ...
- 关于 3750 vlan 设置
>#config int vlan 1 \\进入vlan1,vlan 1 是默认存在的,你不能改名字,也不能删除.你也可以建个新的vlan做你的管理口. ip ad ...