HGE初始化状态设置
HGE_FRAMEFUNC:
最重要的设置,每个HGE应用必须设置.游戏的主循环就是他了.类型为bool*(),返回真那么主循环退出,游戏也就结束了.否则进行必要的处理后返回假.必须在调用进入主循环函数System_Start()前调用.
HGE_RENDERFUNC:
游戏的渲染回调,把对象所有的渲染任务放在这吧.类型为bool*(),该回调总是返回false.一般的当HGE_FRAMEFUNC回调return false后则进入HGE_RENDERFUNC回调.
HGE_GFXRESTOREFUNC:
渲染引擎被恢复,比如显存内存未被命中.此时就会触发此回调(虽然所有纹理材质引擎会帮你自动恢复),如果你要加入自己的一些处理你可以在此加入你的代码.类型为bool*(),返回真告诉引擎重置成功.反之亦然.
HGE_FOCUSLOSTFUNC:
同上,发生在焦点丢失.比如程序被调到后台后又被重新激活.
HGE_FOCUSGAINFUNC:
同上,发生在被重新聚焦.比如又被重新激活.
HGE_EXITFUNC:
如果游戏窗口被关系,比如Alt+F4那么引擎将调用此回调.类型为bool*(),返回真允许用户关闭.否则忽略.
//注意,一下设置都是非回调函数,而是类似开关量参数.设置成功后立即生效.
HGE_ICON:
设置窗口图标.类型为char*,char可以从MAKEINTRESOURCE返回取得.
HGE_TITLE:
设置窗口标题.类型为char*,默认为"HGE".
HGE_SCREENWIDTH:
如果运行在非全屏模式那么该设置为窗口宽度.类型为int,默认为800.在System_Initiate之前设置.
HGE_SCREENHEIGHT:
同上,默认高度为600.在System_Initiate之前设置.
HGE_SCREENBPP:
色深设置,有16或32.3D应用推荐为32,默认为32.窗口模式被忽略.类型为int.在System_Initiate之前设置.
HGE_WINDOWED:
是否为窗口模式,默认为false.类型为bool.不能在Gfx_BeginScene/Gfx_EndScene对中使用.
HGE_ZBUFFER:
设置Z缓冲,默认为false.2D应用推荐为假.类型为bool.在System_Initiate之前设置.
HGE_TEXTUREFILTER:
使用纹理过滤,类型为bool.通常在渲染平铺画面填充纹理时使用.默认为true.
HGE_INIFILE:
初始化HGE Ini_XXXXX ,类型为char *.
HGE_LOGFILE:
设置日志文件的路径和文件名.类型为char *.查看日志可以知道错误原因.
HGE_USESOUND:
是否使用Bass作为声音引擎.类型为bool,默认为true.如果设置为false,以前设置的声音相关资源将被
删除.
HGE_SAMPLERATE:
设置声音采样进度以适应低声卡的需求.类型为int.默认为44100.在System_Initiate之前设置.
HGE_FXVOLUME:
定义环绕音效的音量.类型为int.默认为100.范围到0-100.
HGE_MUSVOLUME:
同上,音乐的音量.
HGE_FPS:
设置FPS,类型为int.默认为0.可以使用预定义的HGEFPS_UNLIMITED(无限制)和HGEFPS_VSYNC(垂直同步),不能在Gfx_BeginScene/Gfx_EndScene对中设置.
HGE_DONTSUSPEND:
失去焦点是继续运行(不中断主流程的回调).类型为bool.默认为false.
HGE_HIDEMOUSE:
显示系统鼠标,如果你想自己渲染鼠标位图就应该设为true.否则显示系统鼠标.类型为bool.默认为true.
HGE_HWND:
只读,返回主窗口的HWND.在System_Initiate和 System_Shutdown中调用.否则返回NULL.类型为HWND.
HGE_HWNDPARENT:
如果需要子窗口模式就需要窗口的HWND设置在这.类型为HWND.在System_Initiate之前设置.
HGE_SHOWSPLASH:
是否显示HGE的Logo,支持HGE,设为true.类型为bool.默认为true.在System_Initiate之前设置.
HGE初始化状态设置的更多相关文章
- 因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值。在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 。。。
因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值.在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified&quo ...
- tableview 编辑状态设置
#pragma mark - tableview 编辑状态设置 -(BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSI ...
- ContextMune上下文菜单中,二级菜单获取及状态设置
ContextMune上下文菜单中,二级菜单获取及状态设置 在使用ContextMune上下文菜单中,能够通过二级菜单来获取及状态设置 //二级菜单获取和状态设置((ToolStripDropDown ...
- 关于Entity Framework更新的几种方式以及可能遇到的问题(附加类型“Model”的实体失败,因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值)在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 时如果图形中的任何实体具有冲突键值,则可能会发生上述行为
在日常使用Entity Framework中,数据更新通常会用到.下面就简单封装了一个DBContext类 public partial class EFContext<T> : DbCo ...
- Linux ipv6 无状态 设置为 eui64
Linux ipv6 无状态 设置为 eui64 转载注明来源: 本文链接 来自osnosn的博客,写于 2019-08-22. 无状态的ipv6有eui64和stable-privacy模式, 在家 ...
- MATLAB R2017a 进入主界面以后一直处于初始化状态的解决办法
自从前几天更新了win10系统,结果发现matlab不能用了,进入主界面一直初始化,没完没了. 网上说可能是许可证等问题,但经过尝试发现仍然无法解决问题. 仔细一想,发现win10系统的防火墙默默把它 ...
- discuz回贴通知插件实现-用户状态设置
1.获取用户提交数据 discuz通过$_GET来获取全部数据,包括($_GET,$_POST). else if($_GET['pluginop'] == 'set') { //获取用户提交数据 $ ...
- discuz回贴通知插件实现-显示用户状态设置
一.完善用户是否开启回贴通知 回贴通知插件建立模块时,指定了核心文件post_set.inc.php 1.创立好数据库 建立独立数据表(不建议直接修改原有的discuz数据库,防止discuz升级 ...
- Appium 自动化测试(7) -- Appium 服务器初始化参数设置
Desired Capabilities Desired capabilities 是一些发送给 Appium 服务器的键值对集合 (比如 map 或 hash),告诉服务器我们想要启动什么类型的自动 ...
随机推荐
- hdu 4712 Hamming Distance(随机函数暴力)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4712 Hamming Distance Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Other ...
- 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB - BZOJ
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵 ...
- cf 320B
数据量小 dfs水过 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespa ...
- "Principles of Reactive Programming" 之<Actors are Distributed> (1)
week7中的前两节课的标题是”Actors are Distributed",讲了很多Akka Cluster的内容,同时也很难理解. Roland Kuhn并没有讲太多Akka Clus ...
- Debugging with GDB 用GDB调试多线程程序
Debugging with GDB http://www.delorie.com/gnu/docs/gdb/gdb_25.html GDB调试多线程程序总结 一直对GDB多线程调试接触不多,最近因为 ...
- hdu 3537 Daizhenyang's Coin 博弈论
详见:http://www.cnblogs.com/xin-hua/p/3255985.html 约束条件6 代码如下: #include<iostream> #include<st ...
- Maven打包时囊括本地依赖的jar包
在开发中,偶尔会遇到一个问题:某些比较冷门的包,maven服务器上没有,而我们又必须用,通常情况下会在项目中建立一个lib文件夹.将这些包copy进去并加入buildpath,开发就可以继续了,如下图 ...
- module_init宏解析 linux驱动的入口函数module_init的加载和释放
linux驱动的入口函数module_init的加载和释放 http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/4927579 void free_ ...
- 使用session技术来实现网上商城购物车的功能
首先.简单的了解session和cookie的区别: 一.session和cookie的区别: session是把用户的首写到用户独占的session中(服务器端) cookie是把用户的数据写给用户 ...
- Qt之界面数据存储与获取(使用setUserData()和userData())
在GUI开发中,往往需要在界面中存储一些有用的数据,这些数据可以来配置文件.注册表.数据库.或者是server. 无论来自哪里,这些数据对于用户来说都是至关重要的,它们在交互过程中大部分都会被用到,例 ...