HGE_FRAMEFUNC:
     最重要的设置,每个HGE应用必须设置.游戏的主循环就是他了.类型为bool*(),返回真那么主循环退出,游戏也就结束了.否则进行必要的处理后返回假.必须在调用进入主循环函数System_Start()前调用.   
    
     HGE_RENDERFUNC:
     游戏的渲染回调,把对象所有的渲染任务放在这吧.类型为bool*(),该回调总是返回false.一般的当HGE_FRAMEFUNC回调return false后则进入HGE_RENDERFUNC回调.

HGE_GFXRESTOREFUNC:
     渲染引擎被恢复,比如显存内存未被命中.此时就会触发此回调(虽然所有纹理材质引擎会帮你自动恢复),如果你要加入自己的一些处理你可以在此加入你的代码.类型为bool*(),返回真告诉引擎重置成功.反之亦然.

HGE_FOCUSLOSTFUNC:
     同上,发生在焦点丢失.比如程序被调到后台后又被重新激活.

HGE_FOCUSGAINFUNC:
     同上,发生在被重新聚焦.比如又被重新激活.

HGE_EXITFUNC:
     如果游戏窗口被关系,比如Alt+F4那么引擎将调用此回调.类型为bool*(),返回真允许用户关闭.否则忽略.

//注意,一下设置都是非回调函数,而是类似开关量参数.设置成功后立即生效.

HGE_ICON:
     设置窗口图标.类型为char*,char可以从MAKEINTRESOURCE返回取得.

HGE_TITLE:
     设置窗口标题.类型为char*,默认为"HGE".

HGE_SCREENWIDTH:
     如果运行在非全屏模式那么该设置为窗口宽度.类型为int,默认为800.在System_Initiate之前设置.
  
     HGE_SCREENHEIGHT:
     同上,默认高度为600.在System_Initiate之前设置.

HGE_SCREENBPP:
     色深设置,有16或32.3D应用推荐为32,默认为32.窗口模式被忽略.类型为int.在System_Initiate之前设置.

HGE_WINDOWED:
     是否为窗口模式,默认为false.类型为bool.不能在Gfx_BeginScene/Gfx_EndScene对中使用.

HGE_ZBUFFER:
     设置Z缓冲,默认为false.2D应用推荐为假.类型为bool.在System_Initiate之前设置.

HGE_TEXTUREFILTER:
     使用纹理过滤,类型为bool.通常在渲染平铺画面填充纹理时使用.默认为true.

HGE_INIFILE:
     初始化HGE Ini_XXXXX ,类型为char *.

HGE_LOGFILE:
     设置日志文件的路径和文件名.类型为char *.查看日志可以知道错误原因.

HGE_USESOUND:
     是否使用Bass作为声音引擎.类型为bool,默认为true.如果设置为false,以前设置的声音相关资源将被
删除.

HGE_SAMPLERATE:
     设置声音采样进度以适应低声卡的需求.类型为int.默认为44100.在System_Initiate之前设置.

HGE_FXVOLUME:
     定义环绕音效的音量.类型为int.默认为100.范围到0-100.

HGE_MUSVOLUME:
     同上,音乐的音量.

HGE_FPS:
     设置FPS,类型为int.默认为0.可以使用预定义的HGEFPS_UNLIMITED(无限制)和HGEFPS_VSYNC(垂直同步),不能在Gfx_BeginScene/Gfx_EndScene对中设置.

HGE_DONTSUSPEND:
     失去焦点是继续运行(不中断主流程的回调).类型为bool.默认为false.

HGE_HIDEMOUSE:
     显示系统鼠标,如果你想自己渲染鼠标位图就应该设为true.否则显示系统鼠标.类型为bool.默认为true.

HGE_HWND:
     只读,返回主窗口的HWND.在System_Initiate和 System_Shutdown中调用.否则返回NULL.类型为HWND.

HGE_HWNDPARENT:
     如果需要子窗口模式就需要窗口的HWND设置在这.类型为HWND.在System_Initiate之前设置.

HGE_SHOWSPLASH:
     是否显示HGE的Logo,支持HGE,设为true.类型为bool.默认为true.在System_Initiate之前设置.

HGE初始化状态设置的更多相关文章

  1. 因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值。在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 。。。

    因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值.在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified&quo ...

  2. tableview 编辑状态设置

    #pragma mark - tableview 编辑状态设置 -(BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSI ...

  3. ContextMune上下文菜单中,二级菜单获取及状态设置

    ContextMune上下文菜单中,二级菜单获取及状态设置 在使用ContextMune上下文菜单中,能够通过二级菜单来获取及状态设置 //二级菜单获取和状态设置((ToolStripDropDown ...

  4. 关于Entity Framework更新的几种方式以及可能遇到的问题(附加类型“Model”的实体失败,因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值)在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 时如果图形中的任何实体具有冲突键值,则可能会发生上述行为

    在日常使用Entity Framework中,数据更新通常会用到.下面就简单封装了一个DBContext类 public partial class EFContext<T> : DbCo ...

  5. Linux ipv6 无状态 设置为 eui64

    Linux ipv6 无状态 设置为 eui64 转载注明来源: 本文链接 来自osnosn的博客,写于 2019-08-22. 无状态的ipv6有eui64和stable-privacy模式, 在家 ...

  6. MATLAB R2017a 进入主界面以后一直处于初始化状态的解决办法

    自从前几天更新了win10系统,结果发现matlab不能用了,进入主界面一直初始化,没完没了. 网上说可能是许可证等问题,但经过尝试发现仍然无法解决问题. 仔细一想,发现win10系统的防火墙默默把它 ...

  7. discuz回贴通知插件实现-用户状态设置

    1.获取用户提交数据 discuz通过$_GET来获取全部数据,包括($_GET,$_POST). else if($_GET['pluginop'] == 'set') { //获取用户提交数据 $ ...

  8. discuz回贴通知插件实现-显示用户状态设置

    一.完善用户是否开启回贴通知 回贴通知插件建立模块时,指定了核心文件post_set.inc.php   1.创立好数据库 建立独立数据表(不建议直接修改原有的discuz数据库,防止discuz升级 ...

  9. Appium 自动化测试(7) -- Appium 服务器初始化参数设置

    Desired Capabilities Desired capabilities 是一些发送给 Appium 服务器的键值对集合 (比如 map 或 hash),告诉服务器我们想要启动什么类型的自动 ...

随机推荐

  1. Oracle和Redhat下载地址

    Oracle RedHat 用户名:zhangwei900808@126.com 密码:@XxxxxXxxxxxx 有网友想要的,请在留言板给我留言,我会把用户名和密码发给你!

  2. VS2010界面主题更换全过程

    VisualStudio 2010的界面默认是蓝色的,背景是白色,字体是宋体,这些设置习惯了还好,但是可能看多了不怎么舒服.而且如果以前是用VS 6.0的知道,它使用的字体更为舒服清晰.所以,可以对V ...

  3. ionicPopup确认对话框

    $ionicPopup.confirm({ title: $rootScope.app_name, template: 'Do you want to add this to database?', ...

  4. having——至少被订购过两回的订单

    此篇介绍having的用法 一.表:订单表,产品表 说明:订单表order ,包含prodectid 二.查询至少被订购过两回的订单 800x600 Normal 0 7.8 磅 0 2 false ...

  5. 汇编invoke和call的关系

    win32汇编里面,我们既可以用invoke也可以用call调用子程序/函数,不过invoke使用简单方便,所以绝大多数情况我们都用invoke. 但是很多人只是知道使用它,对它却不是很了解.我以前对 ...

  6. 算法导论_ch2

    Ch2算法基础 whowhoha@outlook.com 2.1 插入排序 输入:n个数的一个序列〈a1,a2,…,an〉. 输出:输入序列的一个排列〈a′1,a′2,…,a′n〉,满足a′1≤a′2 ...

  7. 关于CreadThread()与CloseHandle()

    今天看了点关于Windows多线程的东西,摘抄点关于CloseHandle的内容放于此,以便以后参考. 主要是<Windows核心编程>里的两小节: 3.1.1 内核对象的使用计数     ...

  8. 修改tomcat的默认编码

    在tomcat的安装路径下查找conf文件下的server.xml文件,修改此文件即可,修改内容如下: <Connector port="8080" protocol=&qu ...

  9. [译]C++书籍终极推荐

    转载声明: 翻译仅以技术学习和交流为目的,如需转载请务必标明原帖链接. 来源:http://stackoverflow.com/questions/388242/the-definitive-c-bo ...

  10. png24是支持Alpha透明的。。。。。。

    这个可能跟每个人使用切图软件有关. 1.Photoshop   1)只能导出布尔透明(全透明或者全不透明)的PNG8.    2)能导出alpha透明(全透明,全不透明,半透明)的PNG24.     ...