http://baike.baidu.com/view/1101962.htm?fr=aladdin

  Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论

  Nim游戏是组合游戏(Combinatorial Games)的一种,准确来说,属于“Impartial Combinatorial Games”(以下简称ICG)。

  通常的Nim游戏的定义是这样的:有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“每次一个游戏者可以从任意一堆中拿走至少一颗石子,也可以整堆拿走,但不能从多堆火柴中同时拿”,如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动)。

  这游戏看上去有点复杂,先从简单情况开始研究吧。

  (1)轮到你的时候,只剩下一堆石子,那么此时的必胜策略肯定是把这堆石子全部拿完一颗也不给对手剩,然后对手就输了。

  (2)剩下两堆不相等的石子,必胜策略是通过取多的一堆的石子将两堆石子变得相等,以后如果对手在某一堆里拿若干颗,你就可以在另一堆中拿同样多的颗数,直至胜利。

  (3)你面对的是两堆相等的石子,那么此时你是没有任何必胜策略的,反而对手可以遵循上面的策略保证必胜。(必败状态(x,x,0,...0))

  如果是三堆石子……好像已经很难分析了,看来我们必须要借助一些其它好用的(最好是程式化的)分析方法了,或者说,我们最好能够设计出一种在有必胜策略时就能找到必胜策略的算法。

  定义P-position和N-position,其中P代表Previous,N代表Next。直观的说,上一次 move的人有必胜策略的局面是P-position,也就是“后手可保证必胜”或者“先手必败”,现在轮到move的人有必胜策略的局面是N- position,也就是“先手可保证必胜”。更严谨的定义是:1.无法进行任何移动的局面(也就是terminal position)是P-position;2.可以移动到P-position的局面是N-position;3.所有移动都导致N-position 的局面是P-position。
  按照这个定义,如果局面不可能重现,或者说positions的集合可以进行拓扑排序,那么每个position或者是P-position或者是N-position,而且可以通过定义计算出来。
 

结论:

  对于一个Nim游戏的局面(a1,a2,...,an),它是P-position当且仅当a1^a2^...^an=0,其中^表示异或(xor)运算。怎么样,是不是很神奇?我看到它的时候也觉得很神奇,完全没有道理的和异或运算扯上了关系。但这个定理的证明却也不复杂,基本上就是按照两种position的证明来的。

Nim游戏(组合游戏Combinatorial Games)的更多相关文章

  1. Vijos P1196吃糖果游戏[组合游戏]

    描述 Matrix67和Shadow正在做一个小游戏. 桌子上放着两堆糖果,Matrix67和Shadow轮流对这些糖果进行操作.在每一次操作中,操作者需要吃掉其中一堆糖果,并且把另一堆糖果分成两堆( ...

  2. 51nod-1661 1661 黑板上的游戏(组合游戏)

    题目链接: 1661 黑板上的游戏 Alice和Bob在黑板上玩一个游戏,黑板上写了n个正整数a1, a2, ..., an,游戏的规则是这样的:1. Alice占有先手主动权.2. 每个人可以选取一 ...

  3. HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)

    题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...

  4. 浅谈公平组合游戏IGC

    浅谈公平组合游戏IGC IGC简介 一个游戏满足以下条件时被叫做IGC游戏 (前面三个字是自己YY的,不必在意) 竞争性:两名玩家交替行动. 公平性:游戏进程的任意时刻,可以执行的操作和操作者本人无关 ...

  5. 组合游戏 - SG函数和SG定理

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

  6. 博弈论题目总结(二)——SG组合游戏及变形

    SG函数 为了更一般化博弈问题,我们引入SG函数 SG函数有如下性质: 1.如果某个状态SG函数值为0,则它后继的每个状态SG函数值都不为0 2.如果某个状态SG函数值不为0,则它至少存在一个后继的状 ...

  7. 【博弈论】组合游戏及SG函数浅析

    目录 预备知识 普通的Nim游戏 SG函数 预备知识 公平组合游戏(ICG) 若一个游戏满足: 由两名玩家交替行动: 游戏中任意时刻,合法操作集合只取决于这个局面本身: 若轮到某位选手时,若该选手无合 ...

  8. Codeforces 918D MADMAX 图上dp 组合游戏

    题目链接 题意 给定一个 \(DAG\),每个边的权值为一个字母.两人初始各占据一个顶点(可以重合),轮流移动(沿着一条边从一个顶点移动到另一个顶点),要求每次边上的权值 \(\geq\) 上一次的权 ...

  9. 51nod1069【Nim取石子游戏】

    具体看:萌新笔记之Nim取石子游戏可以这么写: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; in ...

随机推荐

  1. 设计模式_Visitor_访问者模式

    形象例子: 情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针 对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor, ...

  2. 手把手教你写对拍程序(PASCAL)

    谁适合看这篇文章? ACMERS,OIERS或其它参加算法竞赛或需要算法的人 对操作系统并不太熟悉的人 不会写对拍的人 在网上找不到一个特别详细的对拍样例的人 不嫌弃我写的太低幼的人 前言 在NOIP ...

  3. MFC对话框

    创建对话框步骤: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 创建对话框类 ...

  4. 2014上海网络赛 HDU 5053 the Sum of Cube

    水 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<math.h> #include<iostream> ...

  5. 关于T公司的强矩阵架构的思考

    我所在的T公司是强矩阵架构,关于这类公司,应该是不少大公司的主流架构,也就是说一个职员在公司内不仅在项目内有相应的级别,在其行政上也是有相应的级别,日常工作以项目的内容为主,但是同时也是属于行政的一员 ...

  6. window2008 64位系统没有office组件问题分析及解决

    服务器是windows server2008 64位系统, 我的系统需要用到Microsoft.Office.Interop.Excel组件 在上传Excel单据遇到错误:检索 COM 类工厂中 CL ...

  7. 【转载】free查看内存

    http://blog.csdn.net/hylongsuny/article/details/7742995 free 命令相对于top 提供了更简洁的查看系统内存使用情况:$ free       ...

  8. 基于Qt的P2P局域网聊天及文件传送软件设计

    基于Qt的P2P局域网聊天及文件传送软件设计 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09         这是我的<通信网络>的课程设计作业,之 ...

  9. Altium Designer PCB 常用功能键

    altium designer 5种走线模式的切换 : shift+space 方格与格点的切换:View-Grids-ToggleVisible Grid Kind源点:Edit-Origin-Se ...

  10. js基础知识总结(全)

    1.js版HelloWorld <script type="text/javascript"> alert("HelloWorld"); </ ...