luabridge不是一个陌生的名字,GIT上已经有3-4年多没有更新。将lua和C++相互调用封装的很方便,比如以下示例代码:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// test code for luabridge class A
{
public:
A()
{ } ~A()
{ } public:
std::string get_title() const
{
return title;
} void set_title( const std::string& s )
{
title = s;
} private:
std::string title;
}; class B : public A
{
public:
B() : A()
{ } ~B()
{ }
}; void trace( const std::string& strOutput)
{
OutputDebugStringA(strOutput.c_str());
OutputDebugStringA("\n");
} class lua_test
{
public:
lua_test()
: L_()
, B_()
{
L_ = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L_);
luaopen_string(L_); luabridge::getGlobalNamespace( L_ )
.addFunction( "trace", trace )
.beginNamespace( "test" )
.beginClass< A >( "A" )
.addConstructor <void (*) (void)> ()
.addProperty( "title", &A::get_title, &A::set_title )
.endClass() .deriveClass< B, A >( "B" )
.addConstructor <void (*) (void)> ()
.endClass()
.endNamespace()
;
} ~lua_test()
{
lua_close( L_ );
} bool run( )
{
luabridge::setglobal<A*>( L_, (A*)&this->B_, "classb" );
B_.set_title( "B.title "); std::string lua_string;
FILE* f = fopen( "D:/test.lua", "r" );
if( f ) {
char buf[] = {};
int r = fread( buf, , sizeof( buf ), f );
if( r > )
lua_string = std::string( buf, r );
fclose( f );
f = ;
} try
{
//2.加载Lua文件
int bRet = luaL_loadstring( L_, lua_string.c_str() );
if(bRet) {
OutputDebugStringA(lua_tostring( L_, - ) );
return false;
} //3.运行Lua文件 CHttpCall::~CHttpCall
bRet = lua_pcall( L_, , , );
if(bRet)
{
OutputDebugStringA(lua_tostring( L_, - ) );
return false;
}
} catch (...) {
OutputDebugStringA( lua_tostring( L_, - ) );
}
return true;
} private:
lua_State* L_;
B B_;
}; // 运行代码

lua_test t;
  t.run();

lua_test 打开D:/test.lua文件并执行test_func方法,该方法创建了一个B的实例并打印实例的title属性以及全局对象classb的title属性

test.lua:

function test_func()
local a = test.B();
a.title = "abcdefg";
trace( a.title )
trace( classb.title );
end test_func();

在此记录一下。

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