接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。

一. 创建一个从Character类继承的类

从基本框架类继承是很简单的:
1) 在项目中打开你的UE4编辑器。

2) 在文件,选择“新建C++类”。

3) 这里你可以选择从Pawn类(Pawn类从控制器接收输入)继承或从Actor类继承。不过我们可以这里选择从Character类(角色)继承。

4) 点击继续,然后你可以命名这个类。这里我们将其命名为Avatar。

5) 最后点击创建类来使用代码创建这个类。

6) 然后UE4会自动运行你的VS项目。我们在项目解决方案中打开Avatar.h文件:

Avatar.h是这样的:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "GameFramework/Character.h"
#include "Avatar.generated.h"

UCLASS()
class MYFIRSTCODE_API AAvatar : public ACharacter
{
	GENERATED_BODY()

public:
	// Sets default values for this character's properties
	AAvatar();

	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

	// Called every frame
	virtual void Tick( float DeltaSeconds ) override;

	// Called to bind functionality to input
	virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;

};

UCLASS()和GENERATED_UCLASS_BODY()都是UE4定义好的宏,UCLASS()宏使得你的C++代码在UE4编辑器中可用。GENERATED_UCLASS_BODY()会适当处理你的类函数成为一个UE4类。现在你不需要彻彻底底地搞清楚它们的工作原理,你只需要确保它们在正确的位置出现。

二. 为角色创建一个模型

现在我们avatar是继承了角色类,但是还需要给角色赋予一个模型。我们可以从UE4的商城找免费的模型,步骤如下:

1) 点击工具栏的市场,进入UE4的商城。

2) 在类别中选择角色,找到一个名字叫Animation Starter Pack的免费资源包,点击进去。

4) 点击下图中的免费按钮添加到库里面。(可能加载有点慢,耐心等待,我加载了几分钟呢)

5) 下载完后点击库,点击“添加到工程”。

6) 在新窗口中,选择Demo1,然后点击添加到项目。

7) 现在,我们可以找到刚才添加的资源,在内容浏览器点击选择路径:

8) 选择AnimStarterPack文件夹:

三 在运行时改变载入的资源

载入网格通常情况下,如果使用C++代码来指定要载入的资源,这是一种硬编码的坏习惯。在运行程序的时候,如果资源发生了改变,则程序不会做出改变。更好的做法是,可以在运行时改变载入的资源。

下面我们从C++类中创建一个蓝图:
1) 在菜单栏中的窗口-开发者工具-类别查看器。

2) 在类别查看器中,右击Avatar,选择创建蓝图类。(如果找不到Avatar,请关闭UE4编辑器,再重新打开)

3) 在下方输入蓝图类名称(我这里是BP_Avatar),点击保存。然后会来到蓝图编辑器:

4) 在左上角的组件窗口中,选择Mesh:

5) 在右侧的细节面板中,在Mesh选项卡中,选择下拉按钮,然后点击视图选项,点击显示引擎内容,再选择TutorialTPP。

6) 这时候碰撞体看起来是这样的,模型和碰撞体是对不上的:

7) 然后我们通过W、E、R快捷键变换模型,使之近似地包围在碰撞体里面。如果碰撞胶囊体不够大,你可以点击组件的CapsuleComponent,然后在细节面板的Shape调节胶囊体大小:

8) 然后我们可以关闭窗口。在内容浏览器中将BP_Avatar拖放到场景中。

四 添加动画动作

添加动画你可以看到人物模型是呈T型的,3D建模/动画师通常都会让人物默认状态下摆T型,因为此时这可以使得人物做出各种各样的动作。

1) 双击内容浏览器的BP_Avatar,重新打开蓝图编辑器。

2) 在上方选项卡中点击视口,然后选择Mesh,在右侧的细节面板中的Animation选项中的Anim Blueprint Generated Class中选择UE4ASP_Hero_AnimBlueprint。

这样就完成了一个模型的动画添加了,关于动画的更多细节,我们在后面的教程中会深入探讨。

五 添加摄像机

为了使得我们有一个第三人称视角,我们给该角色添加上摄像机以追随该角色。

1) 在组件中进行如下的步骤:

2) 移动摄像机并旋转角色到如下状态(注意角色的蓝色箭头是角色的前进方向,所以要使得摄像机和角色自身的朝向都要面对着蓝色箭头):


3) 点击工具栏的保存。

现在的角色还不能被控制,我们下一节继续讲如何编写C++代码来控制角色。

游戏开发之UE4添加角色到场景中的更多相关文章

  1. 3D游戏开发之UE4中的集合:TSet容器

    好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集. 一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容 ...

  2. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  3. [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  6. iOS游戏开发之UIDynamic

    iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  8. 【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具

    浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK ...

  9. Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

    Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...

随机推荐

  1. Python异常处理体系

    1.Python内建异常体系结构 The class hierarchy for built-in exceptions is: BaseException  +-- SystemExit  +-- ...

  2. Struts2--Result类型

    4种 result类型: dispatcher, redirect, chain, redirectAction dispatcher, redirect只能跳转到jsp等页面 chain,redir ...

  3. 计算机学院大学生程序设计竞赛(2015’12) 1005 Bitwise Equations

    #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using ...

  4. jquery.proxy的四种使用场景及疑问

    作者:zccst 其实只有两种使用方式,只不过每一种又细分是否传参. 先给一段HTML,后面会用来测试: <p><button id="test">Test ...

  5. SpringMVC轻松学习-SpringMVC介绍(一)

    Spring  MVC 背景介绍 Spring 框架提供了构建 Web 应用程序的全功能 MVC 模块.使用 Spring 可插入的 MVC 架构,可以选择是使用内置的 Spring Web 框架还是 ...

  6. openstack controller ha测试环境搭建记录(十三)——配置cinder(控制节点)

    在任一控制节点创建用户:mysql -u root -pCREATE DATABASE cinder;GRANT ALL PRIVILEGES ON cinder.* TO 'cinder'@'loc ...

  7. javascript模拟鼠标双击事件

    通常我们在做开发的时候需要通过单击切换对立事件,简单做了一个模型. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>javas ...

  8. input有许多,点击按钮使用form传递文本框的值

    input有许多,点击按钮使用form传递文本框的值 <form name="form1" method="post" action="< ...

  9. 重启机器解决SSL都要输入密码问题

    在Nginx或Apache设置了SSL加密后,发现每次重启服务器后都要输入证书设置的密码,比较麻烦,不然Nginx或Apache无法使用,这时可以用私钥来做这件事.生成一个解密的key文件,替代原来k ...

  10. CSS 弹性盒子布局

    学习地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout