[Modern OpenGL系列(二)]创建OpenGL窗口
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51295663
在博主的上一篇文章中已经介绍了OpenGL开发环境的搭建,本篇博文将验证开发环境是否搭建成功。同时,也是迈出OpenGL开发的第一步。我们使用上一篇文章中新建的项目,创建一个OpenGL窗口。
- 添加头文件
display.h
。#include <SDL2\SDL.h>
#include <string> class Display
{
public:
Display(int width, int height, const std::string& title); void Clear(float r, float g, float b, float a);
void Update();
bool IsClosed(); virtual ~Display(); protected:
private:
Display(const Display& other) {}
Display& operator=(const Display& other) {} SDL_Window* m_window;
SDL_GLContext m_glContext;
bool m_isClosed;
};
- 添加显示类
display.cpp
.#include "display.h"
#include <GL\glew.h>
#include <iostream> Display::Display(int width, int height, const std::string& title)
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);// 设置颜色的四个分量所占用内存为8bit
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1); m_window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL);
m_glContext = SDL_GL_CreateContext(m_window); GLenum status = glewInit(); if (status != GLEW_OK)
{
std::cerr << "Glew failed to initialize" << std::endl;
} m_isClosed = false;
} Display::~Display()
{
SDL_GL_DeleteContext(m_glContext);
SDL_DestroyWindow(m_window);
SDL_Quit();
} void Display::Clear(float r, float g, float b, float a)
{
glClearColor(r, g, b, a);// 设置窗口背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清除颜色缓冲
} bool Display::IsClosed()
{
return m_isClosed;
} void Display::Update()
{
SDL_GL_SwapWindow(m_window); SDL_Event e; while (SDL_PollEvent(&e))
{
if (e.type == SDL_QUIT)
{
m_isClosed = true;
}
}
}
- 在
main
函数中调用显示方法。具体代码如下:#include <GL\glew.h>
#include "display.h" int main(int argc, char** argv)
{
Display display(400, 300, "hello world!"); while (!display.IsClosed())
{
display.Clear(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); display.Update();// 刷新
} return 0;
}
- 运行项目。可以使用快捷键
F5
来运行项目。运行后会显示一个绿色的OpenGL窗口。如图:
- 注意:如果
main
方法没有参数,则会报错:SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_main,该符号在函数 _main_utf8 中被引用
,所以main
方法的签名必须是int main(int argc, char** argv)
。- 本文中的项目使用的是VS2015,建议是用VS2015打开。点此下载源码
- 本文整理自YouTube视频教程#2 Intro to Modern OpenGL Tutorial: OpenGL Windows
声明:本文欢迎转载和分享,但是请尊重作者的劳动成果,转载分享时请注明出处:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5452336.html 。同时,码字实在不易,如果你觉得笔者分享的笔记对你有点用处,请顺手点击下方的推荐,谢谢!
[Modern OpenGL系列(二)]创建OpenGL窗口的更多相关文章
- [转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题
- Linux OpenGL 实践篇-2 创建一个窗口
OpenGL 作为一个图形接口,并没有包含窗口的相关内容,但OpenGL使用必须依赖窗口,即必须在窗口中绘制.这就要求我们必须了解一种窗口系统,但不同的操作系统提供的创建窗口的API都不相同,如果我们 ...
- arcgis api 3.x for js 入门开发系列二十一气泡窗口信息动态配置模板
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类 ...
- 创建OpenGL Context(WGL)
创建OpenGL Context(WGL) 创建OpenGL Context是初始化OpenGL的一部分.只有在此之后才能使用OpenGL. 关于platform的注意事项 创建OpenGL cont ...
- OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口
OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口 GLFW库里面的glfwCreateWindow()函数是用来创建窗口的函数. 这样函数的原型是: GLFWwindow* glfwCreateWindow(i ...
- OpenGL(二)——函数库简述
简述 1. OpenGL用到的库分为OpenGL核心库.OpenGL实用库.OpenGL辅助库和OpenGL工具库(不是必须) 2. OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl ...
- 【OpenGL游戏开发之二】OpenGL常用API
OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenGL ...
- openGL实现二维图形和三维图形
openGL是一个强大的底层图形库,其命令最初的时候使用C语言实现的.openGL定义了一个图形程序接口,常用于制作处理三维图像,功能强大,调用方便,在图像处理十分受欢迎. 实现图形主要使用的是ope ...
- VSTO之旅系列(二):创建Excel解决方案
原文:VSTO之旅系列(二):创建Excel解决方案 本专题概要 引言 创建VSTO项目 Excel对象模型 创建Excel外接程序 创建Excel文档级自定义项 小结 一.引言 也许很多朋友都没有听 ...
- OpenGL教程(2)——第一个窗口
OpenGL环境终于配置好了,现在我们可以开始学习OpenGL了. 首先,创建一个.cpp文件,然后打上几行#include指令: #include <iostream> using st ...
随机推荐
- mysql 外键约束备注
梳理mysql外键约束的知识点. 1.mysql外键约束只对InnoDb引擎有效: 2.创建外键约束如下: DROP TABLE IF EXISTS t_demo_product; CREATE TA ...
- Quality 是什么?
Quality 是什么? 通常,我们谈及 Quality(质量)时,最常见的问题就是:Quality 是什么? 有很多业界先驱和研究人员已经回答了这个问题,我在这里并不会再给出一个新的答案.在学习总结 ...
- Leetcode 笔记 113 - Path Sum II
题目链接:Path Sum II | LeetCode OJ Given a binary tree and a sum, find all root-to-leaf paths where each ...
- ABP源码分析二十:ApplicationService
IApplicationService : 空接口,起标识作用.所有实现了IApplicationService 的类都会被自动注入到容器中.同时所有IApplicationService对象都会被注 ...
- [转] STM32各种时钟的区别
[原创]:http://m.oschina.net/blog/129357 我在原创的基础又从另一位博主处引用了一些内容. 时钟系统是处理器的核心,所以在学习STM32所有外设之前,认真学习时钟系统是 ...
- Atitti 载入类的几种方法 Class.forName ClassLoader.loadClass 直接new
Atitti 载入类的几种方法 Class.forName ClassLoader.loadClass 直接new 1.1. 载入类的几种方法 Class.forName ClassLo ...
- JMeter压力测试
Apache JMeter是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具.用于对软件做压力测试,它最初被设计用于Web应用测试但后来扩展到其他测试领域. 它可以用于测试静态和动态资源例如静态文件. ...
- [转]Linux中configure/makefile
本文教你如何使用autoconf.automake等来制作一个以源代码形式(.tar.gz)发布的软件.并可在执行configure时使用自定义参数. 一.概述和基础知识 在Linux下得到一个以源代 ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(27)-权限管理系统-分配用户给角色
系列目录 分配用户给角色,跟分配角色给用户操作是基本一致的. 打开模块维护,展开SysRole模块添加一个操作码,并赋予权限 设置好之后将权限授权给管理员,在SysRole的index添加操作码与js ...
- word2vec 中的数学原理详解
word2vec 是 Google 于 2013 年开源推出的一个用于获取 word vector 的工具包,它简单.高效,因此引起了很多人的关注.由于 word2vec 的作者 Tomas Miko ...