[Modern OpenGL系列(二)]创建OpenGL窗口
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在博主的上一篇文章中已经介绍了OpenGL开发环境的搭建,本篇博文将验证开发环境是否搭建成功。同时,也是迈出OpenGL开发的第一步。我们使用上一篇文章中新建的项目,创建一个OpenGL窗口。
- 添加头文件
display.h。#include <SDL2\SDL.h>
#include <string> class Display
{
public:
Display(int width, int height, const std::string& title); void Clear(float r, float g, float b, float a);
void Update();
bool IsClosed(); virtual ~Display(); protected:
private:
Display(const Display& other) {}
Display& operator=(const Display& other) {} SDL_Window* m_window;
SDL_GLContext m_glContext;
bool m_isClosed;
};
- 添加显示类
display.cpp.#include "display.h"
#include <GL\glew.h>
#include <iostream> Display::Display(int width, int height, const std::string& title)
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);// 设置颜色的四个分量所占用内存为8bit
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1); m_window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL);
m_glContext = SDL_GL_CreateContext(m_window); GLenum status = glewInit(); if (status != GLEW_OK)
{
std::cerr << "Glew failed to initialize" << std::endl;
} m_isClosed = false;
} Display::~Display()
{
SDL_GL_DeleteContext(m_glContext);
SDL_DestroyWindow(m_window);
SDL_Quit();
} void Display::Clear(float r, float g, float b, float a)
{
glClearColor(r, g, b, a);// 设置窗口背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清除颜色缓冲
} bool Display::IsClosed()
{
return m_isClosed;
} void Display::Update()
{
SDL_GL_SwapWindow(m_window); SDL_Event e; while (SDL_PollEvent(&e))
{
if (e.type == SDL_QUIT)
{
m_isClosed = true;
}
}
}
- 在
main函数中调用显示方法。具体代码如下:#include <GL\glew.h>
#include "display.h" int main(int argc, char** argv)
{
Display display(400, 300, "hello world!"); while (!display.IsClosed())
{
display.Clear(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); display.Update();// 刷新
} return 0;
}
- 运行项目。可以使用快捷键
F5来运行项目。运行后会显示一个绿色的OpenGL窗口。如图:
- 注意:如果
main方法没有参数,则会报错:SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_main,该符号在函数 _main_utf8 中被引用,所以main方法的签名必须是int main(int argc, char** argv)。- 本文中的项目使用的是VS2015,建议是用VS2015打开。点此下载源码
- 本文整理自YouTube视频教程#2 Intro to Modern OpenGL Tutorial: OpenGL Windows
声明:本文欢迎转载和分享,但是请尊重作者的劳动成果,转载分享时请注明出处:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5452336.html 。同时,码字实在不易,如果你觉得笔者分享的笔记对你有点用处,请顺手点击下方的推荐,谢谢!
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