cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[2]Sprite 精灵
Sprite应该是用到最多的一个类吧。无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍。
Sprite继承于Node 和 TextureProtocol.
Sprite是一个2d的图像。
Sprite能够由一个图像创建,或者截取图片中一个矩形创建。
为了优化Sprite的渲染,请遵守下面几点最佳方法。
把你的Sprite都放在同一个精灵表里面
在创建Sprite的时候使用同样的混合方法
批处理会自己主动批处理你的Sprite(使用一个OpenGL call 画出全部的Sprite)
为了获得额外的5%-10%或很多其它的渲染,你能够把SpriteBatchNode来创建精灵。
可是有着下面的限制。
Alias/Antialias属性属于SpriteBatchNode,所以你不能单独的设置aliased属性。
混合方法属性属于SpriteBatchNode,所以你不能单独的设置混合方法属性。
ParallaxNode不支持。可是能够通过代理Sprite来模拟。
Sprite仅仅能把其它的Sprite(或者Sprite的子类)当作子类
默认的anchorPoint为(0,0);
词汇解释
AnchorPoint:精灵的中心点。
创建精灵的七种方法
//1. 创建一个神马都没有的精灵放到场景里面
// sp = Sprite::create();
//2. 依据文件名称创建一个精灵
// sp = Sprite::create("splash.png");
//3. 从图片中截取一个矩形来作为精灵
// sp = Sprite::create("splash.png", Rect(0, 0, 50, 50));
//4. 依据SpriteFrame创建一个精灵
// SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("home.plist");
// auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("icon_touxiangkuang_0.png");
// sp = Sprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);
//5. 依据FrameName创建一个精灵
// SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("home.plist");
// sp = Sprite::createWithSpriteFrameName("icon_touxiangkuang_0.png");
//6. 根绝TextTure创建一个精灵
// auto f_sp = Sprite::create("splash.png");
// sp = Sprite::createWithTexture(f_sp->getTexture());
//7. 依据TextTure中截取一个矩形来创建精灵
// auto f_sp = Sprite::create("splash.png");
// sp = Sprite::createWithTexture(f_sp->getTexture(), Rect(0, 0, 300, 300));
/*
* ---------------------------------------------------------------
* Sprite的属性
* ---------------------------------------------------------------
*/
sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg");
sp->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
sp->setPosition(Vec2(320, 480));
// //顺时针旋转三十度
// sp->setRotation(30);
// //设置是否可见
// sp->setVisible(true);
// //设置rgb 255 255 255 为原画
// sp->setColor(Color3B(0, 255,0));
// //总体缩放0.8
// sp->setScale(0.8);
// //是否关于x翻转
// sp->setFlippedX(true);
// //是否关于y翻转
// sp->setFlippedY(true);
// //绕x轴旋转三十度
// sp->setSkewX(30);
// //绕y轴旋转三十度
// sp->setSkewY(30); //获取这个对象的矩形
Rect rect = sp->getBoundingBox();
//设置这个精灵的tag
sp->setTag(520);
//设置精灵的新的textture
// sp->setTexture("HelloWorld.png");
// sp->setTexture(cocos2d::Texture2D *texture);
//使用TextTure中的矩形
// sp->setTextureRect(Rect(0, 0, 30, 30)); sp->setGlobalZOrder(1);
sp->setLocalZOrder(1); // sp->setDirty(true);
// sp->setContentSize(Size(100, 100)); CCInteger* num = CCInteger::create(5);
sp->setUserData(num);
log("UserData is %d",((CCInteger *)sp->getUserData())->getValue());
cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[2]Sprite 精灵的更多相关文章
- [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[一]
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...
- cocos2d-x 3.1.1学习笔记[23]寻找主循环 mainloop
文章出自于 http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[3]Action 动作
这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次. 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Si ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[21]cocos2d-x 创建过程
文章出自于 http://blog.csdn.net/zhouyunxuan RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interfac ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[4]GridActions 网格动画
文章写的 http://blog.csdn.net/zhouyunxuan 老样子.见代码. //GridActions can only used on NodeGrid auto nodeGri ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[11] http请求 + json解析
//http须要引入的头文件和命名空间 #include <network/HttpClient.h> using namespace network; //json须要引入的头文件 #i ...
- [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[四]
昨天完成了聊天界面,基本功能算告一段落 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://githu ...
- [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[三]
今天做了好友界面,其实xmpp内部已经写好很多扩展模块,所以使用起来还是很方便的 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework gi ...
- [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[二]
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...
随机推荐
- Python 新浪微博元素 (Word, Screen Name)词汇多样性
CODE: #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- ''' Created on 2014-7-10 @author: guaguastd @name: w ...
- Mysql自增主键ID重新排序方法详解
Mysql数据库表的自增主键ID号乱了,需要重新排列. 原理:删除原有的自增ID,重新建立新的自增ID. 1,删除原有主键: ALTER TABLE `table_name` DROP `id`; 2 ...
- Java Web Services (0) - Overview
前言第1章 Web服务快速入门 1.1 Web服务杂项 1.2 Web服务有什么好处 1.3 Web服务和面向服务的架构 1.4 Web服务简史 1.4.1 从DCE/RPC到XML-RPC 1.4. ...
- 自学PHP 环境搭建
自学PHP之环境搭建 一..首先 安装 phpStudy2013.exe 程序集成包 安装完可能端口被占用 需要手动设置 然后打开http://localhost:8080/phpMyAdmin/ ...
- Linux Socket编程注意事项
Socket API 是网络应用程序开发中实际应用的标准 API.虽然该 API 简单.可是开发新手可能会经历一些常见的问题.本文识别一些最常见的隐患并向您显示怎样避免它们. 隐患 1.忽略返回状态 ...
- Android开发之style属性和提前定义样式
摘要 Android平台定义的主题样式: android:theme="@android:style/Theme.Dialog" // 将一个Activity显示为对话框模式and ...
- SilkTest高级进阶系列7-用PostMessage模拟鼠标
SilkTest可以通过调用Windows API来向控件发送消息,从而进行特定的操作.下面这段code使用PostMessage来向计算器上的清除键发送WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTT ...
- Android常用开源项目
Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇 包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.Progre ...
- 解决SQL查询总是超时已过期
解决SQL查询总是超时已过期 .在WIN8里提示:OLE DB 或 ODBC 错误 : 查询超时已过期; HYT00 1.由于数据库设计问题造成SQL数据库新增数据时超时 症状: Microso ...
- poj3974(manacher)
传送门:Palindrome 题意:给定一个字符串,求最长回文子串. 分析:manach裸题,核心理解mx>i?p[i]=min(p[2*id-i],mx-i):1. #pragma comme ...