Sprite应该是用到最多的一个类吧。无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍。

Sprite继承于Node 和 TextureProtocol.

Sprite是一个2d的图像。

Sprite能够由一个图像创建,或者截取图片中一个矩形创建。

为了优化Sprite的渲染,请遵守下面几点最佳方法。

把你的Sprite都放在同一个精灵表里面

在创建Sprite的时候使用同样的混合方法

批处理会自己主动批处理你的Sprite(使用一个OpenGL call 画出全部的Sprite)

为了获得额外的5%-10%或很多其它的渲染,你能够把SpriteBatchNode来创建精灵。

可是有着下面的限制。

Alias/Antialias属性属于SpriteBatchNode,所以你不能单独的设置aliased属性。

混合方法属性属于SpriteBatchNode,所以你不能单独的设置混合方法属性。

ParallaxNode不支持。可是能够通过代理Sprite来模拟。

Sprite仅仅能把其它的Sprite(或者Sprite的子类)当作子类

默认的anchorPoint为(0,0);

词汇解释

AnchorPoint:精灵的中心点。

创建精灵的七种方法

    //1.  创建一个神马都没有的精灵放到场景里面
// sp = Sprite::create();
//2. 依据文件名称创建一个精灵
// sp = Sprite::create("splash.png");
//3. 从图片中截取一个矩形来作为精灵
// sp = Sprite::create("splash.png", Rect(0, 0, 50, 50));
//4. 依据SpriteFrame创建一个精灵
// SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("home.plist");
// auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("icon_touxiangkuang_0.png");
// sp = Sprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);
//5. 依据FrameName创建一个精灵
// SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("home.plist");
// sp = Sprite::createWithSpriteFrameName("icon_touxiangkuang_0.png");
//6. 根绝TextTure创建一个精灵
// auto f_sp = Sprite::create("splash.png");
// sp = Sprite::createWithTexture(f_sp->getTexture());
//7. 依据TextTure中截取一个矩形来创建精灵
// auto f_sp = Sprite::create("splash.png");
// sp = Sprite::createWithTexture(f_sp->getTexture(), Rect(0, 0, 300, 300));
 /*
* ---------------------------------------------------------------
* Sprite的属性
* ---------------------------------------------------------------
*/
sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg");
sp->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
sp->setPosition(Vec2(320, 480));
// //顺时针旋转三十度
// sp->setRotation(30);
// //设置是否可见
// sp->setVisible(true);
// //设置rgb 255 255 255 为原画
// sp->setColor(Color3B(0, 255,0));
// //总体缩放0.8
// sp->setScale(0.8);
// //是否关于x翻转
// sp->setFlippedX(true);
// //是否关于y翻转
// sp->setFlippedY(true);
// //绕x轴旋转三十度
// sp->setSkewX(30);
// //绕y轴旋转三十度
// sp->setSkewY(30); //获取这个对象的矩形
Rect rect = sp->getBoundingBox();
//设置这个精灵的tag
sp->setTag(520);
//设置精灵的新的textture
// sp->setTexture("HelloWorld.png");
// sp->setTexture(cocos2d::Texture2D *texture);
//使用TextTure中的矩形
// sp->setTextureRect(Rect(0, 0, 30, 30)); sp->setGlobalZOrder(1);
sp->setLocalZOrder(1); // sp->setDirty(true);
// sp->setContentSize(Size(100, 100)); CCInteger* num = CCInteger::create(5);
sp->setUserData(num);
log("UserData is %d",((CCInteger *)sp->getUserData())->getValue());

cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[2]Sprite 精灵的更多相关文章

  1. [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[一]

    @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...

  2. cocos2d-x 3.1.1学习笔记[23]寻找主循环 mainloop

    文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true ...

  3. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[3]Action 动作

    这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次. 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Si ...

  4. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[21]cocos2d-x 创建过程

    文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interfac ...

  5. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[4]GridActions 网格动画

    文章写的  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan 老样子.见代码. //GridActions can only used on NodeGrid auto nodeGri ...

  6. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[11] http请求 + json解析

    //http须要引入的头文件和命名空间 #include <network/HttpClient.h> using namespace network; //json须要引入的头文件 #i ...

  7. [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[四]

    昨天完成了聊天界面,基本功能算告一段落 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://githu ...

  8. [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[三]

    今天做了好友界面,其实xmpp内部已经写好很多扩展模块,所以使用起来还是很方便的 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework gi ...

  9. [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[二]

    @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...

随机推荐

  1. cpu性能探究 :cache line 原理

     參考: 一个解说Direct Mapped Cache很深入浅出的文章: http://www.cs.umd.edu/class/sum2003/cmsc311/Notes/Memory/dir ...

  2. 【数据库摘要】12_Sql_存储过程

    SQL 存储过程 存储过程创建语法: create or replace procedure 存储过程名(param1 in type,param2 out type) as 变量1 类型(值范围); ...

  3. 【deep learning学习笔记】注释yusugomori的LR代码 --- LogisticRegression.cpp

    模型实现代码,关键是train函数和predict函数,都很容易. #include <iostream> #include <string> #include <mat ...

  4. XML wsdl soap xslt xsl ide

    XML wsdl soap  xslt xsl ide 作者Attilax ,  EMAIL:1466519819@qq.com  来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn. ...

  5. Linux统计文件/目录数量ls -l | grep "^-" | wc -l匹配开头和结尾

    Linux统计文件数量 ls -l | grep "^-" | wc -l “^-”  一般文件 “^d” 目录文件 shell/vim中^表示开头 cat repatterns ...

  6. 【Demo 0005】Java基础-类继承性

    本章学习要点:       1.  了解Java继承特性;       2.  掌握继承实现方法;       3.  掌握override规则: 一.类继承特性       1.  继承定义:使用己 ...

  7. BZOJ 2096([Poi2010]Pilots-单调队列-差值)

    2096: [Poi2010]Pilots Time Limit: 30 Sec   Memory Limit: 162 MB Submit: 190   Solved: 97 [ Submit][ ...

  8. spring异常记录-----java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/commons/lang3/StringUtils

    今天在练习怎样SSH中进行单元測试的时候出现下列异常: SEVERE: Exception starting filter Struts2 java.lang.NoClassDefFoundError ...

  9. js中substring或split方法取得URL中的域名

    1.split方式 <html> <head></head> <body onload="convertTemp()"> <s ...

  10. UVALive 6869(后缀数组)

    传送门:Repeated Substrings 题意:给定一个字符串,求至少重复一次的不同子串个数. 分析:模拟写出子符串后缀并排好序可以发现,每次出现新的重复子串个数都是由现在的height值减去前 ...