2.2Unity中的基本概念

上述介绍提到了几个概念:游戏对象、场景、资源、相机,这个小节我们来深入了解,同时进行一些实践性操作。不过首先,我们需要大概了解一下Unity的工程文件夹。

2.2.1工程文件夹

在Unity工程目录下的文件夹,大致整理如下:

文件夹名称

介绍

Assets

Assets文件夹是Unity中的工程资源文件夹,Unity编辑器寻找工程路径时的搜索目标。我们所有的资源都存在这个文件夹中,后续介绍的几个文件夹都由系统自动产生。

Library

Library文件夹是Unity编辑器运行时所依赖的资源文件夹,原先Assets中的文件资源并不是直接被使用,而是被经过平台处理(不同终端平台情况下,资源处理格式是不同的,比如Androiod和IOS的贴图压缩格式差别很大)后处理成相应的格式,并且暂存在这个文件夹中,以便于编辑器运行时调用。编辑器会自动对比、更新这个文件夹。如果被删除,编辑器会自动重新产生。注意不要把资源存放在这里。

ProjectSettings

ProjectSettings文件夹用作工程配置文件夹,所有对于工程的配置信息都存储在这里。比如:声音配置、编辑器平台编译配置、全局物理参数、画质配置、用户输入配置、网络配置等信息均存储在该目录下方相应的配置文件中。

obj

obj文件夹用于存放脚本代码的编译生成。同样,这个文件夹会自动产生,不需要手动修改,不能用作存储资源。

Temp

编辑器临时目录,启动编辑器后才会建立,关闭自动删除。

表1-2

2.2.2 Unity中的基本概念

如果把游戏中看作一部话剧,其中的各个部分均使用舞台来呈现的话,那么这每个部分就是一幕场景,在Unity中对应“Scene”这个单词,同时也存在这个类。每一幕的话剧

应该有当前所需要的各种道具,角色等等,而我们使用同样的场景(Scene)这个概念来组织这些内容。场景的存在,即为我们提供一个空间,让我们可以布置这些道具和角色

,当然这些道具和角色可以同时布置在多个场景中,而它们存储的实际位置并非一定是当前场景。

相应地,我们把一些Unity中的概念全部对应到这部话剧中,大致解释如下:

Unity概念

解释

Scene

场景

相当于一幕话剧,用于存储各种布置,存储后的资源文件以unity作为后缀名。代码中使用Scene类来表示。

Game Object

游戏对象

相当于话剧中的角色、道具、景物等等可视的物件。代码中使用GameObject类来表示。

Component

组件

相当于话剧中的角色、道具或者景物所具有的功能。比如人可以行走,球可以滚动,扬声器可以发出声音等等。

代码中使用Componenet类来表示,大部分情况下,我们自己编写的应类继承Component的子类MonoBehavior,而Unity大部分的内置组件不继承MonoBehavior,也就是说,MonoBehavior是为“Unity玩家”专属定制。

Prefab

预制件

预制件是针对自定义的一组游戏对象,进行预先配置,比如设置它们之间的相对位置,层级关系等等,然后将它们整体存储为一个模板。后续每次使用这个模板,都会构建出一份那组游戏对象的拷贝。

代码中对应GameObject类型,也就是说,本质上这个模板仍然是一个GameObject,只不过它有些特别,就是它是“只读”的,后续的章节我们会详细解释这部分内容。

Asset

资源

资源,Unity中有很多中资源,就连GameObject、Component理论上也都是资源,不过大部分情况下,我们说的资源指的是:网格、动画、贴图、材质、音频片段、字体等等。

资源类型比较多,对应的类也不相同:

网格:Mesh        文件格式:fbx、obj等

动画:Animation   文件格式:anim等

贴图:Texture     文件格式:psd、tif、png、jpeg等

材质:Material    文件格式:mat

音频:AudioClip   文件格式:ogg、wav、mp3等

字体:Font        文件格式:ttf、fnt等

所有的资源类均继承自UnityEngine命名空间下方的Object类,注意与CSharp默认空间中的Object不同。

上述Asset中的每种资源基本都有若干种文件格式,我们究竟应该用哪种格式是需要考虑的一个问题,不过它们被导入之后都是处理成相同或者类似的结构,我们不必太过担心。

最常用的格式基本我都把它们排在了前方。

Unity编程标准导引-2.2Unity中的基本概念的更多相关文章

  1. Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...

  2. Unity编程标准导引-Unity中的基本概念-2.1界面概览

    Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到 ...

  3. Unity编程标准导引-3.1 Component 组件脚本及其基本生命周期

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1组件 Component 组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础.没有组件 ...

  4. Unity编程标准导引-1.2官方资源介绍

    1.2.官方资源介绍 Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别: Unity手册以及API文档 Unity的官方教程 AssetStore 1.2.1 Unity手册以及API文档 前述文 ...

  5. Unity编程标准导引-1.1下载和安装Unity

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 1.1.下载和安装Unity 1.1.1 选取版本 首先找到Unity官方网站https://s ...

  6. Unity编程标准导引-3.3 Transform

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan 每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置.朝向.大小等基本定位信息 ...

  7. Unity编程标准导引-3.2 MonoBehavior 组件父类重构

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.2MonoBehavior 组件父类重构 为了让我们的组件类用起来更方便,我们将上一节的 ...

  8. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  9. 【Unity编程】四元数(Quaternion)与欧拉角

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转.四元数.矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩 ...

随机推荐

  1. MonkeyRecorder

    http://www.cnblogs.com/lynn-li/p/5894953.html

  2. 开启分布式事物DTC

    1.web服务器开启分布式事物配置后,数据库服务器的host文件要设置  “IP  web服务器主机名” 的映射,否则会 出现 “与基础事务管理器的通信失败” #跨网段使用TransactionSco ...

  3. HTML CSS基础(三)

    3种列表:有序列表.无序列表和定义列表 表1 3种列表记忆 标签 语义 说明 ol ordered list 有序列表 ul unordered list 无序列表 dl definition lis ...

  4. UVa 727 - Equation

    题目大意:给一个中缀表达式,转换成后缀表达式. 这类题一直不太会,让我想就是建一棵表达式树,然后后续遍历算了,可是建树的过程实在太麻烦了.今天才看到有中缀表达式转换成后缀表达式的算法,可以用栈进行实现 ...

  5. 4、安卓数据存储——sqlite

    朋友圈里的每一个消息体里面的数据,当下拉刷新从服务器下载数据包后,存入sqlite:用户名.图片url.点赞.评论等等.上拉加载的时候,从数据库里取出最近的5条数据加载到朋友圈上. Android通过 ...

  6. 1833: [ZJOI2010]count 数字计数

    1833: [ZJOI2010]count 数字计数 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2951  Solved: 1307[Submit][ ...

  7. samba.conf 范例

    # Sample configuration file for the Samba suite for Debian GNU/Linux. # # This is the main Samba con ...

  8. iOS 开源库 之 AFNetWorking 2.x

    1. 网络请求的基本知识 2. Get/Post 请求的使用 3. 文件(图片)上传 4. 断点下载 5. 其它使用细节 6. 设计优良的地方

  9. js验证IP及子网掩码的合法性

    function checkIP(ip) {     obj=ip;    var exp=/^(\d{1,2}|1\d\d|2[0-4]\d|25[0-5])\.(\d{1,2}|1\d\d|2[0 ...

  10. JAVA中获取当前运行的类名,方法名,行数

    JAVA中获取当前运行的类名,方法名,行数 public static String getTraceInfo(){ StringBuffer sb = new StringBuffer(); Sta ...