这两天一直在研究百度地图开放平台的各种好玩的东西,闲暇之余自己动手体验了一番,果然是妙趣横生,而且还可以自定义理想中的地图,不得不说,百度地图的开放平台为我们的应用提供了很多的便利,之前我们已经学习了地图的基础应用和相关的控件的使用,今天,我们继续深入学习,百度地图API给我们提供的覆盖物。

一、地图覆盖物概述:

所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线和多边形和圆)、信息窗口等。覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动。

地图API提供了如下几种覆盖物:

  • Overlay:覆盖物的抽象基类,所有的覆盖物均继承此类的方法。
  • Marker:标注表示地图上的点,可自定义标注的图标。
  • Label:表示地图上的文本标注,您可以自定义标注的文本内容。
  • Polyline:表示地图上的折线。
  • Polygon:表示地图上的多边形。多边形类似于闭合的折线,另外您也可以为其添加填充颜色。
  • Circle: 表示地图上的圆。
  • InfoWindow:信息窗口也是一种特殊的覆盖物,它可以展示更为丰富的文字和多媒体信息。注意:同一时刻只能有一个信息窗口在地图上打开。

可以使用map.addOverlay方法向地图添加覆盖物,使用map.removeOverlay方法移除覆盖物,注意此方法不适用于InfoWindow。

二、标注:

标注表示地图上的点。API提供了默认图标样式,您也可以通过Icon类来指定自定义图标。Marker的构造函数的参数为Point和MarkerOptions(可选)。注意:当您使用自定义图标时,标注的地理坐标点将位于标注所用图标的中心位置,您可通过Icon的offset属性修改标定位置。

下面的示例向地图中心点添加了一个标注,并使用默认的标注样式。

var map = new BMap.Map("container");
var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);
map.centerAndZoom(point, 15);
var marker = new BMap.Marker(point); // 创建标注
map.addOverlay(marker); // 将标注添加到地图中

三、定义标注图标

通过Icon类可实现自定义标注的图标,下面示例通过参数MarkerOptions的icon属性进行设置,您也可以使用marker.setIcon()方法。

var map = new BMap.Map("container");
var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);
map.centerAndZoom(point, 15); // 编写自定义函数,创建标注
function addMarker(point, index){ // 创建图标对象
var myIcon = new BMap.Icon("markers.png", new BMap.Size(23, 25), {
// 指定定位位置。
// 当标注显示在地图上时,其所指向的地理位置距离图标左上
// 角各偏移10像素和25像素。您可以看到在本例中该位置即是
// 图标中央下端的尖角位置。
offset: new BMap.Size(10, 25),
// 设置图片偏移。
// 当您需要从一幅较大的图片中截取某部分作为标注图标时,您
// 需要指定大图的偏移位置,此做法与css sprites技术类似。
imageOffset: new BMap.Size(0, 0 - index * 25) // 设置图片偏移
});
// 创建标注对象并添加到地图
var marker = new BMap.Marker(point, {icon: myIcon});
map.addOverlay(marker);
}
// 随机向地图添加10个标注
var bounds = map.getBounds();
var lngSpan = bounds.maxX - bounds.minX;
var latSpan = bounds.maxY - bounds.minY;
for (var i = 0; i < 10; i ++) {
var point = new BMap.Point(bounds.minX + lngSpan * (Math.random() * 0.7 + 0.15),
bounds.minY + latSpan * (Math.random() * 0.7 + 0.15));
addMarker(point, i);
}
 

四、监听标注事件

事件方法与Map事件机制相同。可参考事件部分。

marker.addEventListener("click", function(){
alert("您点击了标注");
});

五、可托拽的标注

marker的enableDragging和disableDragging方法可用来开启和关闭标注的拖拽功能。默认情况下标注不支持拖拽,您需要调用marker.enableDragging()方法来开启拖拽功能。在标注开启拖拽功能后,您可以监听标注的dragend事件来捕获拖拽后标注的最新位置。

marker.enableDragging();
marker.addEventListener("dragend", function(e){
alert("当前位置:" + e.point.lng + ", " + e.point.lat);
})

六、内存释放

在API 1.0版本中,如果您需要在地图中反复添加大量的标注,这可能会占用较多的内存资源。如果您的标注在移除后不再使用,可调用Overlay.dispose()方法来释放内存。注意在1.0版本中,调用此方法后标注将不能再次添加到地图上。自1.1版本开始,您不在需要使用此方法来释放内存资源,API会自动帮助您完成此工作。

例如,您可以在标注被移除后调用此方法:

map.removeOverlay(marker);
marker.dispose(); // 1.1 版本不需要这样调用

七、信息窗口

信息窗口在地图上方的浮动显示HTML内容。信息窗口可直接在地图上的任意位置打开,也可以在标注对象上打开(此时信息窗口的坐标与标注的坐标一致)。 您可以使用InfoWindow来创建一个信息窗实例,注意同一时刻地图上只能有一个信息窗口处于打开状态。

var opts = {
width : 250, // 信息窗口宽度
height: 100, // 信息窗口高度
title : "Hello" // 信息窗口标题
}
var infoWindow = new BMap.InfoWindow("World", opts); // 创建信息窗口对象
map.openInfoWindow(infoWindow, map.getCenter()); // 打开信息窗口

八、折线

Polyline表示地图上的折线覆盖物。它包含一组点,并将这些点连接起来形成折线。

添加折线

折线在地图上绘制为一系列直线段。可以自定义这些线段的颜色、粗细和透明度。颜色可以是十六进制数字形式(比如:#ff0000)或者是颜色关键字(比如:red)。

Polyline的绘制需要浏览器支持矢量绘制功能。在Internet Explorer中,地图使用VML绘制折线;在其他浏览器中使用SVG或者Canvas

以下代码段会在两点之间创建6像素宽的蓝色折线:

var polyline = new BMap.Polyline([
new BMap.Point(116.399, 39.910),
new BMap.Point(116.405, 39.920)
],
{strokeColor:"blue", strokeWeight:6, strokeOpacity:0.5}
);
map.addOverlay(polyline);
 

九、自定义覆盖物

API自1.1版本起支持用户自定义覆盖物。

要创建自定义覆盖物,您需要做以下工作:

1.定义一个自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。

2.设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。

3.实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。

4.实现draw方法。

定义构造函数并继承Overlay

首先您需要定义自定义覆盖物的构造函数,在下面的示例中我们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上创建一个方形覆盖物。

// 定义自定义覆盖物的构造函数
function SquareOverlay(center, length, color){
this._center = center;
this._length = length;
this._color = color;
}
// 继承API的BMap.Overlay
SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();

初始化自定义覆盖物

当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程中需要创建覆盖物所需要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。

地图提供了若干容器供覆盖物展示,通过map.getPanes方法可以得到这些容器元素,它们包括:

  • floatPane
  • markerMouseTarget
  • floatShadow
  • labelPane
  • markerPane
  • mapPane

这些对象代表了不同的覆盖物容器元素,它们之间存在着覆盖关系,最上一层为floatPane,用于显示信息窗口内容,下面依次为标注点击区域层、信息窗口阴影层、文本标注层、标注层和矢量图形层。

我们自定义的方形覆盖物可以添加到任意图层上,这里我们选择添加到markerPane上,作为其一个子结点。

// 实现初始化方法
SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){
// 保存map对象实例
this._map = map;
// 创建div元素,作为自定义覆盖物的容器
var div = document.createElement("div");
div.style.position = "absolute";
// 可以根据参数设置元素外观
div.style.width = this._length + "px";
div.style.height = this._length + "px";
div.style.background = this._color;
// 将div添加到覆盖物容器中
map.getPanes().markerPane.appendChild(div);
// 保存div实例
this._div = div;
// 需要将div元素作为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、
// hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操作此元素。
return div;
}

绘制覆盖物

到目前为止,我们仅仅把覆盖物添加到了地图上,但是并没有将它放置在正确的位置上。您需要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态发生变化(比如:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于重新计算覆盖物的位置。通过map.pointToOverlayPixel方法可以将地理坐标转换到覆盖物的所需要的像素坐标。

// 实现绘制方法
SquareOverlay.prototype.draw = function(){
// 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器
var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center);
this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px";
this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px";
}

移除覆盖物

当调用map.removeOverlay或者map.clearOverlays方法时,API会自动将initialize方法返回的DOM元素进行移除。

显示和隐藏覆盖物

自定义覆盖物会自动继承Overlay的show和hide方法,方法会修改由initialize方法返回的DOM元素的style.display属性。如果自定义覆盖物元素较为复杂,您也可以自己实现show和hide方法。

// 实现显示方法
SquareOverlay.prototype.show = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = "";
}
}
// 实现隐藏方法
SquareOverlay.prototype.hide = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = "none";
}
}

自定义其他方法 通过构造函数的prototype属性,您可以添加任何自定义的方法,比如下面这个方法每调用一次就能改变覆盖物的显示状态:

// 添加自定义方法
SquareOverlay.prototype.toggle = function(){
if (this._div){
if (this._div.style.display == ""){
this.hide();
}
else {
this.show();
}
}
}

添加覆盖物

您现在已经完成了一个完整的自定义覆盖物的编写,可以添加到地图上了。

// 初始化地图
var map = new BMap.Map("container");
var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);
map.centerAndZoom(point, 15);
// 添加自定义覆盖物
var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red");
map.addOverlay(mySquare);

好啦,关于百度地图覆盖物的相关知识我们已经学习的差不多啦,但学以致用,理论和实践相结合,勤学勤练才是提升自身技能的唯一方法,小伙伴们,加油吧!

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