NGUI Example5 – lights and Refraction

       NUI这个系统是在是牛。比unity3D里面自带的gui要好用得多。还能够为GUI加入法线贴图!

哈哈。

尽管在EZgui里面也能够。

接下来的样例,我不在使用它自己的样例了。由于反复性劳动太多。大家看了也烦。我就说说怎样给它增加法线贴图。并实现动画的简单样例。

1.         创建一个Simple2D NGUI结构,如图所看到的:



 

1.         创建一个Sprite。其參数如图所看到的:





1.         接着,选择Panel,在里面把Normals打开(关键,不然法线效果不出来),再为场景打一盏平行光。这样法线贴图的效果就出来了,如

1.         如今来创建一个当鼠标放在图标上时。一个点光源从左向右移动的效果。为场景创建一个点光源,把它放在sprite的左边,如图所看到的:

1.         选择该点光源,打开动画窗体(window->Animation),如图所看到的:





1.         点击该窗体左上角的红色圆点图标,開始录制,此时会弹出保存动画文件的窗体,为它起名为LightMove。点击保存之后。大家会发现,点光源自己主动加入了一个Animation组件。如图所看到的:

1.         在第零帧加入一个X轴的关键帧,如图所看到的:





1.         把播放光标拖到1秒钟处,再加入一个关键帧。在场景编辑窗体中,把点光源移动到sprite的右边,此时。Animation窗体会把此变换记录在1秒钟的关键帧中。如图所看到的:



1.         关闭Animation窗体,这样,点光源就完毕了移动动画的制作,当然。你也能够同一时候给它光照强度,颜色等的动画。最后。在点光源中把Animation组件关闭。我们用button
play animation组件来触发给动画。

2.         选择Sprite,在Nui菜单中选择Attach a collider。如图所看到的:





1.         再给sprite加入一个Button Play Animation组件(Component->NGUI->Interaction->Button
Play Animation),并设置其參数例如以下:



哈哈,点击播放,看看。大功告成!

帅!

在改样例中,关键是使用了refraction altas,打开这个altas能够看到,它採用了法线贴图来实现效果,如图所看到的





这项。只是希望你能够想到的,基本可以实现。!

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