1.触摸屏事件:

bool HelloWorld::init()

{

//省略的代码的最后位

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::usecreatesprite),2);//定时器



 this->setTouchEnabled(true);/CCLayer是能够对应点击对象的,默认情况是没开启的,我们通过this->setTouchEnabled(true)来设置是否接受触摸事件。

 return true;

}

void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent){                    //点击事件所响应的函数

CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

CCTouch*touch=(CCTouch*)pTouches->anyObject();                                        //因为响应函数传过来时一个集合,我们要从中先取出一个点

CCPoint locatpoint=touch->getLocationInView();                                                  //获取单机坐标基于2D,是以左上角为原点。

CCPoint loc=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(locatpoint);             //获取单机坐标,基础Cocos2d

//计算发射目标的终于坐标算法(利用精灵坐标(20,visiblesize.height/2),点击坐标(loc.x,loc.y),和发射精灵可经过的最大路程也就是窗体的对角线长度D,然后用相似三角形原理求出发射精灵的终于坐标(endx,endy))

double x=loc.x-20;

double y=loc.y-visiblesize.height/2;

double d=sqrt(x*x+y*y);

double D=sqrt(visiblesize.width*visiblesize.width+visiblesize.height*visiblesize.height);

double ratio=d/D;

double endx=x/ratio+20;

double endy=y/ratio+visiblesize.height/2;

//创建发射精灵

CCSprite* fire=CCSprite::create("1.png");

    fire->setPosition(ccp(20,visiblesize.height/2));

    this->addChild(fire);

//创建发射精灵动作

CCMoveTo*move=CCMoveTo::create(1.0f,ccp(endx,endy));

CCCallFuncN*disappear=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::selfdefine));

CCSequence*action=CCSequence::create(move,disappear,NULL);

fire->runAction(action)

}

效果图:

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

cocos2d0基础知识三个音符的更多相关文章

  1. java 基础知识三 java变量

    java  基础知识 三 变量 1.作用域 {} 包围起来的代码 称之为代码块,在块中声明的变量只能在块中使用 2.常量 就是固定不变的量,一旦被定义,它的值就不能再被改变. 3.变量 变量必须在程序 ...

  2. Python基础知识(三)

    Python基础知识(三) 一丶整型 #二进制转成十进制的方法 # 128 64 32 16 8 4 2 1 1 1 1 1 1 1 例如数字5 : 101 #十进制转成二进制的方法 递归除取余数,从 ...

  3. C# 基础知识 (三).主子对话框数值传递

    在C# winform编程中,我们经常会遇到不同窗口间需要传递数值的问题.比如数据库的应用,主窗口填写内容num1,点击按钮,在弹出的子窗口显示对应num1值;或者在子窗口填写新注册用户名信息,在主窗 ...

  4. 快速掌握JavaScript面试基础知识(三)

    译者按: 总结了大量JavaScript基本知识点,很有用! 原文: The Definitive JavaScript Handbook for your next developer interv ...

  5. Dapper基础知识三

    在下刚毕业工作,之前实习有用到Dapper?这几天新项目想用上Dapper,在下比较菜鸟,这块只是个人对Dapper的一种总结. Dapper,当项目在开发的时候,在没有必要使用依赖注入的时候,如何做 ...

  6. Java的基础知识三

    一.Java 集合框架 集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构.所有的集合框架都包含如下内容: 接口:是代表集合的抽象数据类型.接口允许集合独立操纵其代表的细节.在面向对象的语言,接口通常形成一个 ...

  7. Go语言核心36讲(Go语言基础知识三)--学习笔记

    03 | 库源码文件 在我的定义中,库源码文件是不能被直接运行的源码文件,它仅用于存放程序实体,这些程序实体可以被其他代码使用(只要遵从 Go 语言规范的话). 这里的"其他代码" ...

  8. 3. K线基础知识三

    1. 阴线 证券市场上指开盘价高于收盘价的K线,K线图上一般用淡蓝色标注,表示股价下跌,当收盘价低于开盘价,也就是股价走势呈下降趋势时,我们称这种形态的K线为阴线. 中间部分实体为蓝色,此时,上影线的 ...

  9. 税收基础知识 > 三税(营业税, 增值税, 所得税) + 关税

    三税:营业税 ▪ 增值税 ▪ 所得税 主要关注:一般纳税人, 起征点不详细描述. 营业税(Business tax) 营业税(Business tax),是对在中国境内提供应税劳务.转让无形资产或销售 ...

随机推荐

  1. Acdreamoj1115(数学思维称号)

    意甲冠军:1,3是完美的数,假定a,b是完美的数,然后,2+a*b+2*a+2*b,结论认为,n无论是完美的数字. 解法:開始仅仅看出来2+a*b+2*a+2*b=(a+2)*(b+2)-2,没推出很 ...

  2. 算法——字符串匹配Rabin-Karp算法

    前言 Rabin-Karp字符串匹配算法和前面介绍的<朴素字符串匹配算法>类似,也是相应每一个字符进行比較.不同的是Rabin-Karp採用了把字符进行预处理,也就是对每一个字符进行相应进 ...

  3. Android 内存泄漏优化汇总

    android内存泄漏优化摘要 博客分类: android android内存溢出OutOfMemoryError . android移动应用程序的内存分配一般是8凯瑟琳约,不正确地假定处理内存处理非 ...

  4. Phone Number 2010年山东省第一届ACM大学生程序设计竞赛

    Phone Number Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 We know that if a phone number A is anothe ...

  5. Linux下一个OTL 采用long long类型数据库支持BIGINT

    码如下面: #define OTL_BIGINT long long #define OTL_STR_TO_BIGINT(str,n) \ { \ n=atoll(str); \ } #define ...

  6. 【Linux探索之旅】第二部分第四课:文件操纵,鼓掌之中

    内容简介 1.第二部分第四课:文件操纵,鼓掌之中 2.第二部分第五课预告:用户和权限 文件操纵,鼓掌之中 既然上一课我们学习了Linux中的文件组织方式,那么现在就该是玩弄,啊不,是操纵它们的时候了. ...

  7. Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单 ...

  8. MongoDB:逐渐变得无关紧要

    我与MongoDB的关系可分为三个阶段.对于目前处于第三阶段的我来说,这款产品似乎变得无关紧要了.很快你就会明白为什么我这么说. 阶段一:痴迷 我与MongoDB的第一次接触十分神奇:一个poligl ...

  9. UVa 12683 Odd and Even Zeroes(数论+数字DP)

    意甲冠军: 要求 小于或等于n号码 (0<=n <= 1e18)尾数的数的阶乘0数为偶数 思考:当然不是暴力,因此,从数论.尾数0数为偶数,然后,它将使N阶乘5电源是偶数.(二指数肯定少5 ...

  10. 【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】尾随时代潮流,关于引擎升级

    cocos2dx3.1版本号会被释放出,本来,我自己想要这个升级到官方的3.0版本号.只是无奈3.0坑的正式版不会做,偶数帧动画是正确及时的问题,果断放弃,随着广大淫民的支持.我已经升级到最新的代码c ...