Luogu3164 CQOI2014 和谐矩阵 异或高斯消元
题意:给出$N,M$,试构造一个$N \times M$的非全$0$矩阵,其中所有格子都满足:它和它上下左右四个格子的权值之和为偶数。$N , M \leq 40$
可以依据题目中的条件列出有$N \times M$的元、$N \times M$个方程的异或方程组(异或方程组就是所有位置都是$1$或$0$,最右边一列的答案需要通过异或互相消除的方程组,一般在$mod\,2$意义下产生)。
理论上元和方程组数量一致的时候每一个元都是有唯一解的,但是在有解的情况下,其中一些方程是线性相关的,这意味着消到最后,某一些行会变成全$0$(如果不是很清楚可以像$vegetable chicken$我一样打一波$3 \times 3$和$4 \times 4$的表)。我们可以把行全$0$的元(又称之为自由元)全部设为$1$,因为它们是多少对方程最后有无解没有关系,然后一步步把上面推出来即可。
因为复杂度为$1600^3$平常的高斯消元速度很慢,所以可以用神仙$STL\,bitset$优化
- #include<bits/stdc++.h>
- using namespace std;
- inline int read(){
- ;
- ;
- char c = getchar();
- while(c != EOF && !isdigit(c)){
- if(c == '-')
- f = ;
- c = getchar();
- }
- while(c != EOF && isdigit(c)){
- a = (a << ) + (a << ) + (c ^ ');
- c = getchar();
- }
- return f ? -a : a;
- }
- ][] = {,,,-,,,-,,,};
- bitset < > gauss[] , ans;
- int main(){
- #ifdef LG
- freopen("3164.in" , "r" , stdin);
- freopen("3164.out" , "w" , stdout);
- #endif
- int M , N;
- cin >> M >> N;
- ; i < M ; i++)
- ; j < N ; j++)
- ; k < ; k++)
- ] >= && i + dir[k][] < M && j + dir[k][] >= && j + dir[k][] < N)
- gauss[i * N + j][(i + dir[k][]) * N + j + dir[k][]] = ;
- ;
- ; i < M * N ; i++){
- int j = now;
- while(j < M * N && !gauss[j][i])
- j++;
- if(j == M * N)
- continue;
- if(j != now)
- swap(gauss[now] , gauss[j]);
- while(++j < M * N)
- if(gauss[j][i])
- gauss[j] ^= gauss[now];
- now++;
- }
- ; i >= ; i--){
- if(!gauss[i][i])
- ans[i] = ;
- if(ans[i])
- ; j >= ; j--)
- if(gauss[j][i])
- ans[j] = ans[j] ^ ;
- }
- ; i < M ; i++){
- ; j < N ; j++){
- putchar(ans[i * N + j] + );
- putchar(' ');
- }
- putchar('\n');
- }
- ;
- }
Luogu3164 CQOI2014 和谐矩阵 异或高斯消元的更多相关文章
- POJ 1222【异或高斯消元|二进制状态枚举】
题目链接:[http://poj.org/problem?id=1222] 题意:Light Out,给出一个5 * 6的0,1矩阵,0表示灯熄灭,反之为灯亮.输出一种方案,使得所有的等都被熄灭. 题 ...
- SGU 260.Puzzle (异或高斯消元)
题意: 有n(<200)个格子,只有黑白两种颜色.可以通过操作一个格子改变它和其它一些格子的颜色.给出改变的关系和n个格子的初始颜色,输出一种操作方案使所有格子的颜色相同. Solution: ...
- [spoj104][Highways] (生成树计数+矩阵树定理+高斯消元)
In some countries building highways takes a lot of time... Maybe that's because there are many possi ...
- BZOJ4031 [HEOI2015]小Z的房间 【矩阵树定理 + 高斯消元】
题目链接 BZOJ4031 题解 第一眼:这不裸的矩阵树定理么 第二眼:这个模\(10^9\)是什么鬼嘛QAQ 想尝试递归求行列式,发现这是\(O(n!)\)的.. 想上高斯消元,却又处理不了逆元这个 ...
- poj1830开关问题——异或高斯消元
题目:http://poj.org/problem?id=1830 根据题意,构造出n元方程组: a(1,1)x1 ^ a(1,2)x2 ^ a(1,3)x3 ... a(1,n)xn = st1 ^ ...
- P3317 [SDOI2014]重建 变元矩阵树定理 高斯消元
传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3317 这道题的推导公式还是比较好理解的,但是由于这个矩阵是小数的,要注意高斯消元方法的使用: #include ...
- POJ1830(异或高斯消元)
对于某个开关,都有n个选项可能影响它的结果,如果会影响,则系数为1,否则系数为0:最后得到自由元的个数,自由元可选0也可选1. #include <cstdio> #include < ...
- 【BZOJ3534】【Luogu P3317】 [SDOI2014]重建 变元矩阵树,高斯消元
题解看这里,主要想说一下以前没见过的变元矩阵树还有前几个题见到的几个小细节. 邻接矩阵是可以带权值的.求所有生成树边权和的时候我们有一个基尔霍夫矩阵,是度数矩阵减去邻接矩阵.而所谓变元矩阵树实际上就是 ...
- Wannafly Camp 2020 Day 1D 生成树 - 矩阵树定理,高斯消元
给出两幅 \(n(\leq 400)\) 个点的无向图 \(G_1 ,G_2\),对于 \(G_1\) 的每一颗生成树,它的权值定义为有多少条边在 \(G_2\) 中出现.求 \(G_1\) 所有生成 ...
随机推荐
- WebGL学习笔记(一)
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 (一)WebGL是什么? WebGL是一门在网页上显示三维图形的技术,你可以把它理解为把OpenGL从C/S端搬到了B ...
- Kotlin入门(1)搭建Kotlin开发环境
Kotlin做为一门编程语言,已经出现好几年了,但此前在国内并不闻名.自从5月份谷歌宣布它成为Android的官方开发语言之后,Kotlin猛然窜红了,虽说短期内Kotlin无法取代Java,但对于一 ...
- 【Java入门提高篇】Day34 Java容器类详解(十五)WeakHashMap详解
源码详解系列均基于JDK8进行解析 说明 在Java容器详解系列文章的最后,介绍一个相对特殊的成员:WeakHashMap,从名字可以看出它是一个 Map.它的使用上跟HashMap并没有什么区别,所 ...
- vue-cli快速原型开发
我们知道vue-cli提供了一套如何快速搭建vue开发脚手架的工具,虽然好用,但是有的时候我们还是嫌麻烦,因为就想快速开发调试一个组件,这时我们就可以使用vue-cli 3.x以上版本的一个好特性: ...
- 超简单,Centos7 安装 rabbitMQ
首先声明,本人是Linux新手一枚.经历了在阿里云Centos上部署rabbitMQ与重装的痛苦经历,后多方查找终于找到了简单方法.Linux高人来说请跳过本篇文章,新手可以试试. 1.设置Cento ...
- XP环境下C# 调用Pocess.start()时提示文件找不到的错误解决办法
错误提示如下: System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): 系统找不到指定的文件. 在 System.Diagnostics.Process. ...
- Vue状态管理
1.导出Vuex import Vuex from 'vuex' 2.定义store /*状态管理*/ const store = new Vuex.Store({ state: { headerSh ...
- 3.4Python数据处理篇之Numpy系列(四)---ndarray 数组的运算
目录 目录 (一)数组与标量的运算 1.说明: 2.实例: (二)元素级的运算(一元函数) 1.说明: 2.实例: (三)数组级的运算(二元函数) 1.说明: 2.实例: 目录 1.数组与标量的运算 ...
- Mysqli面向对象操作数据库
Mysqli面向对象操作数据库 首先配置一下数据库: 接着用PHP中的Mysqli扩展库面向对象查询这个数据表. 操作分为以下几个步骤: 连接数据库 操作数据库 处理结果 关闭资源 <?php ...
- Activity声明周期1
oncreate():在Activity对象第一次创建时调用 onStart():当Activity变得可见时调用该函数 onResume():当Activity开始准备于用户交互时调用该方法(即获得 ...