es6 class的基本语法
ES5以及之前的版本,没有类的概念,但是聪明的JavaScript开发者,为了实现面向对象,创建了特殊的近类结构。
ES5中创建类的方法:新建一个构造函数,定义一个方法并且赋值给构造函数的原型。
'use strict';
//新建构造函数,默认大写字母开头
function Person(name) {
this.name = name;
}
//定义一个方法并且赋值给构造函数的原型
Person.prototype.sayName = function () {
return this.name;
}; var p = new Person('eryue');
console.log(p.sayName() // eryue
);
ES6 class类
ES6实现类非常简单,只需要类声明。
类声明
如果你学过java,那么一定会非常熟悉这种声明类的方式。
class Person {
//新建构造函数
constructor(name) {
this.name = name //私有属性
}
//定义一个方法并且赋值给构造函数的原型
sayName() {
return this.name
}
}
let p = new Person('eryue')
console.log(p.sayName()) // eryue
和ES5中使用构造函数不同的是,在ES6中,我们将原型的实现写在了类中,但本质上还是一样的,都是需要新建一个类名,然后实现构造函数,再实现原型方法。
私有属性:在class中实现私有属性,只需要在构造方法中定义this.xx = xx。
类声明和函数声明的区别和特点
1、函数声明可以被提升,类声明不能提升。
2、类声明中的代码自动强行运行在严格模式下。
3、类中的所有方法都是不可枚举的,而自定义类型中,可以通过Object.defineProperty()手工指定不可枚举属性。
4、每个类都有一个[[construct]]的方法。
5、只能使用new来调用类的构造函数。
6、不能在类中修改类名。
类表达式
类有2种表现形式:声明式和表达式。
//声明式
class B {
constructor() {}
} //匿名表达式
let A = class {
constructor() {}
} //命名表达式,B可以在外部使用,而B1只能在内部使用
let B = class B1 {
constructor() {}
}
类是一等公民
JavaScript函数是一等公民,类也设计成一等公民。
1、可以将类作为参数传入函数。
//新建一个类
let A = class {
sayName() {
return 'eryue'
}
}
//该函数返回一个类的实例
function test(classA) {
return new classA()
}
//给test函数传入A
let t = test(A)
console.log(t.sayName()) // eryue
2、通过立即调用类构造函数可以创建单例。
let a = new class {
constructor(name) {
this.name = name
}
sayName() {
return this.name
}
}('eryue')
console.log(a.sayName()) // eryue
访问器属性
类支持在原型上定义访问器属性。
class A {
constructor(state) {
this.state = state
}
// 创建getter
get myName() {
return this.state.name
}
// 创建setter
set myName(name) {
this.state.name = name
}
}
// 获取指定对象的自身属性描述符。自身属性描述符是指直接在对象上定义(而非从对象的原型继承)的描述符。
let desriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(A.prototype, "myName")
console.log("get" in desriptor) // true
console.log(desriptor.enumerable) // false 不可枚举
可计算成员名称
可计算成员是指使用方括号包裹一个表达式,如下面定义了一个变量m,然后使用[m]设置为类A的原型方法。
let m = "sayName"
class A {
constructor(name) {
this.name = name
}
[m]() {
return this.name
}
}
let a = new A("eryue")
console.log(a.sayName()) // eryue
生成器方法
回顾一下上一章讲的生成器,生成器是一个返回迭代器的函数。在类中,我们也可以使用生成器方法。
class A {
*printId() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
let a = new A()
let x = a.printId()
x.next() // {done: false, value: 1}
x.next() // {done: false, value: 2}
x.next() // {done: false, value: 3}
这个写法很有趣,我们新增一个原型方法稍微改动一下。
class A {
*printId() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
render() {
//从render方法访问printId,很熟悉吧,这就是react中经常用到的写法。
return this.printId()
}
}
let a = new A()
console.log(a.render().next()) // {done: false, value: 1}
静态成员
静态成员是指在方法名或属性名前面加上static关键字,和普通方法不一样的是,static修饰的方法不能在实例中访问,只能在类中直接访问。
class A {
constructor(name) {
this.name = name
}
static create(name) {
return new A(name)
}
}
let a = A.create("eryue")
console.log(a.name) // eryue
let t = new A()
console.log(t.create("eryue")) // t.create is not a function
继承与派生类
我们在写react的时候,自定义的组件会继承React.Component。
class A extends Component {
constructor(props){
super(props)
}
}
A叫做派生类,在派生类中,如果使用了构造方法,就必须使用super()。
class Component {
constructor([a, b] = props) {
this.a = a
this.b = b
}
add() {
return this.a + this.b
}
}
class T extends Component {
constructor(props) {
super(props)
}
}
let t = new T([2, 3])
console.log(t.add()) //
关于super使用的几点要求:
1、只可以在派生类中使用super。派生类是指继承自其它类的新类。
2、在构造函数中访问this之前要调用super(),负责初始化this。
class T extends Component {
constructor(props) {
this.name = 1 // 错误,必须先写super()
super(props)
}
}
3、如果不想调用super,可以让类的构造函数返回一个对象。
类方法遮蔽
我们可以在继承的类中重写父类的方法。
class Component {
constructor([a, b] = props) {
this.a = a
this.b = b
}
//父类的add方法,求和
add() {
return this.a + this.b
}
}
class T extends Component {
constructor(props) {
super(props)
}
//重写add方法,求积
add() {
return this.a * this.b
}
}
let t = new T([2, 3])
console.log(t.add()) //
静态成员继承
父类中的静态成员,也可以继承到派生类中。静态成员继承只能通过派生类访问,不能通过派生类的实例访问。
class Component {
constructor([a, b] = props) {
this.a = a
this.b = b
}
static printSum([a, b] = props) {
return a + b
}
}
class T extends Component {
constructor(props) {
super(props)
}
}
console.log(T.printSum([2, 3])) //
派生自表达式的类
很好理解,就是指父类可以是一个表达式。
内建对象的继承
有些牛逼的人觉得使用内建的Array不够爽,就希望ECMA提供一种继承内建对象的方法,然后那帮大神们就把这个功能添加到class中了。
class MyArray extends Array { }
let colors = new MyArray()
colors[0] = "1"
console.log(colors) // [1]
Symbol.species
该用法我还没有接触过,目前只知道在内建对象中使用了该方法,如果在类中调用this.constructor,使用Symbol.species可以让派生类重写返回类型。
在构造函数中使用new.target
new.target通常表示当前的构造函数名。通常我们使用new.target来阻止直接实例化基类,下面是这个例子的实现。
class A {
constructor() {
//如果当前的new.target为A类,就抛出异常
if (new.target === A) {
throw new Error("error haha")
}
}
}
let a = new A()
console.log(a) // error haha
总结
本章只有一个知识点,那就是class的使用,最开始的声明class,到后面的继承派生类,都是非常常用的写法,还有静态成员的使用。
es6 class的基本语法的更多相关文章
- Javascript——ES6( ECMAScript 6.0)语法
ES6( ECMAScript 6.0)语法 一.let/const与var的区别 var 会进行预解析,let/const不会 var可以声明两个重名的变量,let/const不能 var没有块级作 ...
- ES6 class的基本语法-学习笔记
1.基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰.更像面向对象编程的语法而已. 类的内部所有定义的方法,都是 ...
- Sublime Es6教程2-基本语法
2.基本语法 let, const, forEach,for of class, extends, super arrow functions, template string, destructur ...
- ES6 class(基本语法+方法)
静态属性与静态方法 1. 不会被类实例所拥有的属性与方法 只是类自身拥有2. 只能通过类调用 静态方法与普通方法重名,不会冲突static 关键字(静态方法) 静态属性类名.属性名 = 属性值; 1. ...
- ES6之对象的语法糖
本文介绍下ES6中对象的一些拓展功能. 这三个语法糖在实际的项目开发中经常会见到.
- es6的一些基本语法
首先说一下什么是es6: ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准; let 和 const 命令 let的基本用法: 上面代码在代码块之中,分别用l ...
- es6几个新增语法的使用----数组
//数组的累加方法 let arr=[1,2,3]; let sum=arr.reduce((prev,cur)=>{ return prev+cur; }) console.log(sum)/ ...
- es6函数的新语法
函数的默认值 function(x,y=10){ //赋予了y就有了默认值为10,如果y赋值了,就回被覆盖,否则就是默认值10 变量已经有默认值了,所以不用再次用let或者const声明啦 }
- es6 和 python 语法比较
http://www.linchaoqun.com/html/cms/content.jsp?id=1509528630774 Python3笔记:Python与ECMAScript部分语法对比 ht ...
随机推荐
- 爬虫IP代理中的http与https
之前使用代理IP,构造的proxies一直都是http模式 proxies={"http": "http://{}".format(ip)} 但是今天遇到的网站 ...
- js运用6
---恢复内容开始--- 1. 逻辑运算 || && ! || 遇到第一个为true的数字就终止并返回,如果完全没有就返回最后一个值 && ...
- PAT甲级1080 Graduate Admission【模拟】
题目:https://pintia.cn/problem-sets/994805342720868352/problems/994805387268571136 题意: 模拟高考志愿录取. 考生根据总 ...
- .NET Core开发日志——OData
简述 OData,即Open Data Protocol,是由微软在2007年推出的一款开放协议,旨在通过简单.标准的方式创建和使用查询式及交互式RESTful API. 类库 在.NET Core中 ...
- POJ 1321 - 棋盘问题 - [经典DFS]
题目链接:http://poj.org/problem?id=1321 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description 在一个给定形状的棋盘(形 ...
- vue 安装cli3.0版本,创建项目
注意:Vue CLI需要Node.js版本8.9或更高版本(建议使用8.11.0+). 查看node版本:node -v , 查看npm 版本 npm -v, 1.首先需要安装node.js环境 ...
- AutoBat
var currentDir = Directory.GetCurrentDirectory(); var filePath = string.Format("{0}\\Auto.bat&q ...
- 6.1-uC/OS-III软件定时器
1.软件定时器是 uC/OS 操作系统的一个内核对象,软件定时器是基于时钟节拍和系统管理创建的软件性定时器,理论上可以创建无限多个,但精准度肯定比硬件定时稍逊一筹. 2.软件定时器启动之后是由软件定时 ...
- Spring Data JPA框架
1.前言 扔一个 spring data jpa 的代码,可运行,后续补充博客内容. 环境:eclipse + tomcat8 2.部分截图 3.源码 https://gitee.com/niceyo ...
- spring声明式事务管理方式( 基于tx和aop名字空间的xml配置+@Transactional注解)
1. 声明式事务管理分类 声明式事务管理也有两种常用的方式, 一种是基于tx和aop名字空间的xml配置文件,另一种就是基于@Transactional注解. 显然基于注解的方式更简单易用,更清爽. ...