浅谈 cosos2d-x 的ImageView和Sprite的区别
ImageView
1. ImageView是继承于Widget的,是cocos2d-x的基类
2. 实现了类似于按钮监听的事件,通过addTouchEventListener添加事件
- var imageView = new ccui.ImageView(res.BackGround_png);
- imageView.addTouchEventListener(touchEvent, this);
- // 继承widget的组件都可以使用该触摸事件
- function touchEvent(sender, type){
- switch(type)
- {
- case ccui.widget.TOUCH_BEGAN:
- cc.log("Touch Down");
- break;
- case ccui.widget.TOUCH_MOVED:
- cc.log("Touch Move");
- break;
- case ccui.widget.TOUCH_ENDED:
- cc.log("Touch Up");
- break;
- case ccui.widget.TOUCH_CANCELED:
- cc.log("Touch Canceled");
- break;
- default:
- break;
- }
Sprite
1. Sprite类继承于Node,是cocos2dx中的渲染基类。
2. 需要通过EventListenerTouchOneByOne方式实现监听事件代码,需要根据坐标,去做精灵点击区域判断,写起来比较麻烦。
- var touchListener = cc.EventListener.create({
- event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
- /**
- * 可选event类型列表:
- *
- * cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE (单点触摸)
- * cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE (多点触摸)
- * cc.EventListener.KEYBOARD (键盘)
- * cc.EventListener.MOUSE (鼠标)
- * cc.EventListener.ACCELERATION (加速计)
- * cc.EventListener.CUSTOM (自定义)
- *
- */
- swallowTouches: true, //设置吞没事件,在onTouchBegan方法返回true时吞没事件
- status: null,
- onTouchBegan:function (touch, event)
- {
- console.log("在触摸东西");
- var target = event.getCurrentTarget();
- var pos = target.getParent().convertTouchToNodeSpace(touch); // 世界坐标转换 (子节点相对于父节点的位置)
- // 如果触碰起始地点在本区域中
- if(!cc.rectContainsPoint(target.getBoundingBox(), pos))
- {
- return false;
- }
- return true;
- },
- onTouchMoved:function (touch, event)
- {
- console.log("在移动东西");
- var target = event.getCurrentTarget();
- var pos = target.getParent().convertTouchToNodeSpace(touch); // 世界坐标转换 (子节点相对于父节点的位置)
- // 如果触碰起始地点在本区域中
- var rect = target.getBoundingBox();
- rect.height *= 2;
- rect.width *= 2;
- if(!cc.rectContainsPoint(rect, pos))
- {
- if(this.status == 0)
- {
- return false;
- }
- this.status = 0;
- console.log("松开手指取消发送");
- return true;
- }
- if(this.status == 1)
- {
- return false;
- }
- console.log("上滑取消发送");
- this.status = 1;
- return true;
- },
- onTouchEnded:function (touch, event)
- {
- return true;
- },
- onTouchCancelled:function(touch, event)
- {
- return true;
- }
- });
- cc.eventManager.addListener(this.touchListener, node); // 添加监听器到管理器
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