Swift 3.0 做出的改变很大,在这篇文章中,我将尽我所能,利用代码样例给大家解释Swift 3.0最重要(要命)的改变,希望大家能够做好升级Swift 3.0 的准备。Swift 3.0的改变不仅仅是我下面的这个列表,但是列表中的每一项都是对你的一个巨大的打击。

虽然Swift 3.0 仍处于开发阶段。Swift 3.0 会有很多很多的变化,其中一些可能会在细微之处。然而,我们希望这些变化是一次性的。为了使Swift可以在未来几年更好的发展,在以后的版本更新中改变应该的显著变小。一些Swift 2.3的东西已经过时了,并且被删除了。这包括++,--,C风格的for循环,元组语法等等。但不得不说3.0之后的swift变得更加简洁。

  • 关于Bool属性:所有的BOOL类型都重新命名为isXXX,所以以后我们的自定义类中BOOL属性的命名也应体现这个规则

2.3写法:btn.hidden = false

3.0写法:btn.isHidden = false

  • Foundation框架部分类名去掉NS前缀

像UserDefaults、URL、NotificationCenter、Bundle、Timer、Thread、RunLoop等

  • 常用系统提供单例类的获取方法Swift风格化

  • 常用结构体的构造方法改变

Swift2.3中,使用构造方法和make函数都可以创建;

  1. // Make函数创建
  2. let size = CGSizeMake(10, 20)
  1. // 构造方法创建
  2. let _ = CGSize(width: 10, height: 20)

  Swift3.0中,废弃make函数,只能使用构造方法创建 

  1. // 只能使用构造方法创建
  2. let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
  • 通知的变化

Swift 3.0 中NSNotification和Notification创建时,通知的name参数类型都变为“Notification.Name”类型,该类型创建比较复杂。

  1. // Swift3.0中的通知
  2. let _ = NSNotification(name: NSNotification.Name(rawValue: "name"), object: nil)
  • UIViewController 返回是否显示状态栏的方法变化

状态栏显示由方法func变为var属性

  • 获取string的字符串长度方法的改变

  • 获取沙盒指定文件夹路径的方法变化

获取文件路径统一交给FileManager来管理

  • GCD语法的改变

延迟执行的代码转换的不够好。应该这样写:

  1. // 延迟执行代码
  2. DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 5) {
  3. print("明明")
  4. }

Swfit的关键字的变化

  • private和fileprivate

private: 私有属性和方法,仅在当前类中可以访问,不包括分类;

fileprivate: 文件内私有属性和方法,仅在当前文件中可以访问,包括同一个文件中不同的类。

  1. // 只能在当前大括号内访问
  2. private func privatePractise() {
  3. value = 1
  4. fileprivatePractise()
  5. print("privatePractise方法被调用了")
  6. }
  7. // 只能在当前文件内访问
  8. fileprivate func fileprivatePractise() {
  9. privatePractise()
  10. print("fileprivatePractise方法被调用了")
  11. }
  • public和open

在Swift2.3中,pubic有两层含义:

这个元素可以在其他作用域被访问

这个元素可以在其他作用域被继承或者override

继承是一件危险的事情。尤其对于一个framework或者module的设计者而言。在自身的module内,类或者属性对于作者而言是清晰的,能否被继承或者override都是可控的。但是对于使用它的人,作者有时会希望传达出这个类或者属性不应该被继承或者修改。这个对应的就是 final。

final的问题在于在标记之后,在任何地方都不能override。而对于lib的设计者而言,希望得到的是在module内可以被override,在被import到其他地方后其他用户使用的时候不能被override。

这就是 open产生的初衷。通过open和public标记区别一个元素在其他module中是只能被访问还是可以被override。

在Swift3.0中

public表示当前类、属性或者方法只能在当前module内被继承或者override,在当前module意外只能被访问;

open表示当前类、属性或者方法可以在任何地方被继承或者override;

final是一个辅助修饰词,表示当前类、属性或者方法在任何地方都只能被访问,不能被继承或者override;

internal表示默认级别。

  1. Swfit3.0中,访问控制权限由高到低依次为:openpublicinternal(默认)、fileprivateprivate
  • if…where和guard…where的变化
  1. Swift2.3
    // Swift2.3
  2. var value: Int?
  3. var num: Int?
  4. if let v = value, n = num where v > n {
  5. print("value > num")
  6. }
  7. value = 1
  8. num = 2
  9. guard let v = value, n = num where v > n else {
  10. print("value < num")
  11. return
  12. }

在Swift3.0中

  1. // Swift3.0
  2. var value: Int?
  3. var num: Int?
  4. if let v = value, let n = num, v > n {
  5. print("value > num")
  6. }
  7. value = 1
  8. num = 2
  9. guard let v = value, let n = num, v > n else {
  10. print("value < num")
  11. return
  12. }
  13.  
  • 方法名的变化

在Swift的方法命名规则中,参数有两个名称,一个内部名,一个外部名。当参数有外部名时,方法调用时只显示外部名,若无外部名,则默认外部名和内部名相同。建议以后自定义方法时,风格尽量和Swift3.0保持一致。

在Swift3.0 编译器环境下两种风格对比:

  • selecter的变化

在Swift2.2中,当我们为一个按钮添加点击事件时常常这样写:

btn.addTarget(self, action:"click", forControlEvents: .TouchUpInside)

在Swift3.0中两种写法依然都可以使用,但建议写成下面格式:

btn.addTarget(self, action:#selector(ViewController.click), for: .touchUpInside)

  • 运算符的变化
  1. Swift3.0中运算符的左右两边必须不能为optional
  2. ++和--是继承自C语言中的运算符,在Swift3.0中被移除,建议使用  += 1/ -= 1来代替
  • 方法,枚举等命名变化

    对于枚举和属性,驼峰大写前缀被替换成了驼峰小写前缀

比如说CGColor或CIColor。是的,现在它将会变成cgColor和ciColor。

let red = UIColor.red().cgColor

这种变化确实提高了编码的一致性:所有的属性和参数应该都是以小写开始,没有例外!

同时,枚举也在发生着改变,从驼峰大写前缀改为驼峰小写前缀。这意味着:枚举是一个数据类型,但是枚举值更接近属性。然而,这意味着苹果的枚举现在都是小写了。

NSTextAlignment.Left// old

NSTextAlignment.left// new

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