JavaScript大杂烩9 - 理解BOM
<script type="text/javascript">
alert(this);
// 下面这两个可不局限于只能使用在全局作用域中,它们在任何时候获得的都是Window对象
alert(self);
alert(window);
</script>
这里的self专指窗口对象本身,它返回的对象跟window对象一模一样。
var a = 10;
alert(a);
alert(window.a);
以后的例子中,我就省略window对象了。
alert用于显示一段信息和一个确认按钮。
confirm用于显示一段信息,一个确认按钮和一个取消按钮。
prompt用于让用于输入一个信息。
看一个简单的例子就可以了:
<div id="testDiv" onclick="demo()">Click Me!</div>
<script type="text/javascript">
function demo() {
var result = confirm('确认处理div的事件吗?');
if (result == true) {
alert('你选择确认处理div的事件了');
var name = prompt('请输入你的名字!', 'Frank');
if (name != null && name != '') {
alert('Hello ' + name + '!');
}
} else {
alert('你选择取消处理div的事件了');
}
}
</script>
open方法用于打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close方法用于关闭当前的窗口。
看一下的例子:
<div id="testDiv" onclick="demo()">Click Me!</div>
<script type="text/javascript">
function demo() {
open('http://www.google.com');
alert('新窗口已经打开,本窗口准备关闭!');
close();
}
</script>
注意open方法可以携带很多的参数,通过这些参数可以定制新窗口的许多特征,比如窗口大小,位置,状态等,不再详述,需要的时候直接查阅W3School上的说明即可。
eval('var a = 10; alert(a);');
eval用好了可以化腐朽为神奇,用坏了可以导致网页一败涂地,这是个争议最多,也是安全风险最高的操作之一因为恶意用户很可能给你的页面传输一些包含可执行代码的字符串,一旦你使用eval去执行了,有可能你的服务器就收到攻击了,所以我的建议也是尽量少用这个方法,除非你深知使用它不会有问题,并且代码只有你能控制,不会有别人干预,这个条件过于苛刻了。
var timeout = setTimeout(function() {
alert('timeout!');
}, 1000); //clearTimeout(timeout);
注意例子中的clearTimeout被注掉了,如果不注掉的话,那个alert就出不来了。
function animation() {
// 动画绘制...
document.writeln('动画重绘了...');
setTimeout('animation()', 1000);
}
// 启动动画流程
animation();
不过很多人推荐如下的动画写法,这种写法效率更高:
// 一般是在初始化以后启动动画的循环
(function animloop() {
// 创建动画的推荐做法,不推荐使用setTimeout或者setInterval方法
window.requestAnimationFrame(animloop);
// 动画的逻辑,通常是更新窗口的内容,形成动画
self.tick();
})();
setTimeout与clearTimeout配合使用也可以实现一些带停止效果的循环特效,比如下面的可停止秒表:
<input type="button" value="开始计时" onclick="timeCount()" />
<input type="text" id="timetxt" size="5" />
<input type="button" value="停止计时" onclick="stopCount()" />
<script type="text/javascript">
var count = 0;
var timeID;
function timeCount()
{
document.getElementById('timetxt').value = count;
count++;
// 下面的写法等同于: timeID = setTimeout(timeCount,1000);
timeID = setTimeout('timeCount()',1000);
}
function stopCount()
{
clearTimeout(timeID);
}
</script>
不过从语义上来说,下面的这两个方法也许更适合写这样的循环代码。
<input type="button" value="开始计时" onclick="startCount()" />
<input type="text" id="timetxt" size="5" />
<input type="button" value="停止计时" onclick="stopCount()" />
<script type="text/javascript">
var count = 0;
var timeID;
function addSecond() {
count++;
document.getElementById('timetxt').value = count;
}
function startCount()
{
document.getElementById('timetxt').value = 0;
// 下面的写法等同于: timeID = setInterval(addSecond, 1000);
timeID = setInterval('addSecond()', 1000);
}
function stopCount()
{
clearInterval(timeID);
}
</script>
我们可以使用setTimeout与setInterval实现很多有趣的效果,不过这里还有一个问题需要解决,那就是如何给调用的函数传参数?这要借助这两个函数的第一个参数,它们的第一个参数可以是函数名、匿名函数、函数的引用以及其他可执行代码。上面的例子中我们使用了字符串形式的调用和直接使用函数名字的方式,下面看一下使用匿名函数的形式创建闭包来传递参数:
function show(msg) {
alert(msg);
}
var msg = 'Hi!'
setTimeout(function() { show(msg);}, 100);
escape方法将参数字符串编码生成可以用于URL的新字符串,比如把空格写成“%20”这种格式。“+”不被编码,如果要“+”也被编码,请用:escape('...', 1)。
unescape是 escape的反过程。解码参数中字符串成为一般字符串。encodeURI与decodeURI两个方法是替代上面这两个方法的,功能基本没太大区别,但是推荐使用后面两个。
看个例子:
// 推荐使用encodeURI与decodeURI
var test1 = 'http://www.xxx.com.cn/My first/';
var test2 = encodeURI(test1);
document.write(test2 + '<br />');
document.write(decodeURI(test2) + '<br />'); var test3 = '?!=()#%&';
var test4 = escape(test3);
document.write(test4 + '<br />');
document.write( unescape(test4));
<input type="button" value="移动myWindow" onclick="moveWin()" />
<script type="text/javascript">
myWindow = window.open('', '', 'width=200,height=100');
myWindow.document.write('Hello');
</script>
<script type="text/javascript">
function moveWin() {
myWindow.moveTo(50,50)
}
</script>
当然了,使用innerwidth, innerheight等属性是可以获得窗口的尺寸信息的。
<input type="button" value="New" onclick="newDoc()"></input>
<input type="button" value="Back" onclick="goBack()"></input>
<input type="button" value="Forward" onclick="goForward()"></input>
<script type="text/javascript">
// 当前地址
document.write(location.href);
// 输入新地址
function newDoc(){
location.assign('http://www.w3schools.com/js/js_window_history.asp');
// 实现相同功能的其它方式
// location.href = 'http://www.w3schools.com/js/js_window_history.asp';
// location.replace('http://www.w3schools.com/js/js_window_history.asp');
}
// 后退到上一个地址,在这个例子中没什么意义,纯演示
function goBack(){
history.back();
}
// 前进道下一个地址
function goForward(){
history.forward();
}
</script>
对于使用location对象打开新页面的3种方式需要说明一点,assign与href方式都会把新地址加入到历史记录中,这样你可以执行前进与后退操作,但是使用replace方式只是替换了当前的地址,并不会再历史记录中添加新的记录。
<input type="button" value="Navigator" onclick="showBroswer()"></input>
<div id="example"></div>
<script type="text/javascript">
function showBroswer() {
var txt = '<p>Browser CodeName: ' + navigator.appCodeName + '</p>';
txt += '<p>Browser Name: ' + navigator.appName + '</p>';
txt += '<p>Browser Version: ' + navigator.appVersion + '</p>';
txt += '<p>Cookies Enabled: ' + navigator.cookieEnabled + '</p>';
txt += '<p>Platform: ' + navigator.platform + '</p>';
txt += '<p>User-agent header: ' + navigator.userAgent + '</p>';
txt += '<p>User-agent language: ' + navigator.systemLanguage + '</p>'; document.getElementById('example').innerHTML = txt;
}
</script>
我在Chrome上运行这个例子,得到下列混乱的信息:
Browser CodeName: Mozilla
Browser Name: Netscape
Browser Version: 5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.114 Safari/537.36
Cookies Enabled: true
Platform: Win32
User-agent header: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.114 Safari/537.36
User-agent language: undefined
这些信息通常不是很准确,比如浏览器的Name严重错误。除了appVersion和userAgent还可以勉强有解析的意义外,其他的似乎可以忽略了。
var Sys = {};
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
var s;
(s = ua.match(/msie ([\d.]+)/)) ? Sys.ie = s[1] :
(s = ua.match(/firefox\/([\d.]+)/)) ? Sys.firefox = s[1] :
(s = ua.match(/chrome\/([\d.]+)/)) ? Sys.chrome = s[1] :
(s = ua.match(/opera.([\d.]+)/)) ? Sys.opera = s[1] :
(s = ua.match(/version\/([\d.]+).*safari/)) ? Sys.safari = s[1] : 0; //以下进行测试
if (Sys.ie) document.write('IE: ' + Sys.ie);
if (Sys.firefox) document.write('Firefox: ' + Sys.firefox);
if (Sys.chrome) document.write('Chrome: ' + Sys.chrome);
if (Sys.opera) document.write('Opera: ' + Sys.opera);
if (Sys.safari) document.write('Safari: ' + Sys.safari);
3). Screen对象 - 屏幕几何信息的抽象
document.write("<p>可用高度: ")
document.write(screen.availHeight + "</p>")
document.write("<p>可用宽度: ")
document.write(screen.availWidth + "</p>")
document.write("<p>屏幕高度: ")
document.write(screen.height + "</p>")
document.write("<p>屏幕宽度: ")
document.write(screen.width + "</p>")
可用高度与可用宽度指的是去掉任务栏这些东西后剩余的空间。
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