状态模式是根据其状态变化来改变对象的行为,允许对象根据内部状态来实现不同的行为。内容类可以具有大量的内部状态,每当调用实现时,就委托给状态类进行处理。

作用

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

类视图

实现

class State;
class LowState; //低等折扣
class MediaState; //中等折扣
class HighState; //高等折扣
//折扣
class Discount
{
public:
Discount(State* sta):m_state(sta){}
~Discount(){delete State;}
void request(){ m_state->handle(this);}
void setstate(State* sta)
{
delete m_state;
m_state = sta;
}
int GetBuyNum(){return m_nBuyNum;}
void SetBuyNum(int nNum){m_nBuyNum =nNum; }
private:
State* m_state;
int m_nBuyNum;
}; //运行系统
class State
{
public:
virtual void handle(Discount*)=0;
}; class LowState : public State
{
public:
LowState();
~ LowState();
void handle(Discount* pDis)
{
if (pDis)
{
int nNum = pDis->GetBuyNum();
if (nNum<=10)
{
cout<< "打9折";
}
else
{
pDis->setstate(new MediaState());
pDis->request();
}
}
}
}; class MediaState : public State
{
public:
MediaState();
~ MediaState();
void handle(Discount* pDis)
{
if (pDis)
{
int nNum = pDis->GetBuyNum();
if(nNum<=10)
{
pDis->setstate(new LowState());
pDis->getstate();
}
else if (nNum>10 && nNum <=50)
{
cout<< "打7折";
}
else
{
pDis->setstate(new HighState());
pDis->request();
}
}
} }; class HighState : public State
{
public:
void handle(Discount* pDis)
{
if (pDis)
{
int nNum = pDis->GetBuyNum();
if (nNum>50)
{
cout<< "打5折";
}
else
{
pDis->setstate(new MediaState());
pDis->request();
}
}
}
}; int main()
{ Discount disc(new LowState());
disc.SetBuyNum(40);
disc.request(); }

状态模式里可以看到策略模式和责任链模式的影子,从结构和功能上会有些相似;

策略模式和状态模式最为相像,其二者主要区别是策略模式更关心的是strategy的类型多态实现,一般会在外部调用时进行指明;而状态模式不会直接决定State的具体实现,而是通过内部状态参数来决定。

责任链模式由前后的链条关系,在创建时需要明确指出,而状态模式是由状态选择其多态的实现。

所以状态模式之所以单独独立出来,就是为了凸显在不同状态下的不同实现。

这篇电梯的实现很形象,大家可以参考电梯应用

应用场景

  1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  2. 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

设计模式之状态模式(State )的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  2. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  5. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  6. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  7. 设计模式之 -- 状态模式(State)

     状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...

  8. [设计模式] 20 状态模式 State Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...

  9. 设计模式之状态模式(State)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  10. 大熊君说说JS与设计模式之------状态模式State

    一,总体概要 1,笔者浅谈 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于 ...

随机推荐

  1. 一个自己实现的js表单验证框架。

    经常要做一些表单验证的操作,每次都是用现成的框架,比如jquery,bootstrap等的验证插件,虽然也很强大,也很好用,可就是用起来需要引入许多js库,还有里面功能太多,感觉不太符合自己的需求.最 ...

  2. Go语言正则模块

    基本使用 import "bytes" import "fmt" import "regexp" func main() { //这个测试一 ...

  3. 装Office时,安装程序找不到Office.zh-cn\OfficeMUI问题

    运行Office 2007安装程序,没想到安装并不顺利,竟然在开始安装时就提示:"找不到Office.zh-cn\OfficeMUI.xml",而文件却是完整存在的,怎么回事? 原 ...

  4. 带你走进CSS定位详解

    学习CSS相关知识,定位是其中的重点,也是难点之一,如果不了解css定位有时候都不知道怎么用,下面整理了一下关于定位属性的具体理解和应用方案. 一:定位 定位属性列表 position top bot ...

  5. Testing - 软件测试知识梳理 - 测试流程

    测试存在于各个阶段: 需求测试--->单元测试--->集成测试--->系统测试--->性能测试--->用户测试--->回归测试 需求测试 完整性&正确性 一 ...

  6. iOS-UIImage图片绘制颜色

    - (UIImage *)dtk_setImageColor:(UIColor *)imageColor{ //获取画布 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( ...

  7. 【sping揭秘】23、Spring框架内的JNDI支持

    JndiTemplate 经过jdbctemplate,transactionTemplate...的洗礼,想必大家看到template就知道是个什么尿性了吧 一样的,我们只需要调用jnditempl ...

  8. vi/vim编辑器的使用

    命令模式下操作替换字符:%s/str1/str2/g删除全部内容:%d不保存退出:q!保存退出:wq! 执行shell命令:!command       如!ls -l 在下一行插入shell命令执行 ...

  9. Oracle.ManagedDataAccess 提示ORA-01017 错误【解决方案】

    Oracle.ManagedDataAccess 提示ORA-01017 错误[解决方案] Oracle.ManagedDataAccess 提示ORA-01017 错误[解决方案] [HKEY_LO ...

  10. odoo开发笔记 -- 进入后台调试模式

    ./odoo-bin shell -d test1 -c /home/odoo/odooshare/odoo.conf ./odoo-bin shell -d 数据库名 -c 指定配置文件