基于UGameplayStatics

Blueprint_PredictProjectilePath_ByObjectType

  • 根据 Object Type,算出抛物线的点集合和检测结果

    static bool Blueprint_PredictProjectilePath_ByObjectType(
    const UObject* WorldContextObject,
    FHitResult& OutHit,
    TArray<FVector>& OutPathPositions,
    FVector& OutLastTraceDestination,
    FVector StartPos,
    FVector LaunchVelocity,
    bool bTracePath,
    float ProjectileRadius,
    const TArray<TEnumAsByte<EObjectTypeQuery> >& ObjectTypes,
    bool bTraceComplex,
    const TArray<AActor*>& ActorsToIgnore,
    EDrawDebugTrace::Type DrawDebugType,
    float DrawDebugTime,
    float SimFrequency = 15.f,
    float MaxSimTime = 2.f,
    float OverrideGravityZ = 0
    );
  • 代码实现

    FVector BeginLoc = GetActorLocation();
    FVector LaunchVelocity = GetActorForwardVector() * 1000.0f;
    TArray<TEnumAsByte<EObjectTypeQuery> > ObjectTypes;
    ObjectTypes.Add(EObjectTypeQuery::ObjectTypeQuery1);
    TArray<AActor*> IgnoreActors; FHitResult HitResult;
    TArray<FVector> OutPatnPositions;
    FVector OutLastTraceDestination; //开始模拟
    bool bIsHit = UGameplayStatics::Blueprint_PredictProjectilePath_ByObjectType(
    GetWorld(),
    HitResult,
    OutPatnPositions,
    OutLastTraceDestination,
    BeginLoc,
    LaunchVelocity,
    true,
    0.0f,
    ObjectTypes,
    false,
    IgnoreActors,
    EDrawDebugTrace::ForDuration,
    0.0f
    );
    if (bIsHit)
    {
    UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), HitResult.GetActor()->GetName());
    }

Blueprint_PredictProjectilePath_ByTraceChannel

  • 根据 ChannelChannel,算出抛物线的点集合和检测结果

    static bool Blueprint_PredictProjectilePath_ByTraceChannel(
    const UObject* WorldContextObject,
    FHitResult& OutHit,
    TArray<FVector>& OutPathPositions,
    FVector& OutLastTraceDestination,
    FVector StartPos,
    FVector LaunchVelocity,
    bool bTracePath,
    float ProjectileRadius,
    TEnumAsByte<ECollisionChannel> TraceChannel,
    bool bTraceComplex,
    const TArray<AActor*>& ActorsToIgnore,
    EDrawDebugTrace::Type DrawDebugType,
    float DrawDebugTime,
    float SimFrequency = 15.f,
    float MaxSimTime = 2.f,
    float OverrideGravityZ = 0
    );

PredictProjectilePath

  • 根据预测参数,推算结果

    /**
    * Predict the arc of a virtual projectile affected by gravity with collision checks along the arc.
    * Returns true if it hit something.
    *
    * @param PredictParams Input params to the trace (start location, velocity, time to simulate, etc).
    * @param PredictResult Output result of the trace (Hit result, array of location/velocity/times for each trace step, etc).
    * @return True if hit something along the path (if tracing with collision).
    */ static bool PredictProjectilePath(
    const UObject* WorldContextObject,
    const FPredictProjectilePathParams& PredictParams,
    FPredictProjectilePathResult& PredictResult
    );

Blueprint_PredictProjectilePath_Advanced

  • 根据预测参数,推算结果

    static bool Blueprint_PredictProjectilePath_Advanced(
    const UObject* WorldContextObject,
    const FPredictProjectilePathParams& PredictParams,
    FPredictProjectilePathResult& PredictResult
    );

BlueprintSuggestProjectileVelocity

  • 根据目标点,反算初速度

    static bool BlueprintSuggestProjectileVelocity(
    const UObject* WorldContextObject,
    FVector& TossVelocity,
    FVector StartLocation,
    FVector EndLocation,
    float LaunchSpeed,
    float OverrideGravityZ,
    ESuggestProjVelocityTraceOption::Type TraceOption,
    float CollisionRadius,
    bool bFavorHighArc,
    bool bDrawDebug
    );

SuggestProjectileVelocity_CustomArc

  • 根据目标点,反算初速度

    static bool SuggestProjectileVelocity_CustomArc(
    const UObject* WorldContextObject,
    FVector& OutLaunchVelocity,
    FVector StartPos,
    FVector EndPos,
    float OverrideGravityZ = 0,
    float ArcParam = 0.5f
    );

【UE4 C++】抛物线路径、发射轨道相关的更多相关文章

  1. /etc/profile 路径出错后相关的命令失效解决方式

    关于 Linux 的配置文件 /etc/profile 路径出错后相关的命令失效解决方式(如:ls,vi不能用) 今天学习LINUX 下配置jdk 和安装tomcat 通过VI编辑/etc/profi ...

  2. UE4 Android相对路径转绝对路径方法笔记

    在windows端用FPaths::ConvertRelativePathToFull可以将相对路径转成绝对路径. 在Andoird端,就麻烦些.可模仿UE4源码中AndroidFile.Cpp转换相 ...

  3. 卫星轨道相关笔记SGP4

    由卫星历书确定卫星轨道状态向量 卫星历书的表示方法有2种: TLE(Two Line Element),和轨道根数表示方法 由卫星历书计算出卫星轨道状态向量的方法有2种: SGP方法,NORAD的方法 ...

  4. 11g直接路径读、相关参数、10949事件介绍

    转载自刘向兵老师:http://www.askmaclean.com/archives/11g-direct-path-read-10949-_small_table_threshold-_seria ...

  5. PHP中文件类型 文件属性 路径以及 文件相关的函数

    一: 文件类型判断: 1.is_dir()  判断是不是目录 2.is_file() 判断是不是文件 3.is_executable() 判断是不是可执行文件 4.is_readable()  判断是 ...

  6. .md图片链接转存并替换路径,及相关报错解决方法

    最初我想把Typora中.md文件中的web图片链接都下载保存到本地,并且替换.md文本中的路径 说干就干,因为在网上没有找到现成的程序所以自己写了这个程序 思路是循环查找文件夹中的文件,然后yiel ...

  7. 【UE4 C++】学习笔记汇总

    UE4 概念知识 基础概念--文件结构.类型.反射.编译.接口.垃圾回收.序列化[导图] GamePlay架构[导图] 类的继承层级关系[导图] 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 Actor 的生 ...

  8. Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车加入物品抛物线动画

    Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车加入物品抛物线动画 0.首先.先给出一张效果gif图. 1.贝塞尔曲线原理及相关公式參考:http://www.jianshu.com/p/c0d7ad79 ...

  9. SVG的路径动画效果

    使用SVG animateMotion实现的一个动画路径效果,相关代码如下. 在线调试唯一地址:http://www.gbtags.com/gb/debug/c88f4099-5056-4ad7-af ...

随机推荐

  1. Charles-模拟弱网环境

    在做弱网测试时,经常需要模拟各种网络环境,Charles恰好也提供了网络限制的功能,我们可以在"Proxy->Throttle Settings"路径下找到它,如下图所示. ...

  2. Echarts中Option属性设置

    目录 一.title--标题组件 二.legend--图例组件 三.tooltip--提示框组件 四.grid--可用于调整图例在整个容器中的占位 五.xAxis--x 轴 六.yAxis-y 轴 七 ...

  3. 针对Autocad 2014 第二次安装不上的问题

    针对Autocad 2014 第二次安装不上的问题 1. 以下为卸载过程,不用管. 2. 卸载完之后,右击"开始",点击"运行",得到下图:   并输入:&qu ...

  4. python3 爬虫五大模块之五:信息采集器

    Python的爬虫框架主要可以分为以下五个部分: 爬虫调度器:用于各个模块之间的通信,可以理解为爬虫的入口与核心(main函数),爬虫的执行策略在此模块进行定义: URL管理器:负责URL的管理,包括 ...

  5. 大数据最后一公里——2021年五大开源数据可视化BI方案对比

    个人非常喜欢这种说法,最后一公里不是说目标全部达成,而是把整个路程从头到尾走了一遍. 大数据在经过前几年的野蛮生长以后,开始与数据中台的概念一同向着更实际的方向落地.有人问,数据可视化是不是等同于数据 ...

  6. ysoserial payloads/JRMPClient

    ysoserial payloads/JRMPClient 环境:JDK8u102 payloads/JRMPClient可以配合exploit/JRMPListener模块来使用 1.在自己服务器上 ...

  7. 导出excel、word、csv文件方法汇总

    http://www.woaic.com/2012/06/64 excel文件主要是输出html代码.以xls的文本格式保存文件. 生成excel格式的代码: /// <summary> ...

  8. 一起搞懂PHP的错误和异常(一)

    在PHP的学习过程中,我们会接触到两个概念,一个是错误,一个是异常.啥玩意?他们不是一个东西嘛?如果接触过Java.C#之类的纯面向对象语言的同学,可能对异常是没有什么问题,毕竟所有的问题都可以try ...

  9. centos7.6,nginx1.18,php-7.4.6,mysql-5.7.30 安装

    #1.下载,来自各官网 nginx-1.18.0.tar.gz php-7.4.6.tar.gz mysql-5.7.30-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz #下载到本地再传 ...

  10. lua常用一些功能

    lua在openresty中获取请求的请求头 local head_table = ngx.req.get_headers() 由于table类型,无法直接使用ngx.say()显示,需要转换为cjs ...