Java:阻塞队列
Java:阻塞队列
本笔记是根据bilibili上 尚硅谷 的课程 Java大厂面试题第二季 而做的笔记
1. 概述
概念
队列
队列就可以想成是一个数组,从一头进入,一头出去,排队买饭
阻塞队列
BlockingQueue 阻塞队列,排队拥堵,首先它是一个队列,而一个阻塞队列在数据结构中所起的作用大致如下图所示:
线程1往阻塞队列中添加元素,而线程2从阻塞队列中移除元素
当阻塞队列是空时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞
当蛋糕店的柜子空的时候,无法从柜子里面获取蛋糕
当阻塞队列是满时,从队列中添加元素的操作将会被阻塞
当蛋糕店的柜子满的时候,无法继续向柜子里面添加蛋糕了
也就是说:试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其它线程往空的队列插入新的元素
同理,试图往已经满的阻塞队列中添加新元素的线程会被阻塞,直到其它线程往满的队列中移除一个或多个元素,或者完全清空队列后,使队列重新变得空闲起来
为什么要用?
去海底捞吃饭,大厅满了,需要进候厅等待,但是这些等待的客户能够对商家带来利润,因此我们非常欢迎他们阻塞在多线程领域:所谓的阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动唤醒
为什么需要 BlockingQueue
好处是我们不需要关心什么时候需要阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切 BlockingQueue 都帮你一手包办了
在 concurrent 包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须自己取控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。
架构
你用过 List 集合类?
ArrayList 集合类熟悉么?
还用过 CopyOnWriteList 和 BlockingQueue 吗?
BlockingQueue 阻塞队列是属于一个接口,底下有七个实现类
ArrayBlockQueue:由数组结构组成的有界阻塞队列
LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有界(但是默认大小 Integer.MAX_VALUE)的阻塞队列
有界,但是界限非常大,相当于无界,可以当成无界
PriorityBlockQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列
DelayQueue:使用优先级队列实现的延迟无界阻塞队列
SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,也即单个元素的队列
生产一个,消费一个,不存储元素,不消费不生产
LinkedTransferQueue:由链表结构组成的无界阻塞队列
LinkedBlockingDeque:由链表结构组成的双向阻塞队列
这里需要掌握的是/常用的是:ArrayBlockQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue
2. BlockingQueue 核心方法
方法类型 | 抛出异常 | 特殊值 | 阻塞 | 超时 |
---|---|---|---|---|
插入 | add(e) | offer(e) | put(e) | offer(e, time, unit) |
移除 | remove() | poll() | take() | poll(time, unit) |
检查 | element() | peek() | 不可用 | 不可用 |
类型 | 说明 |
---|---|
抛出异常 | 当阻塞队列满时:在往队列中 add 插入元素会抛出 IIIegalStateException:Queue full 当阻塞队列空时:再往队列中 remove 移除元素,会抛出 NoSuchException |
特殊值 | 插入方法,成功 true,失败 false 移除方法:成功返回出队列元素,队列没有就返回空 |
一直阻塞 | 当阻塞队列满时,生产者继续往队列里 put 元素,队列会一直阻塞生产线程直到 put 数据or响应中断退出; 当阻塞队列空时,消费者线程试图从队列里 take 元素,队列会一直阻塞消费者线程直到队列可用 |
超时退出 | 当阻塞队列满时,队里会阻塞生产者线程一定时间,超过限时后生产者线程会退出 |
抛出异常组
但执行 add()
方法,向已经满的 ArrayBlockingQueue 中添加元素时候,会抛出异常
// 阻塞队列,需要填入默认值
BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(blockingQueue.add("a"));
System.out.println(blockingQueue.add("b"));
System.out.println(blockingQueue.add("c"));
// 已经满了再去添加
System.out.println(blockingQueue.add("XXX"));
运行后:
true
true
true
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Queue full
同时如果我们多取出元素的时候,也会抛出异常,我们假设只存储了3个值,但是取的时候,取了四次
// 阻塞队列,需要填入默认值
BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(blockingQueue.add("a"));
System.out.println(blockingQueue.add("b"));
System.out.println(blockingQueue.add("c"));
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
那么出现异常
true
true
true
a
b
c
Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException
布尔类型组
我们使用 offer()
的方法,添加元素时候,如果阻塞队列满了后,会返回 false,否者返回 true
同时在取的时候,如果队列已空,那么会返回 null
BlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
System.out.println(blockingQueue.offer("a"));
System.out.println(blockingQueue.offer("b"));
System.out.println(blockingQueue.offer("c"));
System.out.println(blockingQueue.offer("d"));
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
运行结果:
true
true
true
false
a
b
c
null
阻塞队列组
我们使用 put()
的方法,添加元素时候,如果阻塞队列满了后,添加消息的线程,会一直阻塞,直到队列元素减少,会被清空,才会唤醒
一般在消息中间件,比如 RabbitMQ 中会使用到,因为需要保证消息百分百不丢失,因此只有让它阻塞
BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
blockingQueue.put("a");
blockingQueue.put("b");
blockingQueue.put("c");
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
同时使用take取消息的时候,如果内容不存在的时候,也会被阻塞
运行结果:
a
b
c
// ...一直阻塞...
不见不散组
使用 offer 插入的时候,需要指定时间,如果2秒还没有插入,那么就放弃插入
BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(blockingQueue.offer("a", 2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.offer("b", 2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.offer("c", 2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.offer("d", 2L, TimeUnit.SECONDS));
同时取的时候也进行判断
System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));
如果2秒内取不出来,那么就返回 null
运行结果:
true
true
true
# 等待了2s
false
a
b
c
# 等待了2s
null
3. SynchronousQueue
SynchronousQueue 没有容量,与其他 BlockingQueue 不同,SynchronousQueue 是一个不存储的BlockingQueue,每一个 put 操作必须等待一个 take 操作,否者不能继续添加元素
下面我们测试 SynchronousQueue 添加元素的过程
首先我们创建了两个线程,一个线程用于生产,一个线程用于消费
生产的线程分别 put 了 A、B、C 这三个字段
BlockingQueue<String> blockingQueue = new SynchronousQueue<>();
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put A ");
blockingQueue.put("A");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put B ");
blockingQueue.put("B");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put C ");
blockingQueue.put("C");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t1").start();
消费线程使用 take,消费阻塞队列中的内容,并且每次消费前,都等待5秒
new Thread(() -> {
try {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
blockingQueue.take();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t take A ");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
blockingQueue.take();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t take B ");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
blockingQueue.take();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t take C ");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t2").start();
最后结果输出为:
t1 put A
t2 take A
# 5秒后...
t1 put B
t2 take B
# 5秒后...
t1 put C
t2 take C
我们从最后的运行结果可以看出,每次 t1线程 向队列中添加阻塞队列添加元素后,t1 输入线程就会等待 t2 消费线程,t2 消费后,t2 处于挂起状态,等待 t1 再存入,从而周而复始,形成一存一取的状态
4. 阻塞队列的用处
生产者消费者模式
一个初始值为0的变量,两个线程对其交替操作,一个加1,一个减1,来5轮
关于多线程的操作,我们需要记住下面几句
- 线程---操作---资源类
- 判断---干活---通知
- 防止虚假唤醒机制
我们下面实现一个简单的生产者消费者模式,首先有资源类 ShareData
/**
* 资源类
*/
class ShareData {
private int number = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void increment() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 0) {
// 等待不能生产
condition.await();
}
// 干活
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void decrement() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while(number == 0) {
// 等待不能消费
condition.await();
}
// 干活
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
里面有一个 number 变量,同时提供了 increment 和 decrement 的方法,分别让 number 加1和减1
但是我们在进行判断的时候,为了防止出现虚假唤醒机制,不能使用 if 来进行判断,而应该使用 while
// 判断
while(number != 0) {
// 等待不能生产
condition.await();
}
不能使用 if 判断
// 判断
if(number != 0) {
// 等待不能生产
condition.await();
}
完整代码
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class ShareData{
private int number = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void increment() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while (number!=0){
// 等待不能生产
condition.await();
}
// 干活
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void decrement() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while (number==0){
// 等待不能消费
condition.await();
}
// 干活
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class ProdConsumerTraditionDemo {
public static void main(String[] args) {
// 高内聚,低耦合
// 内聚指的是,一个空调,自身带有调节温度高低的方法
ShareData shareData = new ShareData();
// t1线程,生产
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
shareData.increment();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}, "t1").start();
// t2线程,消费
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
shareData.decrement();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}, "t2").start();
}
}
最后运行成功后,我们一个进行生产,一个进行消费
t1 1
t2 0
t1 1
t2 0
t1 1
t2 0
t1 1
t2 0
t1 1
t2 0
生成者和消费者 3.0
在 concurrent 包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须自己去控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,则这会给我们的程序带来不小的时间复杂度
现在我们使用新版的阻塞队列版生产者和消费者,使用:volatile、CAS、atomicInteger、BlockQueue、线程交互、原子引用
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
class MyResource{
// 默认开启,进行生产消费
// 这里用到了volatile是为了保持数据的可见性,也就是当FLAG修改时,要马上通知其它线程进行修改
private volatile boolean FLAG = true;
// 使用原子包装类,而不用number++
private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
// 这里不能为了满足条件,而实例化一个具体的 SynchronousBlockingQueue
BlockingQueue<String> blockingQueue = null;
// 而应该采用依赖注入里面的,构造注入方法传入
public MyResource(BlockingQueue<String> blockingQueue) {
this.blockingQueue = blockingQueue;
// 查询出传入的class是什么
System.out.println(blockingQueue.getClass().getName());
}
/**
* 生产
* @throws Exception
*/
public void myProd() throws Exception{
String data = null;
boolean retValue;
// 多线程环境的判断,一定要使用while进行,防止出现虚假唤醒
// 当FLAG为true的时候,开始生产
while (FLAG){
data = atomicInteger.incrementAndGet() + "";
// 2秒存入1个data,超时则插入失败
retValue = blockingQueue.offer(data, 2l, TimeUnit.SECONDS);
if(retValue){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 插入队列:" + data + "成功" );
}else{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 插入队列:" + data + "失败" );
}
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 停止生产,表示FLAG=false,生产结束");
}
/**
* 消费
* @throws Exception
*/
public void myConsumer() throws Exception{
String retValue;
// 多线程环境的判断,一定要使用while进行,防止出现虚假唤醒
// 当FLAG为true的时候,开始生产
while (FLAG){
// 2秒消费1个data
retValue = blockingQueue.poll(2l, TimeUnit.SECONDS);
if(retValue != null && retValue != ""){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 消费队列:" + retValue + "成功" );
}else {
FLAG = false;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 消费失败,队列中已为空,退出" );
}
}
}
/**
* 停止生产的判断
*/
public void stop() {
this.FLAG = false;
}
}
public class ProdConsumerBlockingQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
// 传入具体的实现类, ArrayBlockingQueue
MyResource myResource = new MyResource(new ArrayBlockingQueue<String>(10));
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 生产线程启动 \n\n");
try {
myResource.myProd();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, "prod").start();
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 消费线程启动");
try {
myResource.myConsumer();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, "consumer").start();
// 5秒后,停止生产和消费
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("");
System.out.println("5秒中后,生产和消费线程停止,线程结束");
myResource.stop();
}
}
最后运行结果
java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
prod 生产线程启动
consumer 消费线程启动
prod 插入队列:1成功
consumer 消费队列:1成功
prod 插入队列:2成功
consumer 消费队列:2成功
prod 插入队列:3成功
consumer 消费队列:3成功
prod 插入队列:4成功
consumer 消费队列:4成功
prod 插入队列:5成功
consumer 消费队列:5成功
5秒中后,生产和消费线程停止,线程结束
prod 停止生产,表示FLAG=false,生产结束
consumer 消费失败,队列中已为空,退出
Process finished with exit code 0
5. 补充说明:Synchronized和Lock的区别
概述
早期的时候我们对线程的主要操作为:
- synchronized;wait;notify
然后后面出现了替代方案
- lock;await;singal
问题
synchronized 和 lock 有什么区别?用新的lock有什么好处?举例说明
- synchronized 属于 JVM 层面,属于 Java 的关键字
- monitorenter(底层是通过 monitor 对象来完成,其实 wait/notify 等方法也依赖于 monitor 对象 只能在同步块或者方法中才能调用 wait/notify 等方法)
- Lock是具体类(
java.util.concurrent.locks.Lock
)是 API 层面的锁
- 使用方法:
- synchronized:不需要用户去手动释放锁,当 synchronized 代码执行后,系统会自动让线程释放对锁的占用
- ReentrantLock:则需要用户去手动释放锁,若没有主动释放锁,就有可能出现死锁的现象,需要
lock()
和unlock()
配置try catch finally
语句来完成
- 等待是否中断
- synchronized:不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成
- ReentrantLock:可中断,可以设置超时方法
- 设置超时方法,
lock.trylock(long timeout, TimeUnit unit)
lock.lockInterruptibly()
放代码块中,调用线程.interrupt()
方法可以中断
- 设置超时方法,
- 加锁是否公平
- synchronized:非公平锁
- ReentrantLock:默认非公平锁,构造函数可以传递 boolean 值,为 true 则为公平锁,false 为非公平锁
- 锁绑定多个条件 Condition
- synchronized:没有,要么随机,要么全部唤醒
- ReentrantLock:用来实现分组唤醒需要唤醒的线程,可以精确唤醒,而不是像 synchronized 那样,要么随机,要么全部唤醒
举例
针对刚刚提到的区别的第5条,我们有下面这样的一个场景
题目:多线程之间按顺序调用,实现 A->B->C 三个线程启动,要求如下:
AA打印5次,BB打印10次,CC打印15次
紧接着
AA打印5次,BB打印10次,CC打印15次
..
来10轮
我们会发现,这样的场景在使用 synchronized 来完成的话,会非常的困难,但是使用 lock 就非常方便了
也就是我们需要实现一个链式唤醒的操作
当 A线程 执行完后,B线程 才能执行,然后 B线程 执行完成后,C线程 才执行
首先我们需要创建一个重入锁
// 创建一个重入锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
然后定义三个条件,也可以称为锁的钥匙,通过它就可以获取到锁,进入到方法里面
// 这三个相当于备用钥匙
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();
然后开始记住锁的三部曲: 判断---干活---唤醒
这里的判断,为了避免虚假唤醒,一定要采用 while
干活就是把需要的内容,打印出来
唤醒的话,就是修改资源类的值,然后精准唤醒线程进行干活:
- 线程A 唤醒 线程B
- 线程B 唤醒 线程C
- 线程C 又唤醒 线程A
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class ShareResource{
// A 1 B 2 c 3
private int number = 1;
// 创建一个重入锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
// 这三个相当于备用钥匙
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();
public void print5() {
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 1) {
// 不等于1,需要等待
condition1.await();
}
// 干活
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number + "\t" + i);
}
// 唤醒 (干完活后,需要通知线程2执行)
number = 2;
// 通知2号去干活了
condition2.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print10() {
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 2) {
// 不等于1,需要等待
condition2.await();
}
// 干活
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number + "\t" + i);
}
// 唤醒 (干完活后,需要通知线程3执行)
number = 3;
// 通知3号去干活了
condition3.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print15() {
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 3) {
// 不等于1,需要等待
condition3.await();
}
// 干活
for (int i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number + "\t" + i);
}
// 唤醒 (干完活后,需要通知线程1执行)
number = 1;
// 通知1号去干活了
condition1.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class SyncAndReentrantLockDemo {
public static void main(String[] args) {
ShareResource shareResource = new ShareResource();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
shareResource.print5();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
shareResource.print10();
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
shareResource.print15();
}
}, "C").start();
}
}
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