Java:阻塞队列

本笔记是根据bilibili上 尚硅谷 的课程 Java大厂面试题第二季 而做的笔记

1. 概述

概念

队列

队列就可以想成是一个数组,从一头进入,一头出去,排队买饭

阻塞队列

BlockingQueue 阻塞队列,排队拥堵,首先它是一个队列,而一个阻塞队列在数据结构中所起的作用大致如下图所示:

线程1往阻塞队列中添加元素,而线程2从阻塞队列中移除元素

  • 当阻塞队列是空时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞

    当蛋糕店的柜子空的时候,无法从柜子里面获取蛋糕

  • 当阻塞队列是满时,从队列中添加元素的操作将会被阻塞

    当蛋糕店的柜子满的时候,无法继续向柜子里面添加蛋糕了

也就是说:试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其它线程往空的队列插入新的元素

同理,试图往已经满的阻塞队列中添加新元素的线程会被阻塞,直到其它线程往满的队列中移除一个或多个元素,或者完全清空队列后,使队列重新变得空闲起来

为什么要用?

去海底捞吃饭,大厅满了,需要进候厅等待,但是这些等待的客户能够对商家带来利润,因此我们非常欢迎他们阻塞在多线程领域:所谓的阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动唤醒

为什么需要 BlockingQueue

好处是我们不需要关心什么时候需要阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切 BlockingQueue 都帮你一手包办了

在 concurrent 包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须自己取控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。

架构

你用过 List 集合类?

ArrayList 集合类熟悉么?

还用过 CopyOnWriteList 和 BlockingQueue 吗?

BlockingQueue 阻塞队列是属于一个接口,底下有七个实现类

  • ArrayBlockQueue:由数组结构组成的有界阻塞队列

  • LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有界(但是默认大小 Integer.MAX_VALUE)的阻塞队列

    有界,但是界限非常大,相当于无界,可以当成无界

  • PriorityBlockQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列

  • DelayQueue:使用优先级队列实现的延迟无界阻塞队列

  • SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,也即单个元素的队列

    生产一个,消费一个,不存储元素,不消费不生产

  • LinkedTransferQueue:由链表结构组成的无界阻塞队列

  • LinkedBlockingDeque:由链表结构组成的双向阻塞队列

这里需要掌握的是/常用的是:ArrayBlockQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue

2. BlockingQueue 核心方法

方法类型 抛出异常 特殊值 阻塞 超时
插入 add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)
移除 remove() poll() take() poll(time, unit)
检查 element() peek() 不可用 不可用
类型 说明
抛出异常 当阻塞队列满时:在往队列中 add 插入元素会抛出 IIIegalStateException:Queue full
当阻塞队列空时:再往队列中 remove 移除元素,会抛出 NoSuchException
特殊值 插入方法,成功 true,失败 false
移除方法:成功返回出队列元素,队列没有就返回空
一直阻塞 当阻塞队列满时,生产者继续往队列里 put 元素,队列会一直阻塞生产线程直到 put 数据or响应中断退出;
当阻塞队列空时,消费者线程试图从队列里 take 元素,队列会一直阻塞消费者线程直到队列可用
超时退出 当阻塞队列满时,队里会阻塞生产者线程一定时间,超过限时后生产者线程会退出

抛出异常组

但执行 add() 方法,向已经满的 ArrayBlockingQueue 中添加元素时候,会抛出异常

// 阻塞队列,需要填入默认值
BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3); System.out.println(blockingQueue.add("a"));
System.out.println(blockingQueue.add("b"));
System.out.println(blockingQueue.add("c"));
// 已经满了再去添加
System.out.println(blockingQueue.add("XXX"));

运行后:

true
true
true
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Queue full

同时如果我们多取出元素的时候,也会抛出异常,我们假设只存储了3个值,但是取的时候,取了四次

// 阻塞队列,需要填入默认值
BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(blockingQueue.add("a"));
System.out.println(blockingQueue.add("b"));
System.out.println(blockingQueue.add("c")); System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());

那么出现异常

true
true
true
a
b
c
Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException

布尔类型组

我们使用 offer() 的方法,添加元素时候,如果阻塞队列满了后,会返回 false,否者返回 true

同时在取的时候,如果队列已空,那么会返回 null

BlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);

System.out.println(blockingQueue.offer("a"));
System.out.println(blockingQueue.offer("b"));
System.out.println(blockingQueue.offer("c"));
System.out.println(blockingQueue.offer("d")); System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());

运行结果:

true
true
true
false
a
b
c
null

阻塞队列组

我们使用 put() 的方法,添加元素时候,如果阻塞队列满了后,添加消息的线程,会一直阻塞,直到队列元素减少,会被清空,才会唤醒

一般在消息中间件,比如 RabbitMQ 中会使用到,因为需要保证消息百分百不丢失,因此只有让它阻塞

BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
blockingQueue.put("a");
blockingQueue.put("b");
blockingQueue.put("c"); System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());

同时使用take取消息的时候,如果内容不存在的时候,也会被阻塞

运行结果:

a
b
c
// ...一直阻塞...

不见不散组

使用 offer 插入的时候,需要指定时间,如果2秒还没有插入,那么就放弃插入

BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(blockingQueue.offer("a", 2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.offer("b", 2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.offer("c", 2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.offer("d", 2L, TimeUnit.SECONDS));

同时取的时候也进行判断

System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));

如果2秒内取不出来,那么就返回 null

运行结果:

true
true
true
# 等待了2s
false
a
b
c
# 等待了2s
null

3. SynchronousQueue

SynchronousQueue 没有容量,与其他 BlockingQueue 不同,SynchronousQueue 是一个不存储的BlockingQueue,每一个 put 操作必须等待一个 take 操作,否者不能继续添加元素

下面我们测试 SynchronousQueue 添加元素的过程

首先我们创建了两个线程,一个线程用于生产,一个线程用于消费

生产的线程分别 put 了 A、B、C 这三个字段

BlockingQueue<String> blockingQueue = new SynchronousQueue<>();

new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put A ");
blockingQueue.put("A"); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put B ");
blockingQueue.put("B"); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put C ");
blockingQueue.put("C");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t1").start();

消费线程使用 take,消费阻塞队列中的内容,并且每次消费前,都等待5秒

new Thread(() -> {
try {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
blockingQueue.take();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t take A "); try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
blockingQueue.take();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t take B "); try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
blockingQueue.take();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t take C "); } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t2").start();

最后结果输出为:

t1	 put A
t2 take A # 5秒后... t1 put B
t2 take B # 5秒后... t1 put C
t2 take C

我们从最后的运行结果可以看出,每次 t1线程 向队列中添加阻塞队列添加元素后,t1 输入线程就会等待 t2 消费线程,t2 消费后,t2 处于挂起状态,等待 t1 再存入,从而周而复始,形成一存一取的状态

4. 阻塞队列的用处

生产者消费者模式

一个初始值为0的变量,两个线程对其交替操作,一个加1,一个减1,来5轮

关于多线程的操作,我们需要记住下面几句

  • 线程---操作---资源类
  • 判断---干活---通知
  • 防止虚假唤醒机制

我们下面实现一个简单的生产者消费者模式,首先有资源类 ShareData

/**
* 资源类
*/
class ShareData { private int number = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition(); public void increment() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 0) {
// 等待不能生产
condition.await();
}
// 干活
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
} public void decrement() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while(number == 0) {
// 等待不能消费
condition.await();
}
// 干活
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}

里面有一个 number 变量,同时提供了 increment 和 decrement 的方法,分别让 number 加1和减1

但是我们在进行判断的时候,为了防止出现虚假唤醒机制,不能使用 if 来进行判断,而应该使用 while

// 判断
while(number != 0) {
// 等待不能生产
condition.await();
}

不能使用 if 判断

// 判断
if(number != 0) {
// 等待不能生产
condition.await();
}

完整代码

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; class ShareData{
private int number = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition(); public void increment() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while (number!=0){
// 等待不能生产
condition.await();
}
// 干活
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
} public void decrement() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while (number==0){
// 等待不能消费
condition.await();
}
// 干活
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
} public class ProdConsumerTraditionDemo { public static void main(String[] args) {
// 高内聚,低耦合
// 内聚指的是,一个空调,自身带有调节温度高低的方法
ShareData shareData = new ShareData(); // t1线程,生产
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
shareData.increment();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}, "t1").start(); // t2线程,消费
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
shareData.decrement();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}, "t2").start();
} }

最后运行成功后,我们一个进行生产,一个进行消费

t1	 1
t2 0
t1 1
t2 0
t1 1
t2 0
t1 1
t2 0
t1 1
t2 0

生成者和消费者 3.0

在 concurrent 包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须自己去控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,则这会给我们的程序带来不小的时间复杂度

现在我们使用新版的阻塞队列版生产者和消费者,使用:volatile、CAS、atomicInteger、BlockQueue、线程交互、原子引用

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; class MyResource{
// 默认开启,进行生产消费
// 这里用到了volatile是为了保持数据的可见性,也就是当FLAG修改时,要马上通知其它线程进行修改
private volatile boolean FLAG = true; // 使用原子包装类,而不用number++
private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(); // 这里不能为了满足条件,而实例化一个具体的 SynchronousBlockingQueue
BlockingQueue<String> blockingQueue = null; // 而应该采用依赖注入里面的,构造注入方法传入
public MyResource(BlockingQueue<String> blockingQueue) {
this.blockingQueue = blockingQueue;
// 查询出传入的class是什么
System.out.println(blockingQueue.getClass().getName());
} /**
* 生产
* @throws Exception
*/
public void myProd() throws Exception{
String data = null;
boolean retValue;
// 多线程环境的判断,一定要使用while进行,防止出现虚假唤醒
// 当FLAG为true的时候,开始生产
while (FLAG){
data = atomicInteger.incrementAndGet() + ""; // 2秒存入1个data,超时则插入失败
retValue = blockingQueue.offer(data, 2l, TimeUnit.SECONDS);
if(retValue){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 插入队列:" + data + "成功" );
}else{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 插入队列:" + data + "失败" );
} try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 停止生产,表示FLAG=false,生产结束");
} /**
* 消费
* @throws Exception
*/
public void myConsumer() throws Exception{
String retValue;
// 多线程环境的判断,一定要使用while进行,防止出现虚假唤醒
// 当FLAG为true的时候,开始生产
while (FLAG){
// 2秒消费1个data
retValue = blockingQueue.poll(2l, TimeUnit.SECONDS);
if(retValue != null && retValue != ""){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 消费队列:" + retValue + "成功" );
}else {
FLAG = false;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 消费失败,队列中已为空,退出" );
}
}
} /**
* 停止生产的判断
*/
public void stop() {
this.FLAG = false;
}
} public class ProdConsumerBlockingQueueDemo { public static void main(String[] args) {
// 传入具体的实现类, ArrayBlockingQueue
MyResource myResource = new MyResource(new ArrayBlockingQueue<String>(10)); new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 生产线程启动 \n\n");
try {
myResource.myProd();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, "prod").start(); new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 消费线程启动"); try {
myResource.myConsumer();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, "consumer").start(); // 5秒后,停止生产和消费
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println("");
System.out.println("5秒中后,生产和消费线程停止,线程结束");
myResource.stop();
}
}

最后运行结果

java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
prod 生产线程启动 consumer 消费线程启动
prod 插入队列:1成功
consumer 消费队列:1成功
prod 插入队列:2成功
consumer 消费队列:2成功
prod 插入队列:3成功
consumer 消费队列:3成功
prod 插入队列:4成功
consumer 消费队列:4成功
prod 插入队列:5成功
consumer 消费队列:5成功 5秒中后,生产和消费线程停止,线程结束
prod 停止生产,表示FLAG=false,生产结束
consumer 消费失败,队列中已为空,退出 Process finished with exit code 0

5. 补充说明:Synchronized和Lock的区别

概述

早期的时候我们对线程的主要操作为:

  • synchronized;wait;notify

然后后面出现了替代方案

  • lock;await;singal

问题

synchronized 和 lock 有什么区别?用新的lock有什么好处?举例说明

  1. synchronized 属于 JVM 层面,属于 Java 的关键字

    • monitorenter(底层是通过 monitor 对象来完成,其实 wait/notify 等方法也依赖于 monitor 对象 只能在同步块或者方法中才能调用 wait/notify 等方法)
    • Lock是具体类(java.util.concurrent.locks.Lock)是 API 层面的锁
  2. 使用方法:
    • synchronized:不需要用户去手动释放锁,当 synchronized 代码执行后,系统会自动让线程释放对锁的占用
    • ReentrantLock:则需要用户去手动释放锁,若没有主动释放锁,就有可能出现死锁的现象,需要lock()unlock() 配置 try catch finally 语句来完成
  3. 等待是否中断
    • synchronized:不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成
    • ReentrantLock:可中断,可以设置超时方法
      • 设置超时方法lock.trylock(long timeout, TimeUnit unit)
      • lock.lockInterruptibly() 放代码块中,调用线程.interrupt()方法可以中断
  4. 加锁是否公平
    • synchronized:非公平锁
    • ReentrantLock:默认非公平锁,构造函数可以传递 boolean 值,为 true 则为公平锁,false 为非公平锁
  5. 锁绑定多个条件 Condition
    • synchronized:没有,要么随机,要么全部唤醒
    • ReentrantLock:用来实现分组唤醒需要唤醒的线程,可以精确唤醒,而不是像 synchronized 那样,要么随机,要么全部唤醒

举例

针对刚刚提到的区别的第5条,我们有下面这样的一个场景

题目:多线程之间按顺序调用,实现 A->B->C 三个线程启动,要求如下:
AA打印5次,BB打印10次,CC打印15次
紧接着
AA打印5次,BB打印10次,CC打印15次
..
来10轮

我们会发现,这样的场景在使用 synchronized 来完成的话,会非常的困难,但是使用 lock 就非常方便了

也就是我们需要实现一个链式唤醒的操作

当 A线程 执行完后,B线程 才能执行,然后 B线程 执行完成后,C线程 才执行

首先我们需要创建一个重入锁

// 创建一个重入锁
private Lock lock = new ReentrantLock();

然后定义三个条件,也可以称为锁的钥匙,通过它就可以获取到锁,进入到方法里面

// 这三个相当于备用钥匙
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();

然后开始记住锁的三部曲: 判断---干活---唤醒

这里的判断,为了避免虚假唤醒,一定要采用 while

干活就是把需要的内容,打印出来

唤醒的话,就是修改资源类的值,然后精准唤醒线程进行干活:

  1. 线程A 唤醒 线程B
  2. 线程B 唤醒 线程C
  3. 线程C 又唤醒 线程A
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; class ShareResource{
// A 1 B 2 c 3
private int number = 1;
// 创建一个重入锁
private Lock lock = new ReentrantLock(); // 这三个相当于备用钥匙
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition(); public void print5() {
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 1) {
// 不等于1,需要等待
condition1.await();
} // 干活
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number + "\t" + i);
} // 唤醒 (干完活后,需要通知线程2执行)
number = 2;
// 通知2号去干活了
condition2.signal(); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
} public void print10() {
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 2) {
// 不等于1,需要等待
condition2.await();
} // 干活
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number + "\t" + i);
} // 唤醒 (干完活后,需要通知线程3执行)
number = 3;
// 通知3号去干活了
condition3.signal(); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
} public void print15() {
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 3) {
// 不等于1,需要等待
condition3.await();
} // 干活
for (int i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number + "\t" + i);
} // 唤醒 (干完活后,需要通知线程1执行)
number = 1;
// 通知1号去干活了
condition1.signal(); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
} public class SyncAndReentrantLockDemo { public static void main(String[] args) { ShareResource shareResource = new ShareResource(); new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
shareResource.print5();
}
}, "A").start(); new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
shareResource.print10();
}
}, "B").start(); new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
shareResource.print15();
}
}, "C").start();
}
}

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