前言

最近在使用Mathematica进行二元函数的图像绘制,在导出图像选项中看到了obj,maya等三维格式。其实很早之前我就有过这样的想法,但之前使用的是matlab作图,无法导出三维格式。那么废话不多说,直接开搞。

一、用简单曲面测试效果

我们先用一个简单的曲面来进行试验,即$f \left ( x,y \right ) = x^{2} + y^{2},-5\leqslant x\leqslant 5,-5\leqslant y\leqslant 5$,其图像为:

我们先来选个OBJ格式的,将导出的模型导入3dmax中,但是会出现以下问题:

网上也没有查到相关的解决办法,可能是和版本不兼容?(有知道原因的大佬来解释一下吧)

既然OBJ格式导入有问题,那就换个格式好了,这次我选则Maya格式,将导出的模型导入Maya中,看着还不错。

由于我对Maya不熟悉,我将其导出为FBX格式,再导入3dmax查看效果:

这个曲面少了一个面片,但在Maya中却没有出现这样的情况,我换成OBJ格式在导入3dmax中,就没有问题了(有大大的问题,满脑子的疑惑)。

切换为边面模式,可以发现,mathematica导出的不是四边面,但也不完全是三角面,而是三角面和四边面的混合,

我们知道,3dmax建模时再进行建模时,需要尽可能地用四边面进行布线,方便在后期进行高模卡线,这种布线方式不太好卡线,先加一个涡轮平滑试试效果:

可以看出这个效果和预想中的一样,存在很多硬边,不圆滑,这样的情况在3dmax中是很难解决的,于是我决定在Mathematica中利用程序进行加线,将网格全部显示,将绘图点改为100,如下:

按照以上步骤导入3dmax中,

这次,模型不仅很光滑,而且布线也很好看。看来由程序布线最后还得有程序加线效果才会好。

二、用更复杂的曲面测试

掌握了技术后当然要用它来测试更复杂的模型啦。这里我使用了官方文档中使用的两个模型函数进行测试,效果如下:

当然,也会有少数模型的法线存在一些小问题,比如上面的海螺模型导入后法线是反的,只需要添加法线修改器即可,但是下面这个模型导入后,有的面法线是正的,有的面法线是反的,法线修改器暂时不能改正。

三、结论

虽然使用这样的方法可以对三维函数图像转化为模型,但实际上用处并不大,几乎没有建模师使用这样的方法来进行建模。不过这种方法也有好处,比如不需要手动去卡线,而且模型的曲面还可能具有二阶或者更高阶的导数,因此曲面的光滑效果会更好。

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