cocos2dx 3.3 异步加载纹理
这里以3d场景加载为例,2d情况类似。
先同步加载模型数据和尺寸缩小了100倍的贴图,创建mesh。然后异步加载所有精细纹理并每加载完一个就替换一个,并进入场景。
如此做法的效果是当刚进入场景时看到的是贴图非常糙的场景,然后逐渐贴换为精细贴图。(就像放大谷歌地图时的情况)。
下图左边是 刚进入场景时,右边是 精细纹理异步加载完成后:
具体实现如下:
bool ClevelMapLayer::init(){
loadAllModelData();
loadAllRoughTex();
createMeshesWithModelDataAndMiniTex();
asyncLoadAllFineTex();
return true;
}
void ClevelMapLayer::asyncLoadAllFineTex(){
const int nTexPath=(int)m_allTexPathList.size();
for(int i=0;i<nTexPath;i++){
const string&texPath=m_allTexPathList[i];
//ref:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=198291
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(texPath,CC_CALLBACK_1(ClevelMapLayer::replaceTexCallBack,this,texPath));
}
}
void ClevelMapLayer::replaceTexCallBack(CCTexture2D*tex,const string&texPath){
vector<Cmesh*> meshList=getMeshesWhoseTexPathEqualsTo(texPath);
for(int i=0;i<(int)meshList.size();i++){
Cmesh*mesh=meshList[i];
mesh->setTexture(tex);
}
}
另外粗略看了一下,如果没看错的话cocos2dx中异步加载纹理的线程是公用的,只有一个,所以异步加载的纹理的完成顺序与调用addImageAsync的先后顺序一致,因此对于异步加载的纹理,我们想让哪个纹理最先显示出来,就应该最先对那个纹理调用addImageAsync。
cocos2dx 3.3 异步加载纹理的更多相关文章
- cocos2d-x lua中实现异步加载纹理
原文地址: http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言 问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的 ...
- cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像
最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能 ...
- 【转】【玩转cocos2d-x之二十三】多线程和同步03-图片异步加载
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15334159 cocos2d-x中和Android,Windows都 一样, ...
- cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程 ...
- cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载<转>
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程 ...
- cocos2dx 3.x for lua "异步加载"实现过程
在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错. 如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布 ...
- cocos2d-x addImageAsync()异步加载资源成功之后的场景跳转问题
http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1.先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大 ...
- 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...
- 【Cocos2dx3.x Lua】图片异步加载
一.说明 异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程. addImageAsync函数实现(Cocos2dx 3.3) Link: ...
随机推荐
- UVa 637 - Booklet Printing
题目:模拟输出n页书的装订打印状态. 分析:模拟.页数为(n+3)/ 4,仅仅有n不超过半篇时会输出半篇. 说明:好多曾经做过的题目(⊙_⊙). #include <cstdlib> #i ...
- JAVA RMI调用实战学习
JAVA RMI 实战示例,参考网址: http://diaoge.iteye.com/blog/245170 这个示例很清楚地阐释了rmi的使用方法, 但示例都是放在一起的, 实际使用中我们可能会将 ...
- error: <class 'xml.parsers.expat.ExpatError'>, syntax error: line 1, column 0: file: /usr/local/lib/python2.7/xmlrpclib.py line: 557
当linux设备上开启sonar6.2时, supervisorctl status报如下错误: error: <class 'xml.parsers.expat.ExpatError'> ...
- Orchard运用 - 学习资源分享
这段时间研究Orchard,看到一些资源十分有用. 比如国内还是有些牛人在分享心得,在此也广播一下给新手: JustRun对Orchard的一些代码分析 Orchard源码分析 Orchard中文社区 ...
- Android Logger日志系统
文件夹 文件夹 前言 执行时库层日志库liblog 源代码分析 CC日志写入接口 Java日志写入接口 logcat工具分析 基础数据结构 初始化过程 日志记录的读取过程 前言 该篇文章是我的读书和实 ...
- HDU 2897 邂逅明下 (博弈)
题意: 给你n.p.q,每次操作是令n减小 [p, q]区间中的数,当n < p时必须全部取完了,取完最后一次的人算输,问先手必胜还是必败. 解题思路: 这种非常类似巴什博弈,可以找出必胜区间和 ...
- C经典之9-system,if,do,while---ShinePans
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> //system(); 这个指令须要用到此头文件 ...
- (剑指Offer)面试题57:删除链表中的重复结点
题目: 在一个排序的链表中,存在重复的结点,请删除该链表中重复的结点,重复的结点不保留,返回链表头指针. 例如,链表1->2->3->3->4->4->5 处理后为 ...
- (剑指Offer)面试题56:链表中环的入口结点
题目: 一个链表中包含环,请找出该链表的环的入口结点. 思路: 1.哈希表 遍历整个链表,并将链表结点存入哈希表中(这里我们使用容器set),如果遍历到某个链表结点已经在set中,那么该点即为环的入口 ...
- C#应用视频教程2.1 OPENGL虚拟仿真介绍
OPENGL的虚拟仿真对于工控自动化的意义很大,虽然市面上有很多的第三方软件比如Solidworks,Mathlab,ProE等等软件可以做仿真,而且能够实现的功能包括了流体分析,力学分析,摩擦力分析 ...