http:是用于www浏览的一个协议。
tcp:是机器之间建立连接用的到的一个协议。

1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有TCP协议与UDP协议。
在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。
因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

2、HTTP协议是建立在请求/响应模型上的。首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息。服务器响应一个状态行,包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。
HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一次TCP链接的建立将需要3次握手。
另外,为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用它传输一系列的请求/响应 消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。

3、结论:虽然HTTP本身是一个协议,但其最终还是基于TCP的。不过,目前,有人正在研究基于TCP+UDP混合的HTTP协议。

具体介绍

IP (网际协议)

在网络通信中,网络组件的寻址对信息的路由选择和传输来说是相当关键的。相同网络中的两台机器间的消息传输有各自的技术协定。LAN 是通过提供6字节的唯一标识符(“MAC”地址)在机器间发送消息的。SNA 网络中的每台机器都有一个逻辑单元及与其相应的网络地址。DECNET、AppleTalk 和 Novell IPX 均有一个用来分配编号到各个本地网和工作站的配置。

HTTP是超文本传输协议,是客户端浏览器或其他程序与Web服务器之间的应用层通信协议。在Internet上的Web服务器上存放的都是超文本信息, 客户机需要通过HTTP协议传输所要访问的超文本信息。HTTP包含命令和传输信息,不仅可用于Web访问,也可以用于其他因特网/内联网应用系统之间的通信,从而实现各类应用资源超媒体访问的集成

TCP (传输控制协议)

通过序列化应答和必要时重发数据包,TCP 为应用程序提供了可靠的传输流和虚拟连接服务。TCP 主要提供数据流转送,可靠传输,有效流控制,全双工操作和多路传输技术。可查阅 TCP 部分获取更多详细资料。

至于HTTP协议,它是TCP协议族中的一种。使用TCP80端口

HTTP是应用层协议,TCP是传输层协议!

数据包在网络传输过程中,HTTP被封装在TCP包内!!

1. TCP/UDP

面向连接的TCP

“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。比如你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。

我们来看看这三次对话的简单过程:

1. 主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;

2. 主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;

3. 主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。

三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。

我们来做一个实验,用计算机A(安装Windows 2000 Server操作系统)从“网上邻居”上的一台计算机B拷贝大小为8,644,608字节的文件,通过状态栏右下角网卡的发送和接收指标就会发现:虽然是 数据流是由计算机B流向计算机A,但是计算机A仍发送了3,456个数据包,如图2所示。这些数据包是怎样产生的呢?因为文件传输时使用了TCP/IP协 议,更确切地说是使用了面向连接的TCP协议,计算机A接收数据包的时候,要向计算机B回发数据包,所以也产生了一些通信量。

如果事先用网络监视器监视网络流量,就会发现由此产生的数据流量是9,478,819字节,比文件大小多出10.96%(如图3所示),原因不仅在于数据包和帧本身占用了一些空间,而且也在于TCP协议面向连接的特性导致了一些额外的通信量的产生。

面向非连接的UDP协议

“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

UDP 适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实 “ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如, 在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一 个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。

                              附表:tcp协议和udp协议的差别

  TCP UDP
是否连接 面向连接 面向非连接
传输可靠性 可靠 不可靠
应用场合 传输大量的数据,对可靠性要求较高的场合 传送少量数据、对可靠性要求不高的场景
速度

TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境。

 

转载至:https://www.cnblogs.com/gaopeng527/p/5255827.html

TCP与UDP与HTTP协议的更多相关文章

  1. TCP、UDP、IP 协议分析

    http://rabbit.xttc.edu.cn/rabbit/htm/artical/201091145609.shtml  http://bhsc881114.github.io/2015/06 ...

  2. TCP、UDP、IP协议分析

    此篇文章的原创作者是:草根老师博客(程姚根) chengyaogen.blog.chinaunix.net 感谢原作者! 互连网早期的时候,主机间的互连使用的是NCP协议.这种协议本身有很多缺陷,如: ...

  3. (转)TCP、UDP、IP协议

    原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-26833883-id-3627644.html   互连网早期的时候,主机间的互连使用的是NCP协议.这种协议本身有很多缺陷,如 ...

  4. 轨迹系列——Socket总结及实现基于TCP或UDP的809协议方法

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在上一篇博客中我详细介绍了809协议的内容.809协议规范了通 ...

  5. 轨迹系列7——Socket总结及实现基于TCP或UDP的809协议方法

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在上一篇博客中我详细介绍了809协议的内容.809协议规范了通 ...

  6. TCP/IP, UDP, ICMP, ARP协议族简介--纯图慎点

    ISO/OSI的网络模型架构 TCP/IP参考模型的层次结果 以太网头部结构 以太网属于数据链路层, 属于最基本的协议结构 IP协议 IP协议为TCP, UDP, ICMP提供最基本的数据传输通路 I ...

  7. python笔记28(TCP,UDP,socket协议)

    今日内容 1.TCP协议 协议的特点:三次握手,四次挥手: 2.UDP协议 3.OSI七层模型:每层的物理设备,每一层协议. 4.代码部分: ①介绍socket: ②使用socket完成tcp协议的w ...

  8. TCP、UDP、IP 协议分析(转)

    http://blog.chinaunix.net/uid-26833883-id-3627644.html

  9. 运输层协议--TCP及UDP协议

    TCP及UDP协议 按照网络的五层分级结构来看,TCP及UDP位于运输层,故TCP及UDP是运输层协议.TCP协议--传输控制协议UDP协议--用户数据报协议 多路复用及多路分解 图多路复用及多路分解 ...

随机推荐

  1. C#中的依赖注入那些事儿

    目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依 ...

  2. WinForm 窗体初始位置篇

    1.在C#中,From本身有个StartPosition属性可以控制居中显示. StartPosition 默认值是WindowsDefaultLocation ,我们只需要改成CenterScree ...

  3. Linux之安装软件

    1.  下载获得redis-3.0.4.tar.gz后将它放入我们的Linux目录/opt 2. 在SecureCRT界面上点SecureFX图标 在本地窗口中找到要上传的文件 在要上传的文件上点右键 ...

  4. linux中日志文件查找,根据关键字,vi命令,awk和wc

    参考: http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2013/01/13/2856896.html 当时需求:查看系统日志,统计系统的处理时间(从请求进去系统到系 ...

  5. python 线程/进程模块

    线程的基本使用: import threading # ###################### 1.线程的基本使用 def func(arg): print(arg) t = threading ...

  6. offsetTop/offsetHeight scrollTop/scrollHeight 的区别

    offsetTop/offsetHeight   scrollTop/scrollHeight  这几个属性困扰了我N久,这次一定要搞定. 假设 obj 为某个 HTML 控件. obj.offset ...

  7. 纯css实现点击事件

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. Hessian简要入门

      原本系统之间通信采用Restful Web Service,但其中没有考虑安全性问题,因此决定使用稍微复杂点的二进制协议,Hessian服务.   Hessian是一个轻量级的Remoting O ...

  9. user

    test|123456 raolan|123456 test2|456123

  10. poj 3790 Recursively Palindromic Partitions

    /*摘抄自博客:Recursively Palindromic Partitions Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions ...