首先我们知道 const int *p 与 int const *p 是一样的,即 *p 是常量;而 int * const p 跟上面是不一样的,即 p 是常量;我们知道引用只是一个别名,与变量共享存储空间,并且必须在定义的时候初始化,而且不能再成为别的变量的别名,这让我们想到什么呢,貌似跟  int * const p   的性质很像。

其实引用的底层就是用const指针来实现的。下面举个小例子:

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 
#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int &x, int &y)
{
    int temp = x;
    x = y;
    y = temp;
}

void swap(int *const x, int *const y)
{
    int temp = *x;
    *x = *y;
    *y = temp;
}

int main(void)
{
    int a = 5;
    int b = 6;
    swap(a, b);
    cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
    int c = 7;
    int d = 8;
    swap(&c, &d);
    cout << "c=" << c << " d=" << d << endl;
    return 0;
}

其实两个swap函数达到的效果是一样的(name mangling),而const 引用如 const int & 呢我们也可以类比为  const int * const p 即既不能成为别的变量的引用,也不能通过引用更改变量的值。

引用经常作为函数的参数传递,可以与值传递,以及指针传递做个比较:
值传递: 实参初始化形参时要分配空间, 将实参内容拷贝到形参
引用传递: 实参初始化形参时不分配空间
指针传递:本质是值传递,但如果我们要修改指针本身,那只能使用指针的指针了,即 **, 或者指针引用 *&

而且使用指针比较不保险的是很多人会忘记加上const的限制,即很可能接下来的程序中你又把这个指针指向了其他的变量,这样就混乱了。

把引用作为函数返回值时,千万记得不要返回局部变量的引用,举个小例子:

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
 
#include <iostream>
using namespace std;

int &add(int a, int b)
{
    int sum;
    sum = a + b;
    return sum;
}

int main(void)
{
    int n = add(3, 4);
    // cout<<"just test"<<endl;
    int &n2 = add(5, 6);
    cout << "n2=" << n2 << endl;
    cout << "n=" << n << endl;
    return 0;
}

在上面的例子中我们返回了局部变量的引用,那么输出结果是什么呢?

n2=11

n=7

好像没错是吧,再试试,我们在最后加一条语句再打印一下 n2
cout<<"n2="<<n2<<endl;

n2=11

n=7

n2=1474313670

奇怪了,为什么这次打印变成这么大的数而我们完全没更改n2的值啊? 见到的不一定是真的啊,不要被它欺骗了,这就是返回局部变量的引用的后果。
其实函数返回的是局部变量sum的引用,而 n2 本身又是引用,即引用着原来sum 拥有的那块区域,第一次打印没有出错是因为本来写在sum
区域上的值11 尚未被覆盖,而再运行两条打印语句后再次打印,很可能原来属于sum 的区域变
dirty了,被覆盖了其他不确定的值,每次打印都不会是一个定值。

那 n 呢,对 n 来说即使你最后再打印一下, n 还是等于 7,因为 n 本身是个变量,函数返回时立马保存了sum 所属区域的值, 除非你对 n
更改,不然 n 在main 函数堆栈中是不会变化的,直到函数退出,
变量释放。大家要比较清晰的是,局部变量在函数栈上释放,但本来区域的值第一时间还是原来的值,但经过程序运行,堆栈内存区域重用, 一般就被覆盖了。

C++的引用与const指针的关系以及各种传递方式的更多相关文章

  1. 不可或缺 Windows Native (18) - C++: this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用

    [源码下载] 不可或缺 Windows Native (18) - C++: this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象,  const 指针和指向 const 对象的指针, con ...

  2. 【c++基础】const、const指针、const引用

    一.const常量 声明时必须同时初始化(和“引用”一样) 二.const指针 三.const引用 引用本身和引用的对象都是const对象,可以用字面值来赋给const引用(普通引用则不行) ; co ...

  3. 各类形参(引用,const,指针)

    #include <stdlib.h> #include <iostream> //这是一个关于引用形参,const形参,指针形参的程序,用于理解不同形式的区别 using n ...

  4. C++引用和const引用、常量指针、指针常量

    1.引用.常量引用 引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数. 引用在内部存放的是一个对象的地址,它是该对象的别名.引用不占用内存,因为取地址引用的值和被引用变量的地址相同.但是ob ...

  5. c++引用与指针的关系

    目录 1.引用的概念及用法 2.引用做参数 3.引用做返回值 4.汇编层看引用的特性 5.引用和指针的区别和联系: 更多内容请移步专栏:https://blog.csdn.net/column/det ...

  6. c++引用和const 用法 数组 指针

    非const引用,只能用object为其赋值: <c++primer>P52 而const引用则可以用临时变量为其赋值: 如: const int &r = 32://可以 int ...

  7. (1)指针、引用、const限定符

    自己看书时的一些理解,可能有错误的地方.随着指针的使用增多,会不断修改这篇文章的内容,过去错误的会用划线划去后保留. 1.对引用.指针.常量引用.指向常量的指针.常量指针的理解 //对引用.指针.常量 ...

  8. 【C++编程基础】(1)—— 函数原型声明、函数模板、引用、const 常引用、const 常量指针

    一.函数原型声明: 1.函数声明告诉编译器函数的名称,和如何调用函数(返回类型和参数):函数定义提供了函数的实际主体. 2.强制性的:在C++中,如果函数调用的位置在函数定义之前,则要求在函数调用之前 ...

  9. Const指针 、 指向const的指针 、引用、指针

    1. const指针和 指向const的指针 指向const的指针: 不允许通过指针来改变其指向的const值 const double *cptr *cptr = 42;  // error! 指针 ...

随机推荐

  1. FPGA LVDS I/O as an Analog Programmable Comparator

    http://www.eetimes.com/author.asp?section_id=36&doc_id=1320289 Seeing the new ADC IP being bandi ...

  2. 15KW电动机380V及220V时的电流分别为多少

    15KW电动机380V及220V时的电流分别为多少 当用电电压为380V时:P=UICOSφ/1.72,此时电流为: I=15KW/380V/0.83(COSφ,功率因数)/1.72x1000=27. ...

  3. /etc/fstab格式的问题

    [root@localhost etc]# cat fstab /dev/VolGroup00/LogVol00 /                       ext3    defaults    ...

  4. Linux系统下查看目录大小

    转载:http://blog.csdn.net/iamlaosong/article/details/7085178 我们有个系统每天要下载数据,为了检查下载数据是否正常,需要查看下载数据目录大小,因 ...

  5. USACO numtri 数塔问题

    /* ID:kevin_s1 PROG:numtri LANG:C++ */ #include <iostream> #include <cstdio> #include &l ...

  6. 探索并发编程(六)------Java多线程性能优化

    大家使用多线程无非是为了提高性能,但如果多线程使用不当,不但性能提升不明显,而且会使得资源消耗更大.下面列举一下可能会造成多线程性能问题的点: 死锁 过多串行化 过多锁竞争 切换上下文 内存同步 下面 ...

  7. Exception in thread "RMI TCP Connection(idle)" java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space

    在Eclipse 调试 springside showcase项目中,tomcat报异常 Exception in thread "RMI TCP Connection(idle)" ...

  8. GPGPU OpenCL Reduction操作与group同步

    Reduction操作:规约操作就是由多个数生成一个数,如求最大值.最小值.向量点积.求和等操作,都属于这一类操作. 有大量数据的情况下,使用GPU进行任务并行与数据并行,可以收到可好的效果. gro ...

  9. Android Logger日志系统

    文件夹 文件夹 前言 执行时库层日志库liblog 源代码分析 CC日志写入接口 Java日志写入接口 logcat工具分析 基础数据结构 初始化过程 日志记录的读取过程 前言 该篇文章是我的读书和实 ...

  10. laravel5.1安装

    Laravel 于6月9日正式发布了 5.1 最新 LTS 版本.这是 Laravel 历史上第一个提供 LTS(长期支持 - long-time support) 支持的版本. 首先使用Larave ...