JavaScript的动态特性(通过eval,call,apply和bind来体现)

JavaScript是一种基于面向对象的、函数式的、动态的编程语言。现在发展到已经可以用在浏览器和服务器端了。

这里不谈面向对象,也不去提及函数式编程,就单单讨论动态性。什么称为动态?

语言的动态性,是指程序在运行时可以改变其结构。

通俗地说就是没运行你根本不知道这段代码会出现什么情况,可能某个变量跟声明的时候不一样了,可能某个函数的作用域变了。如果有用到动态特性,很多时候你只能凭借经验来判断这段代码的执行流程。

个人觉得JavaScript的动态性可以用下面几个函数的使用来总结

  • eval
  • apply和call
  • bind

1. eval函数

eval(alert("汪峰又上头条了!"));  // -->汪峰又上头条了!
alert(window.eval === eval); // -->true
alert(eval in window); // -->false

这里大概能看明白用法了,eval是一个挂载在window对象下面的函数,而且eval是不可枚举的

eval函数的动态性体现在可以在脚本执行的时候,动态改变某些东西。

上面的例子就体现了这点,eval()括号里面可以执行语句,可以在程序执行的时候动态改变某些东西。


下面来讨论eval函数另外一个比较坑爹的问题:eval的作用域问题
举个栗子:

var i = 100;
function myFunc() {
var i = "text";
window.eval('i = "hello"');
alert(i); // 现代浏览器提示text,IE6-8提示hello
}
myFunc();
alert(i); // 现代浏览器提示hello,IE6-8提示100

为什么会这样呢?
原因就是不同的浏览器JS引擎对eval函数的作用域设定是不一样的。这里我们指定的window.eval函数,意在让i的值改为hello字符串。但是不同浏览器JS解析内核对eval函数的作用域的设定是不同的,IE6-8因为用的是JScript内核,所以eval读到i是myFunc函数里面的var i = "text"的i,所以将myFunc函数里面的text改为hello之后就是显示hello了。而现代浏览器则认为window.eval是改变的是全局i=100的值

那如果window.eval改为eval呢?

var i = 100;
function myFunc() {
var i = "text";
eval('i = "hello"');
}
myFunc();
alert(i); // -->100

恭喜恭喜^_^,这里的eval没有指定window作用域,所以浏览器统一输出100。

eval函数默认改变的就是当前作用域下的变量值。

附上常见浏览器JS引擎和内核的列表(不完全):

公司 浏览器 JS引擎 渲染引擎
Microsoft IE6-8 JScritp Trident
  IE9-11 Chakra Trident
  Edge Chakra Edge
Mozilla Firefox JagerMonkey Gecko
Google Chrome V8 Blink
Apple Safari Webkit SquirrelFish Extreme
Opera Opera12.16+ Blink Carakan

这些只是属于JS引擎和内核的一部分而已(现有的),其他版本的请自行搜索。

2. apply和call

2.1 apply和call的基本用法

apply和call的使用非常相似,举个栗子:

var name = "JaminQian",
obj = {
name: "ManfredHu"
}; function myFunc() {
alert(this.name);
}
myFunc(); // -->JaminQian
myFunc.call(obj); // -->ManfredHu

这里的作用就是改变this的指向,我们知道this其实在不同的环境下的指向是不一样的。有时候是window全局对象,有时候是某个对象,通过apply和call,我们就可以随意改变函数里面this的指向来达到我们的动态性

再看下面这个例子:

function Animal(){
this.name = "Animal";
this.args = arguments; //在实例上缓存构造函数的参数
this.showName = function(){
console.log(this.name);
};
this.getArgsNum = function(){
console.log(this.args);
}
} function Cat(num1,num2,num3){
Animal.apply(this,arguments); //继承Animal
this.name = "Cat";
} function PersianCat(){ //波斯猫
Cat.apply(this,arguments); //继承Cat
this.name = "PersianCat";
} var animal = new Animal();
var cat = new Cat(1,2,3);
var PersianCat = new PersianCat([1,"2",[3]]); //输出this.name
animal.showName(); //-->Animal
animal.showName.call(cat); //-->Cat
animal.showName.call(PersianCat); //-->PersianCat //获取构造函数的参数
animal.getArgsNum(); //-->[]
cat.getArgsNum(); //-->[1,2,3]
PersianCat.getArgsNum();//-->[[1,"2",[3]]]

这里的生物链是Animal->Cat->PersianCat(波斯猫),生物学的不好不知道对不对暂且忽略哈^_^。然后是不停的用call在构造函数继承父类的属性(借用构造函数继承,也称为对象冒充),但是又有自己的特殊属性name,也就模仿着实现了面向对象的继承与多态。

最后是apply一个最常用的做法,将参数毫无保留地传递到另外一个函数上

2.2 apply和call的实用用法

2.2.1 获取数组的最大值、最小值

如果让你来用JS求一个数组的最大值最小值的方法的话,你可能回想到遍历,可能会问下是不是有序的,用折半查找算法。但是这里的用法是比较巧妙滴。

var numbers = [5,"30",-1,6, //这里定义了一个数组,numbers[1]是一个字符串"30"
{
a:20, //其中最后一个元素是一个对象,重写了valueOf方法
valueOf:function() {
return 40
}
},
];
//求数组的最大最小值
var max = Math.max.apply(Math,numbers),
min = Math.min.call(Math,-10,2,6,10);
console.log(max); //-->40
console.log(min); //-->-10

大概说一下:我们知道JS是非常懒的,只有当需要字符串的时候会去调用Object.prototype.toString()方法转化成字符串,而当需要数值的时候去调用Object.prototype.valueOf()方法转化为数字。这里就是用到了valueOf来转化字符串"30"为数值30了。当然如果全部是数字的情况就更简单了,这里不赘述了。

2.2.2 在原来的数组追加项

如果有人问你要合并两个数组要怎么做?
你可以会想到Array.prototype.concat()方法

var arr1 = [22, 'foo', {
age: "21"
}, -2046];
var arr2 = ["do", 55, 100];
var arr3 = arr1.concat(arr2);
console.log(arr3); //-->[22, "foo", Object, -2046, "do", 55, 100]

OK合并完成,你也可能会想到用循环arr2然后push每一项到arr1的方法。
那比较优雅的合并数组的方法呢?狗血编剧肯定会写有的啦。

var arr1 = [22, 'foo', {
age: "21"
}, -2046];
var arr2 = ["do", 55, 100];
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //注意这里用的是apply,传入的是数组
console.log(arr1); //-->[22, "foo", Object, -2046, "do", 55, 100]

有没有一种四两拨千斤的赶脚?

2.2.3 验证数组类型

某天,BOSS要你将AB两个同事的代码重构一下提升下效率,那么对于重复的部分肯定要抽象出来。嗯,两边都有一个检测数组的操作,很自然,你要封装一个isArray函数来判断。
然后你一拍大腿,丫的不是有原生的判断isArray的方法了吗?OK你搜了一遍发现了一个坑爹的问题:IE9+才有Array.isArray()方法,那OK,做好兼容不就行了嘛?

function isArray(value) {
if(typeof Array.isArray === "function") { //ES5新增加的判断数组的方法,IE9+支持
return Array.isArray(value);
} else {
return Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]";
}
}

逻辑非常简单粗暴,就是下面的兼容的方法要仔细看下,原理就是数组调用Object.prototype.toString()的时候会返回"[object Array]"字符串。当然这里可以扩展下,类型检测大体来说基本类型检测用typeof是够的,像number, string,boolean,undefined都可以用typof检测。对于自定义引用类型的话用instanceofObject.prototype.hasOwnProperty或者constructor属性也是够的
比较容易出错的地方在检测数组检测函数这两个地方,特别是有iframe的地方,原来的检测方法失效,所以要特别注意。
检测数组如上所述,是比较公认的方法。检测函数的话用typeof foo === "function"(假定foo是一个函数)来检测。

2.2.4 类数组用数组的方法

类数组是什么就不说了,有兴趣的可以翻一下之前的文章,搜一下类数组或者array-like就有了。
其实这里用的最多的,估计就是jQuery了,抽象一下jQuery源码的用法。或者你可以去Look下有加了点中文注释版的jQuery源码,下面代码不能运行,只是加深下理解而已。

var arr = [];
var slice = arr.slice; //数组的slice方法
toArray: function() {
return slice.call( this ); //这里就是可以将类数组转化为可以用原生数组的一个方法
},

类数组转化为数组的方法不外乎两种:一种是slice,一种是concat

3. bind函数

3.1 jQuery中的bind方法

说到bind这里本篇的正题就到了,什么是bind?如果你用老版本的jQuery用的比较多你可能经常会这样写(jQuery1.7+之后是推荐用on来绑定事件的):

$( "#foo" ).bind( "click", function() {
alert( "User clicked on 'foo.'" );
});

意思非常明确了,就是给idfoo的元素绑定click事件和一个匿名的回调函数。
当然你也可以绑定多种类型的事件

$( "#foo" ).bind( "mouseenter mouseleave", function() {
$( this ).toggleClass( "entered" );
});

更详细的用法请参考jQuery官网的.bind()的API


3.2 原生JavaScript中的bind方法

还有一种是原生的bind函数,在ECMAScript5为Function.prototype添加了一些原生的扩展方法,其中就包括Function.prototype.bind
不信的话你可以在谷歌或者火狐下运行下下面的代码看看,IE就比较傻逼了,IE9+才支持bind方法

console.log(Function.prototype.bind); //-->bind() { [native code] }

老式浏览器兼容bind的方法(来自MDN):

if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function (oThis) {
if (typeof this !== "function") { //调用的不是函数的时候抛出类型错误
throw new TypeError("Function.prototype.bind() error");
} var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
fToBind = this, //缓存this,调用返回的函数时候会用到
fNOP = function () {},
fBound = function () {
//用闭包缓存了绑定时候赋予的参数,在调用的时候将绑定和调用的参数拼接起来
return fToBind.apply(this instanceof fNOP
&& oThis ? this : oThis
|| window,
aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
}; fNOP.prototype = this.prototype;
fBound.prototype = new fNOP(); return fBound;
};
}

下面我们来看下JS原生bind的基本用法

function foo() {
console.log(this.name);
console.log(arguments);
}
var obj = {
name: 'ManfredHu'
} //将foo绑定obj的作用域,返回一个绑定了作用域的新的函数
var newFunc = foo.bind(obj, '我是参数1', '我是参数2');
newFunc(); //output:(最好自己试一下)
//ManfredHu
//Arguments[2] 0: "我是参数1" 1: "我是参数2"

so,其实用法也很简单。原理简单说一下:bind将原来的函数copy了一份,并且绑定了copy副本的上下文。当然这里的上下文体现出来的就是this的指向了,而且后面就算你想改都改不了。

var obj = {};
function foo() {
return this;
}
var foo2 = foo.bind(obj); //复制函数绑定上下文
var obj2 = {};
obj2.foo2 = foo2; console.log(obj === foo2()); //-->true
console.log(obj === window.foo2()); //-->true
console.log(obj === obj2.foo2()); //-->true

这里尝试用windowobj2来改变函数运行的上下文,都没有成功。


下面就是终结部分了,比较高能。
某天闲逛时候看到了一篇很有趣的译文,起初看了下,有的地方没看的太懂,而且也赶着去做别的事,就先搁一边了,后面有空去看的时候发现这篇译文,或者说是代码。灰常犀利,不管是作用还是写法处处都将JS的动态特性体现得淋漓尽致。

var context = { foo: "bar" };

function returnFoo () { //返回this.foo的简单函数
return this.foo;
} returnFoo(); //-->undefined(因为window.foo不存在) var bound = returnFoo.bind(context); //用bind绑定函数上下文 bound(); //-->"bar"(因为上面被绑定了上下文了,这里输出context.foo) returnFoo.call(context); //--> bar(call的基本用法) returnFoo.apply(context); //--> bar context.returnFoo = returnFoo; //将函数引用赋给context对象 context.returnFoo(); //--> bar(returnFoo函数里面的this是context) //-----------------------------------------------------------------------
// 上面的应该都不会很难,下面是比较实用的部分,每一句都要看得懂之后才往下看
//----------------------------------------------------------------------- [1,2,3].slice(0,1); //-->[1](简单的分割数组,比较麻烦是不是) var slice = Array.prototype.slice; //更简单的做法,将原型上的slice方法缓存到本地,方便快捷调用 //因为没有绑定上下文,slice也不知道去截取哪个数组
slice(0, 1); //--> TypeError: can't convert undefined to object //同上,还是因为没有绑定上下文,slice也不知道去截取哪个数组
slice([1,2,3], 0, 1); //--> TypeError: ... //绑定了上下文,跟上面的[1,2,3].slice(0,1);一样,但是slice方法被封装起来了
slice.call([1,2,3], 0, 1); //--> [1] //跟上面差不多,只是换成了apply方法的调用,参数变成了数组的形式
slice.apply([1,2,3], [0,1]); //--> [1] //精髓的一句,上面的演进只是为了解释这一句而已,整个的思想就是“封装”,方便调用
//就是将slice.call这句简写成slice一句就完成了
//我们上面其实用的很多都是函数绑定对象,但是却忘记了其实JS函数也是对象,也可以被绑定
//这里将slice当作对象,用call去绑定它,返回一个绑定了的函数,方便后面复用,也就是缓存的作用
slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice); //跟上面的slice.call([1,2,3], 0, 1);对比一下发现原来把call封装到slice里面去了
slice([1,2,3], 0, 1); //--> [1] //上面一句看懂了这句就很好懂了,bind.call省略为bind的意思
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind); //OK,经过我们的处理,slice和bind的功能都很厉害了 //回到最初的例子
var context = { foo: "bar" };
function returnFoo () {
return this.foo;
} //现在来使用神奇的"bind"函数
//bind(function,context)
//@function 待绑定上下文的函数
//@context 绑定的上下文
//@return 返回一个绑定了上下文的函数
//按照以前的书写顺序是这样的:returnFoo.bind(context,[args1,args2……])
//书写顺序完全改变了有木有?封装起来了有木有?
var amazing = bind(returnFoo, context);
amazing(); // --> bar

4. 总结

  1. bind和call以及apply都可以动态改变函数执行的上下文,可以说很好地体现了JavaScript的动态特性
  2. JavaScript的动态特性远不止上面的eval(),call/apply,bind()这些
  3. 多试着用这些东西,可以更好地理解JS这门语言,而且,代码会变得优雅,代码量复用的几率也会增大

5. 引用参考:

MDN官方文档——Function.prototype.bind()
张小俊128——Javascript中的Bind,Call和Apply

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