http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html

1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]

if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab"))
{
PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Preview, PrefabUtility.GetPrefabParent(simActor.Preview), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);
}
 
 
2、Current SceneView Center Position :获取Scene中间坐标
比如每次 New Actor时,都出现在Scene视图的中间

   SceneView.onSceneGUIDelegate -= OnCustomSceneGUI;
void OnCustomSceneGUI(SceneView sceneview)
{
SceneViewPos = sceneview.pivot;
}
//创建Actor
public void CreateMapActor()
   {
GameObject gameLogic = GameObject.Find("MapLogic");
GameObject newActor = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); newActor.name = "Actor-" + UnityEngine.Random.Range(1, 999999);
CBaseTool.SetChild(newActor.transform, gameLogic.transform);
Selection.activeGameObject = newActor;
CSimActor simActor = newActor.AddComponent<CSimActor>(); newActor.transform.position = SceneViewPos;
}
3、Scene Context Menu[场景视图右键菜单]

可以参考NGUI的 UIWidgetContainerEditor. NGUIEditorTools.ShowSpriteSelectionMenu(e.mousePosition); 我这儿实现的,还没有做处理

using UnityEngine;
using UnityEditor; [InitializeOnLoad]
[ExecuteInEditMode]
public class MySceneContext : MonoBehaviour
{ void Update()
{
SceneView.onSceneGUIDelegate = SceneContext;
} void SceneContext(SceneView sceneview)
{
if (Selection.activeTransform == null) return;
Transform selectTrans = Selection.activeTransform;
Vector3 curPos = selectTrans.position; Event evt = Event.current;
if (evt.type == EventType.ContextClick)
{
GenericMenu menu = new GenericMenu();
menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem1"), false, CallBack, "item 1");
menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem2"), false, CallBack, "item 2");
menu.ShowAsContext();
evt.Use();
}
} void CallBack(object userData)
{ }
}
4、Inspector Context Menu

[MenuItem("CONTEXT/Transform/MyContext1")]
public static void MyContext(MenuCommand command)
{
CBase.Log("context menu");
}

参见:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuCommand-context.html

http://answers.unity3d.com/questions/22947/adding-to-the-context-menu-of-the-hierarchy-tab.html

The CONTEXT/{string} seems to work for components within the Inspector

同时可查看 NGUI\Editor\NGUIContextMenu.cs

Asset Store工具推荐:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10424

Unity Editor Toolbar 编辑器扩展的更多相关文章

  1. Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程

    链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-2689 ...

  2. unity打包选项编辑器扩展

    using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.IO; public class Pos ...

  3. Unity编辑器扩展Texture显示选择框

    学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插 ...

  4. Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口

    Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introd ...

  5. Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(一) —— 创建菜单项

    Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduct ...

  6. Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据

    Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject  Unity编辑器扩展 Chapt ...

  7. Unity编辑器扩展chapter1

    Unity编辑器扩展chapter1 unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径.学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些 ...

  8. Unity 编辑器扩展

    自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: [HelpURL("http://www.baidu.com")] public class Atr : M ...

  9. unity 编辑器扩展简单入门

    unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...

随机推荐

  1. 【BZOJ 3043】 3043: IncDec Sequence (差分)

    3043: IncDec Sequence Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 589  Solved: 332 Description 给 ...

  2. 【BZOJ 2306】 2306: [Ctsc2011]幸福路径 (倍增floyd)

    2306: [Ctsc2011]幸福路径 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 912  Solved: 437 Description 有向 ...

  3. CodeForces 602C The Two Routes(最短路)

    Description In Absurdistan, there are n towns (numbered 1 through n) and m bidirectional railways. T ...

  4. noip2012疫情控制 题解

    题目大意 给出一棵n个节点的树,根是1,要在除根节点以外的点建立检查点,使得从每条根到叶子的路径上都至少存在一个检查点.检查点由军队来建立.初始军队的位置是给定的,移动军队走一条边需要花费这条边的权值 ...

  5. 数据离散化 ( 以及 stl 中的 unique( ) 的用法 )+ bzoj3289:Mato的文件管理

    http://blog.csdn.net/gokou_ruri/article/details/7723378 ↑惯例Mark大神的博客   bzoj3289:Mato的文件管理 线段树求逆序对+莫队 ...

  6. 【hash】BZOJ3751-[NOIP2014]解方程

    [题目大意] 已知多项式方程:a0+a1*x+a2*x^2+...+an*x^n=0.求这个方程在[1,m]内的整数解(n和m均为正整数). [思路] *当年考场上怒打300+行高精度,然而没骗到多少 ...

  7. [POI2012]Squarks

    [POI2012]Squarks 题目大意: 设有\(n\)个互不相同的正整数\(\{X_1,X_2,...,X_n\}\),任取两个\(X_i,X_j(i\ne j)\),能算出\(X_i+X_j\ ...

  8. bzoj 1670: [Usaco2006 Oct]Building the Moat护城河的挖掘 -- 凸包

    1670: [Usaco2006 Oct]Building the Moat护城河的挖掘 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 64 MB Description 为了防止 ...

  9. VK Cup 2016 - Round 1 (Div. 2 Edition) B. Bear and Displayed Friends 树状数组

    B. Bear and Displayed Friends 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/658/problem/B Description Lima ...

  10. Java集合--HashMap分析

    HashMap在Java开发中有着非常重要的角色地位,每一个Java程序员都应该了解HashMap. 本文主要从源码角度来解析HashMap的设计思路,并且详细地阐述HashMap中的几个概念,并深入 ...