关于rimworld(边缘之地)
低缓的音乐 广阔的原野 丰富而不杂乱的地表 完美的殖民拓荒世界。
各种随机地形,丰富的资源、林木与矿产。随机生成的大世界给人真实世界的感觉。
动态而和谐的画面,随风摇摆的植被,跳跃的兔子,以及其他动物。
j建造、收集资源、分配工作、探险的发展经营式生活 风格迥异的殖民者与偶然的入侵者
突然发生的偶然事件:不同派系的商人 时不时发生的自然灾害 入侵的星际海盗
丰富的科技天赋树
2d的建造结构有无限可能。电力系统、环境参数(家具财富值)、温度系统、光照系统
昼夜变换与四季气候变换。2d墙体阴影效果
丰富的文本剧情(童年、职业、性格与亲属关系、npc恋爱与吵架)
直接操作与地图上各种元素的互动 小人不断工作忙碌的画面感
事件类型 | 类型 | 属性 | 最短重复间隔 | |
---|---|---|---|---|
好事件 |
4 |
好 |
||
好事件 |
4 |
好 |
||
小威胁 |
5 |
坏 |
2 |
|
好事件 |
3 |
好 |
||
好事件 |
4 |
好 |
? |
|
疾病 |
依据地貌改变 |
坏 |
依据地貌改变 |
|
重大威胁 |
1.3 |
坏 |
1 |
|
坏事件 |
1.0 |
坏 |
8 |
|
坏事件 |
1.5 |
坏 |
15 |
|
坏事件 |
3 |
坏 |
15 |
|
疾病 |
依据地貌改变 |
坏 |
依据地貌改变 |
|
重大威胁 |
7.4 |
坏 |
0 |
|
坏事件 |
3 |
坏 |
15 |
|
坏事件 |
0.4 |
坏 |
35 |
|
坏事件 |
0.15 |
坏 |
90 |
|
疾病 |
依据地貌改变 |
坏 |
依据地貌改变 |
|
好事件 |
0.4 |
好 |
||
坏事件 |
0.08 |
坏 |
140 |
|
坏事件 |
1.0 |
坏 |
15 |
|
好事件 |
1.0 |
好 |
15 |
|
坏事件 |
3 |
坏 |
15 |
|
特殊事件 |
0.7 |
特殊 |
13 |
|
疾病 |
依据地貌改变 |
坏 |
依据地貌改变 |
|
疾病 |
依据地貌改变 |
坏 |
依据地貌改变 |
|
坏事件 |
1.2 |
坏 |
8 |
|
特殊事件 |
2 |
特殊 |
||
疾病 |
依据地貌改变 |
坏 |
依据地貌改变 |
|
疾病 |
依据地貌改变 |
坏 |
依据地貌改变 |
|
好事件 |
0.75(野生动物)/0.2(农场动物加入) |
好 |
||
重大威胁 |
2.8 |
坏 |
20 |
|
疾病 |
依据地貌改变 |
坏 |
依据地貌改变 |
|
好事件 |
4 |
好 |
||
特殊事件 |
2.5 |
特殊 |
8 |
|
好事件 |
3 |
好 |
||
好事件 |
1.5 |
好 |
||
坏事件 |
0.3 |
坏 |
15 |
|
重大威胁 |
1.7 |
坏 |
15 |
|
重大威胁 |
1.7 |
坏 |
15 |
|
好事件 |
? |
好 |
? |
|
重大威胁 |
2.0 |
坏 |
8 |
这也许是我最理想的游戏的样子
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