在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)

1. 泛化(Generalization

【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类

        2. 实现(Realization

【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现.

【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口

        3. 关联(Association)

【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量

【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者

上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。

下图为自身关联:

        4. 聚合(Aggregation

【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。

聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。

【代码体现】:成员变量

【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体

        5. 组合(Composition)

【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。

组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。

【代码体现】:成员变量

【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体

        6. 依赖(Dependency)

【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖.

【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用

【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者

各种关系的强弱顺序:

        泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

下面这张UML图,比较形象地展示了各种类图关系:

转:http://www.open-open.com/lib/view/open1328059700311.html

UML类图的几种关系总结【转】的更多相关文章

  1. uml类图的几种关系

    UML类图几种关系的总结   在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregati ...

  2. UML类图的几种关系总结

    本文摘自:UML类图关系总结 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregati ...

  3. 【转】UML类图符号 6种关系说明以及举例

    转自http://www.cnblogs.com/duanxz/archive/2012/06/13/2547801.html UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency) ...

  4. UML类图的6大关系

    <小酌重构系列>已经完成了大约1/3了,在这些文章中,我使用了一些简单的类图来描述重构策略.在之后的文章中,我可能会借助稍微复杂一些的UML类图来介绍.但是在此之前,我觉得有必要先介绍一下 ...

  5. 【UML】类图的几种关系总结

    在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Compositi ...

  6. UML类图的6中关系

    引用自: http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/6339565 UML类图分为如下四种关系: 1.  泛化 (Generalization)  ...

  7. UML类图中的六种关系(物理设计阶段)

    UML类图中经常会用到各种箭头和线条来表示不同类或者接口之间的关系,因此非常好的理解各个图标的含义是很有必要的. 在物理设计阶段可以通过EA工具将类图搭建好,然后直接生成物理类,这样也可以减少物理设计 ...

  8. 设计模式学习笔记(详细) - 七大原则、UML类图、23种设计模式

    目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配 ...

  9. UML中类图的四种关系及其代码实现

    在uml图中 最复杂的也就是泛化,实现.依赖,关联.这四种关系了,假设弄清了这几种关系那么在理解UML图的时候就会变得轻车熟路了! 假设你对着几种关系一点都不熟悉的话能够看一下uml中的四种关系.这篇 ...

随机推荐

  1. SAP NUMBER RANGE维护配置object FBN1 Deletion only possible if status is initial

    背景: 错误日志: SAP FBN1 Deletion only possible if status is initial 场景: 如果目标机已有NUMBER RANGE 不为0,需要删除配置年为9 ...

  2. Maven依赖机制

    案例分析 让我们看一个案例研究,以了解它是如何工作的.假设你想使用 Log4j 作为项目的日志.这里你要做什么? 1.在传统方式 访问 http://logging.apache.org/log4j/ ...

  3. asp InStr

    <script type="text/vbscript"> txt="This is a beautiful day!"document.write ...

  4. Unity5-----------之GI设置简介

    GI global illumination 全局照明indirect illumination 间接照明模拟出光线追踪的效果 实现方法:1.ssao系列 2.lightmap.辐射度3.PBRT 实 ...

  5. Radix-64编码简介

    本文介绍Radix-64编码,PGP和S/MIME均使用了Radix-64编码技术,rfc4880的Chap 6有关于Radix-64的详细描述. Radix-64编码基于Base64编码技术,由两部 ...

  6. EF5+MVC4系列(9) Razor视图引擎的核心原理;@符号的使用;输出html的转义

    一:Razor视图引擎的核心原理 Razor是ASP.NET MVC 3中新加入的技术,以作为ASPX引擎的一个新的替代项 ,他是一个视图引擎 他的核心原理,就是当读取到 @符号的时候,就认为这是开始 ...

  7. Jenkins+Github配置【转】

    一.GitHub上配置 前提:Jenkins能正常打开 将本地文件上传到GitHub上:进入终端 cd Documents cd project git clone https://github.co ...

  8. Data Set Config配置元件

    右键点击Jmeter中需要参数化的某个请求,选择添加——配置原件——CSV Data Set Config,会添加一个CSV Data Set Config,需要设置相关的一些内容,具体如下:

  9. 【ES】简单使用

    import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8') from datetime import datetime from elasticsea ...

  10. Android学习之——切换应用主题实现日间和夜间效果的更换

    前言 智能手机的迅速普及,大大的丰富了我们的娱乐生活.现在大家都喜欢晚上睡觉前玩会儿手机,但是应用的日间模式往往亮度太大,对眼睛有较为严重的伤害. 因此,如今的应用往往开发了日间和夜间两种模式供用户切 ...