The way to Go(7): 变量
参考:
变量
一般格式:
var identifier type
。
Go在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后:
- 避免像 C 语言中那样含糊不清的声明形式;
- 能够按照从左至右的顺序阅读,使得代码更加容易理解.
var a int
var b bool
var str string
// 或者
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量:
var (
a int
b bool
str string
)
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写;但如果你的全局变量希望能够被外部包所使用,则需要将首个单词的首字母也大写(可见性规则)。
var identifier [type] = value
var a int = 15
var i = 5
var b bool = false
var str string = "Go says hello to the world!"
变量的类型也可以在运行时实现自动推断:
var (
HOME = os.Getenv("HOME")
USER = os.Getenv("USER")
GOROOT = os.Getenv("GOROOT")
)
这种写法主要用于声明包级别的全局变量,当你在函数体内声明局部变量时,应使用简短声明语法
:=
。
示例代码:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"os"
)
func main() {
var goos string = runtime.GOOS
fmt.Printf("The operating system is: %s\n", goos)
path := os.Getenv("PATH")
fmt.Printf("Path is %s\n", path)
}
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值。
- 程序中所用到的内存在计算机中使用字来表示;
- 所有的字都具有 32 位(4 字节)或 64 位(8 字节)的相同长度;
- 所有的字都使用相关的内存地址(十六进制数)来进行表示。
值类型的变量的值存储在栈中。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(指针),或内存地址中第一个字所在的位置。
在 Go 语言中,指针(第 4.9 节)属于引用类型,其它的引用类型还包括 slices(第 7 章),maps(第 8 章)和 channel(第 13 章)。被引用的变量会存储在堆中,以便进行垃圾回收,且比栈拥有更大的内存空间。
打印
package fmt 中这些打印函数:Println, Printf, Print.
func Printf(format string, list of variables to be printed)
函数
fmt.Print
和fmt.Println
会自动使用格式化标识符%v
对字符串进行格式化,两者都会在每个参数之间自动增加空格,而后者还会在字符串的最后加上一个换行符。
简短形式,使用 :=
赋值操作符
在变量的初始化时省略变量的类型,由系统自动推断。
注意这里的使用范围是初始化变量时使用。
a := 50
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。
注意事项:
- 如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:
a := 20
就是不被允许的,编译器会提示错误no new variables on left side of :=
,但是a = 20
是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。 - 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误;单纯地给它赋值也是不够的,这个值必须被使用。
同一类型的多个变量可以声明在同一行:
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值:
a, b, c = 5, 7, "abc"
上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
这被称为 并行 或 同时 赋值。
所以做两个值交换的时候,直接使用改写法即可:a, b = b, a
。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:
val, err = Func1(var1)
。
init 函数
变量除了可以在全局声明中初始化,也可以在 init 函数中初始化。
在每个包完成初始化后自动执行,并且执行优先级比 main 函数高。
每一个源文件都可以包含一个或多个 init 函数。初始化总是以单线程执行,并且按照包的依赖关系顺序执行。
一个可能的用途是在开始执行程序之前对数据进行检验或修复,以保证程序状态的正确性。
init 函数也经常被用在当一个程序开始之前调用后台执行的
goroutine
,如下面这个例子当中的backend()
:
func init() {
// setup preparations
go backend()
}
2017.8
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