HDU1180:诡异的楼梯(bfs+优先队列)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1180
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
**..T
**.*.
..|..
.*.*.
S....
Hint
地图如下:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <queue>
using namespace std;
char map[][];
int v[][];
int n,m;
struct node
{
int ans,x,y;
friend bool operator<(struct node a,struct node b)//按ans从小到大排序
{
return a.ans>b.ans;
}
};
struct node t,f;
void bfs(int xx,int yy)
{
memset(v,,sizeof(v));
priority_queue<node>q;
t.x=xx;
t.y=yy;
t.ans=;
q.push(t);
v[xx][yy]=;
while(!q.empty())
{
t=q.top();
q.pop();
if(map[t.x][t.y]=='T')
{
printf("%d\n",t.ans);
return ;
}
for(int i=; i<; i++)
{
if(i==)
{
f.x=t.x+;
f.y=t.y+;
if(f.x>=&&f.x<n&&f.y>=&&f.y<m&&v[f.x][f.y]==&&map[f.x][f.y]!='*')
{
if(map[f.x][f.y]=='.'||map[f.x][f.y]=='T')
{
f.ans=t.ans+;
v[f.x][f.y]=;
q.push(f);
}
else if(map[f.x][f.y]=='|')
{
if(t.ans%==&&map[f.x+][f.y]!='*'&&v[f.x+][f.y]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.x=f.x+;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
else if(t.ans%==&&map[f.x+][f.y]!='*'&&v[f.x+][f.y]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.x=f.x+;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
}
else if(map[f.x][f.y]=='-')
{
if(t.ans%==&&map[f.x+][f.y]!='*'&&v[f.x+][f.y]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.x=f.x+;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
else if(t.ans%==&&map[f.x+][f.y]!='*'&&v[f.x+][f.y]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.x=f.x+;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
}
}
}
else if(i==)
{
f.x=t.x-;
f.y=t.y+;
if(f.x>=&&f.x<n&&f.y>=&&f.y<m&&v[f.x][f.y]==&&map[f.x][f.y]!='*')
{
if(map[f.x][f.y]=='.'||map[f.x][f.y]=='T')
{
f.ans=t.ans+;
v[f.x][f.y]=;
q.push(f);
}
else if(map[f.x][f.y]=='|')
{
if(t.ans%==&&map[f.x-][f.y]!='*'&&v[f.x-][f.y]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.x=f.x-;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
else if(t.ans%==&&map[f.x-][f.y]!='*'&&v[f.x-][f.y]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.x=f.x-;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
}
else if(map[f.x][f.y]=='-')
{
if(t.ans%==&&map[f.x-][f.y]!='*'&&v[f.x-][f.y]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.x=f.x-;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
else if(t.ans%==&&map[f.x-][f.y]!='*'&&v[f.x-][f.y]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.x=f.x-;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
}
}
}
else if(i==)
{
f.x=t.x+;
f.y=t.y+;
if(f.x>=&&f.x<n&&f.y>=&&f.y<m&&v[f.x][f.y]==&&map[f.x][f.y]!='*')
{
if(map[f.x][f.y]=='.'||map[f.x][f.y]=='T')
{
f.ans=t.ans+;
v[f.x][f.y]=;
q.push(f);
}
else if(map[f.x][f.y]=='-')
{
if(t.ans%==&&map[f.x][f.y+]!='*'&&v[f.x][f.y+]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.y=f.y+;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
else if(t.ans%==&&map[f.x][f.y+]!='*'&&v[f.x][f.y+]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.y=f.y+;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
}
else if(map[f.x][f.y]=='|')
{
if(t.ans%==&&map[f.x][f.y+]!='*'&&v[f.x][f.y+]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.y=f.y+;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
else if(t.ans%==&&map[f.x][f.y+]!='*'&&v[f.x][f.y+]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.y=f.y+;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
}
}
}
else if(i==)
{
f.x=t.x+;
f.y=t.y-;
if(f.x>=&&f.x<n&&f.y>=&&f.y<m&&v[f.x][f.y]==&&map[f.x][f.y]!='*')
{
if(map[f.x][f.y]=='.'||map[f.x][f.y]=='T')
{
f.ans=t.ans+;
v[f.x][f.y]=;
q.push(f);
}
else if(map[f.x][f.y]=='-')
{
if(t.ans%==&&map[f.x][f.y-]!='*'&&v[f.x][f.y-]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.y=f.y-;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
else if(t.ans%==&&map[f.x][f.y-]!='*'&&v[f.x][f.y-]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.y=f.y-;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
}
else if(map[f.x][f.y]=='|')
{
if(t.ans%==&&map[f.x][f.y-]!='*'&&v[f.x][f.y-]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.y=f.y-;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
else if(t.ans%==&&map[f.x][f.y-]!='*'&&v[f.x][f.y-]==)
{
f.ans=t.ans+;
f.y=f.y-;
q.push(f);
v[f.x][f.y]=;
}
}
}
} }
}
return ;
}
int main()
{
int j;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
for(int i=; i<n; i++)
{
scanf("%*c%s",map[i]);
}
for(int i=; i<n; i++)
{
for(j=; j<m; j++)
{
if(map[i][j]=='S')
{
bfs(i,j);
break;
}
}
if(j!=m) break;
}
}
return ;
}
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